剛重新開始認識這遊戲怎麼玩
作為輸出職,我現在對脫離低端的理解是
先學會怎麼玩
接著收裝
收裝管道不固定但選裝模式很固定
統御五件裝穿下去寶石搭三顆邪,等級升一升,剩下兩顆搭輸出向旁系寶石。
根據專精跟場合選用適合的無衝突橘裝,爬塔過程順道提升靈印等級。
其他才是選裝等搭屬性最後搭兩顆合適的飾品。
打洞那些就是錦上添花了,早晚會有。
也因此
武器
項鍊
披風
手套
護腿
戒指
飾品
這些部位跑模擬抓出角色EP後後是可以排收裝順序的
青春有限,現在也不可能無止盡的打
所以我正在製作收裝排序表,問題來了。
5M掉落與升級機制其實我看不懂
上網查到這個表
M0 掉落210
M2 掉落210 保底226
M3 掉落213 保底226
M4 掉落216 保底226
M5 掉落220 保底229
M6 掉落223 保底229
M7 掉落223 保底233
M8 掉落226 保底236
M9 掉落226 保底236
M10 掉落229 保底239
M11 掉落229 保底242
M12 掉落233 保底246
M13 掉落233 保底246
M14 掉落236 保底249
M15 掉落236 保底252
滿足層數條件及場次之後給的保底裝等我看得懂
但是掉落與升級我看不懂。
想請問:
1. 5M升級最高可以升到多少級?同樣252嗎?條件是兩千分?
勇氣快滿了但因為根本沒有5M裝我真心看不懂這在幹嘛。
2. 5M裝可以升幾次?全部5M裝都可以升到最高只是原始掉落裝等不同嗎?
3. 過去多數的飾品可以粗暴的換算成常駐素質,再考慮主動被動後選用。但現在多數的
飾品不是這樣,搞到後來就有一點難挑。有沒有排序網站可以參考?
4. 順道請教武器附魔給的5%主屬性是原始屬性還是當前屬性?主要是這樣,看了一下
,統御裝給的主屬性幅度太豪洨了,搞到一觸發可能直接邊際效用遞減到不行。對於一
個會抓buff開招的輸出職,主動飾品除了CD外,接下來我可能會更考慮給副屬性特效的
選擇 讓他相乘以及改喝10%增傷那個藥水。除此之外,如果武器附魔的提升依據是裝備
上的原始智力,那麼可能也會改成另一個武器附魔了。
最後一個問題
看了一下火法燃灼(新技能,有夠不熟,結果是輸出核心)為什麼爆發前都不先留一顆
焦炎啊?
看了一下討論文每一個都在教升溫甚至沒升溫就啟動,我能理解這是為了湊燃灼期間的
最大傷害以及讓火衝靈印應用在前一或兩顆炎爆多吃10%20%傷害。
但是燃灼扣掉必爆外,也就是半數致命轉精通。火法現在又不堆爆,400爆來說一半換成
精通也就6%傷害,火衝的話燃灼12秒肯定轉的回來一次壓尾丟一發。
火法燃灼期間質量最高的觸發技能也就火衝鳳凰跟炎爆自身觸發。加速再討下去就要唱
灼燒了,但燃灼期間的灼燒傷害還比不上非燃灼期間的炎爆。
也因此,有縱火者的開場唱三發火球再壓燃灼,丟兩顆炎爆再加入火衝,然後未注入下
讓最後一顆炎爆丟在燃灼期間外(仍是必爆也照樣吃得到火衝靈印)就可以免唱灼燒而
且手感很好,這樣總傷不會比較高嗎?
我目前的提升管道,探究手法細節的提升幅度還比不上多打幾場五人所以沒細算,但假
如有人其實算過,可不可以給我數學上的解釋呢?