愛之深 責之切
要不是曾經喜愛過這個遊戲 根本懶得管它變成怎麼樣!
現在的一些改變 只不過是亡羊補牢 為了挽留還在艾澤拉斯的玩家
但還是要給予肯定 至少有心要做
至於是被逼著提早拿備案出來用 還是真心想變好就繼續看後續發展
如果要救這個遊戲 我覺得有2個點很重要
朝這個方向去努力 必定能延長遊戲的壽命
一.降低練分身的難度
二.增加玩家平時的活動
這只是核心玩法的部分 其他方面仍要有一定水準
先講一.
7 8 9版都引入了非常類似的系統
導致玩家除了裝備以外 必須額外做很多的事才能保有人物強度
這也造成了分身培養不易
雖然裝備幾乎是大放送了 但人物真正的強度卻受限於這些系統
這種必須每天做 甚至還做了日CD 周CD類似手遊打卡的設定
讓玩家不太想再碰第二隻角色 除了疲累還是疲累
魔獸的角色要比FF複雜許多 各種技能的搭配 還有天賦的選擇
且一個角色就三個職業 就有三種有趣的玩法
如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度
但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度
讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感
這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!!
而且更多的玩家玩分身 也能更加活絡組隊系統
拿M+來說 新角不可能直接打15 除非他是老闆
都會在某些層數刷裝卡一段時間
現在的M+就是斷層 這個斷層隨著遊戲時間的週數改變
最開始可能是5 8 10 12~13 15
到後面就10 12~14 15 16+
在後面可能剩15+ 16+~~~20+
如果後面想從低層開始農裝的幾乎找不到人打 因為你沒跟上大部隊
有分身出現 就能增加低層的活躍程度(甚麼車隊大帶小 帶老闆不在討論範圍內)
二.
其實我就是在講M+
他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的
但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI
真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度
那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動
立意是讓所有玩家都能參與 並且是主要的活動
如果是以目前的框架 大概是這樣改
1.M+只開放到10層 10層就可以拿最好的獎勵 沒有所謂更高層 難度等同現在的10層
(並非7版那種高難度M10)
2.10層限時有成就 全部限時有成就 提供永久獎勵
3.該隊伍只要有一人沒有完成當周M10保底 則通關所有人可以得到一張點券
該點券可以交換坐騎寵物造型裝備 甚至該版的消耗品資源
(舉例 這個隊伍5個都沒保底 那通關所有人各得到5張點券 有周取得上限 10張)
鼓勵玩家多帶一些你們認為的弱者打副本
4.保底為252 一樣只能選一件 但與團本PVP的保底分開取得
5.除了可雙持的武器例外 所有保底一旦取得 就不會重複開出 若是賣掉拆掉
錯過能買回的機會 可用勇氣點數贖回
(只限M10難度不會重複開出 例如本周選了252腐爛之瓶 今後保底絕對不會有腐爛之瓶)
6.故意降低難度就是增加參與度 讓大家每周都去打 不用很拚 但一周一件252提升
7.通關可取得勇氣點數 可升級裝等至246 沒有點數取得上限 M10掉落236
三.團隊副本
我是希望團隊的本質不要消失 就是難度甚麼的
但同時也能讓M+的出現 保底的出現不至於影響大家打團動機
現在打團的必要性降低太多了 但我覺得還是能用些方法提高動機
1.團隊保底的裝備必為泰坦造物 裝等超越該難度團本掉落 但不會大於下個難度團本
(例如普通掉226 泰坦就是229 英雄239 泰坦242 傳奇252 泰坦255)
2.保底裝備屬於獨特裝等 只有此處有 鼓勵玩家重複農團本 把全身刷的發亮
3.一旦取得的保底下次不會重複開出 意外銷毀可用勇氣點數贖回
(各難度分開看 例如取得普通難度某某弓 仍能開出英雄難度某某弓 但若只打普通
便不會再出某某弓)
4.與M+ PVP保底箱不共用 可分別取得
四.結論
我覺得BZ想法真的要改 阻止玩家畢業就是在摧毀這個遊戲
一個PATCH也沒多長 鐵板一直放在那邊毫無意義 只要過PATCH就幾乎沒人打舊副本了
我認為玩家也不喜歡單純的NERF王來推過
反而我每周都簡單的給你幾件裝 讓玩家慢慢推過 還比較能讓所有人都有參與感與成就感
FF一改版就讓高玩裝備畢業了 也沒見幾個不玩啊
有時候更好的裝備 就是讓你在副本向其他人炫耀的
刷到畢業就把角色像神主牌放著? 我是無法理解 也沒看過這種人
我提供的只是一種大致的概念 而不是說一定要照我說的
概念可以參考 可以修改 但本意脫離不了我最初講的2個重點