如題,我們車隊卡在大概23、24的層數
目前22是沒失誤就穩加,只差沒鑰匙的
但23開始就有點趕,不是時間充裕的本就滿難限的
24感覺傷害或路線差滿多的,感覺暫時打不動
由於車隊換人,之前法師太搞被我們排泄了
他原本是祕法,現在換了個冰法,感覺打起來差很多
我們的配置是法+DH+鳥+紅土聖+DHT,我鳥D
原本奧法爆發會和我錯開,這樣坦的壓力會沒那麼大
現在換成冰法,在我沒招時感覺不太能多拉,怪融不掉坦要一直風箏反而打更久
如果是鳥D+雙平穩職,路線是不是只能在鳥D沒招時少拉呢?
畢竟冰法和DH都平傷,坦克一風箏DH衝鋒和冰法的招就很難打滿,
而我平穩期基本只能刮爛
感覺只能拆小波打,但拆小波又處理不快,高層很難省時間
還是說讓我鳥D爆發盡量拉多去融來省時間,平穩期就少拉這樣嗎?
另外再問一下,如果是這樣陣容,那一般是會安排鳥D處理危險波還是大波的?
比如贖罪如果一定要壓裂片的話招可能會空轉,
但裂片是可以靠卡視角和紅土來渡過的,感覺不一定要我的大招
還不是很習慣冰法的節奏,常常招先排好卻會因為平穩期打太久而空轉...
不過我們大概也不太會衝了吧,可能就這週衝完,就準備下版本了
我下版可能會練個賊,武僧感覺會被砍,可能就DH+賊+法這樣吧
鳥D不知道還有沒有戲,但我感覺下版近戰會強很多就是
如果有人想看中高層心得我可以抽空寫一篇,
但我不覺得2500左右能作為什麼參考就是,
畢竟現在車隊時間少,這層數根本還沒到要磨合才能過的程度,
2500說實話這兩週應該有在認真衝的人都能到了吧...