作者:
Dedian (迪安)
2021-11-12 22:02:39來源:MMO-Champion - https://reurl.cc/kL3W49
版本:現行
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希瓦多史詩 是指結尾劇情吧 很屎濕至於戰鬥要複雜很容易 艾薩拉那種等級的就很夠了
作者:
Dedian (迪安)
2021-11-12 22:17:00希望不要再弄糟了,好好的收尾吧Orz
作者: redmib 2021-11-12 22:23:00
澤瑞斯莫提斯會非常龐大,等著看
作者: tim111444 2021-11-12 22:24:00
獄主保底存活三周 贏了
作者: holybless (D.) 2021-11-12 22:27:00
去那裡 殺幾隻
作者:
Dedian (迪安)
2021-11-12 22:32:00我覺得現在的問題還有玩家根本不知道佐瓦爾做了什麼壞事,沒有詳細的描述,都只知道他被其他人關起來而已
作者:
newtana (newtana)
2021-11-12 22:51:00跟2版的伊利丹一樣壞壞
作者: redmib 2021-11-12 23:02:00
既然他都以幕後主使自居了,從亡靈天災到希瓦搞的燒樹戰爭都算在他頭上啦希望BZ還記得解釋紅色彗星
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2021-11-12 23:25:00只在乎PVP 從未關注人類幻想的故事劇本 沒差
作者:
Naxxer ((゚∀゚))
2021-11-13 00:05:00澤瑞斯莫提斯會非常龐大 ←能先把哨子還來嗎bz是不是發現哨子能節省很多時間這個致命缺失
作者: st86188go (Azusaho) 2021-11-13 00:07:00
我們的生與死之子呢?
作者:
gwhmwiki (現在說書人)
2021-11-13 00:12:00生與死之子呢!
作者:
iam0718 (999)
2021-11-13 00:24:00真會吹
作者:
newsnew (東寫西讀)
2021-11-13 00:49:00阿薩斯會不會是9或10王
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2021-11-13 00:55:00女王這次在團本裡面亮相 沒穿裝備 好可憐喔 = =
左瓦爾印象不是有提到,他原本是奧瑞伯斯那個分配靈魂的,後來對靈魂亂搞就被關到淵喉去
作者:
Abre (任愉悅)
2021-11-13 02:23:00有種更肝的感覺
作者:
enchyi (En)
2021-11-13 02:31:00事實證明肝不肝真的不是重點 重點是肝起來好不好玩78版都肝 但是人數有差 9版不肝 但是也沒更多人想玩
作者: hansen5026 (瀚生) 2021-11-13 03:38:00
看到那個套裝通貨兌換還有防臉黑機制 你就該知道事情不妙囉
很史詩,最有活力,非常複雜,結果能體驗到的人根本少之又少。看來mmorpg副本玩法時代也到頭了。
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-11-13 04:11:00
真的很討厭只存在一個小版本還要特別農的東西
作者:
Abre (任愉悅)
2021-11-13 04:25:00這倒是 天農更肝 但人家獎勵敢給 也不怕你農重點是 : 不怕玩家爽 只怕玩家爽不夠
作者:
amsmsk (449)
2021-11-13 08:03:00安度因會偷玩家的東西嗎
作者:
a41503 (四七六)
2021-11-13 09:38:00安度因不知道會不會心控一半的人 看我玩家互毆
作者:
DGHG (勸世喵喵後援會會長)
2021-11-13 09:49:00後三王有必要這樣開嗎 是主線劇情跟不上? = =
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-13 09:53:00類似進攻階段吧 就出安度因之後還要準備些啥才能打
作者:
enchyi (En)
2021-11-13 10:18:00我以為單純就是要卡進度團 還想第一週就分團農滿啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-11-13 10:25:00為什麼要說出真相(x
作者: knml (法師) 2021-11-13 11:01:00
10.0還有啥可以打?虛空大大?
作者:
KLC24 (KLC)
2021-11-13 13:31:00話說戴納瑟斯還有戲份嗎
被救走了 所以看是下個團本就要再出來打還是10.0才輪到他
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2021-11-13 16:25:00說結局根本在抄隔壁嘛...明明還有個虛空
作者:
WUBAME (大炮機器人)
2021-11-13 20:24:00迪安安安
作者: cat05joy (CATHER520) 2021-11-13 20:52:00
與其隔周才開三尾王不如切成另外一個團本之後開
作者:
Dedian (迪安)
2021-11-13 21:38:00大炮安安
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-11-14 11:00:00安度因的戰鬥非常複雜 所以他會打一半丟出微積分嗎
一分鐘內解出積分並站到對應的方格上 (M只有20秒)
其實走來走去很有冒險感阿 ff14傳送太自由了 感覺不像探險家
作者:
hunman360 (hunman360)
2021-11-14 13:59:00主要是暗影之境沒什麼想讓玩家走來走去的動力 一進遊戲一堆東西數值要衝 我玩經典那段期間就算內容少也會想逛
作者:
Dedian (迪安)
2021-11-14 15:02:00ff14打王要動腦的方式可以學一下把你血量變成個位數,要踩地上的1~4增加血量到指定數字或質數
就說 在做一個艾薩拉就夠了 我都不知道怎麼設計的怎麼會有人想得出 要控制四個盤子能量的同時還要躲王視角 被點名的既不能看到團也不能看到王場地中間還會出現雷射不給過
作者: tim111444 2021-11-14 19:28:00
罐子王就玩過零和遊戲了
現在對於"非常複雜的BOSS"是覺得自豪的設計團隊....到底是複雜,還是容錯低,設計團隊要不要先有個結論呢
我不覺得這需要啥結論就是當然 容錯率低不一定代表這個王複雜但一般來說 複雜的王容錯率相對比較低
作者: tim111444 2021-11-14 21:19:00
按照慣例 又複雜容錯又低
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2021-11-15 04:26:00容錯高=無視一些麻煩機制=複雜度降低羅卡洛的轉盤失敗懲罰假設不是滅團而是團隊殘血你看還會不會有人去轉又如果失敗懲罰是某人或是某幾個人死亡,到時候又變成算DPS能不能死這幾個人之後打過,如果可以=獻祭
作者:
enchyi (En)
2021-11-15 04:48:00不轉就不會回P1啊 (ry
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2021-11-15 05:06:00轉 用力轉
作者:
enchyi (En)
2021-11-15 06:25:00轉 但是不是我去轉
作者: gunnip4 2021-11-15 07:23:00
轉的人送10%dps掉裝率增加 大家還不衝上去搶