[閒聊] 7版的後遺症影響至今 ?

作者: Abre (任愉悅)   2021-11-16 21:55:51
8版評價普遍不如7版
9版評價多糟就不多說了
先說回6版,BZ在這版開始嘗試著把資料片特色做出來
6版就是要塞,裡面就是個溫馨的小家,不做也不影響強度
過版本後裡面還是有用處 (比如有做AH機器人、在裡面發呆掛機、傳送方便)
7版是神兵武器,大家刷的爽的同時
到版本末的時候BZ大手一揮把神兵武器全部砍爛
到了8版的項鍊&腐化裝備
到版本末的時候BZ也大手一揮讓項鍊不能繼續在新圖使用、腐化直接沒用
現在9版變本加厲
9.1統御碎片+裝備
9.2新的符文系統
我看WOWHEAD推特下面不少人都有反應過,就是時間到就砍爛的設計
不能保留的下一版也沒有什麼長遠保持的東西
而且逼人農(Grind),玩的很無力
7版在吸引人的同時
是不是為資料片特色這件事開了很壞的先例?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2021-11-16 22:09:00
舊東西到新版沒用大家都習慣了,也不是7版開始的,但直接連舊地圖都沒用這點應該算是了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-11-16 22:20:00
一體兩面 設計思路可放得很開 %數可以很敢給
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-16 22:24:00
我是習慣惹 反正裝備的道理也差不多不過我覺得九版盟約的共用技應該可以沿用到後面吧 雖然87%BZ會講 我們不希望你們為了打團需求回九版改盟約
作者: Saaski (GreedIsGood)   2021-11-16 22:30:00
重點是,設計師要花時間在這些兩年後就沒用的東西上開發其他內容的時間就會被壓縮也就更沒時間去完善原本的內容
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2021-11-16 22:32:00
很多東西能沿用啦 一樣的代碼換個數字換個名字換個圖示
作者: holybless (D.)   2021-11-16 22:41:00
其實也沒啥 真相就是設計師也變不出什麼鳥 當然一團糟
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-16 22:47:00
難道有人真的希望練分身還要特地開盟約?甚至希望還要重拿八版精華?
作者: aegius1r (SC)   2021-11-16 22:51:00
很多技能的用法會保留下來 但是感受不好
作者: NewCop (新警察裡王)   2021-11-16 23:33:00
可以新地圖沒用就好了啊
作者: kof010485 (vespa)   2021-11-16 23:33:00
加新東西是不錯,但是為了新系統拔掉原本不錯的系統就很糟,例如環形鑲嵌的銘文,屬性重鑄,個人要塞,還有多元化的屬性熟練命中雙擊破甲等等
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-16 23:56:00
熟練命中拔掉就是減少玩家成形的門檻雖然現在的橘裝盟約反而更複雜
作者: mealoop (肉oop)   2021-11-17 00:01:00
重鑄拔掉是因為不用配熟練命中惹講真的去斤斤計較熟練命中是個醍醐味 但這東西也搞了十年六版拔掉剛好
作者: chenx5 (ccchaha)   2021-11-17 00:53:00
會這樣設計是因為當初的想法是可以讓新手或回鍋者在出資料片時能夠趕上大部隊,不過就是因為這樣,裝備一點保留價值都沒有,只剩下幻化了
作者: ex990000 (Seymour)   2021-11-17 01:11:00
就不要做神兵 直接加新技能就好 像以前升等是天賦直接多一層。或是賊78多一個飛舞刀刃。應該是說 改版你技能要怎麼排列組合沒關係 但不該是拔掉 然後塞在新版本的一個系統上
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2021-11-17 05:56:00
拔了還不是做成新的技能天賦或放之後新系統給你說是新東西, 現在就是每次資料片都這樣搞讓人煩厭了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2021-11-17 07:07:00
菜色沒變就是你吃膩了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-17 07:41:00
舊東西可以用才是逼人農啊誰還要回去幫新手打以前版本?好比60年代你要推新團本還要回去打舊的,時間是有這麼多嗎?
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2021-11-17 08:00:00
笑了,就像6版那樣強化原本的技能,改版平衡就直接拔掉或繼續保留就好,練等就有要農什麼?硬要拔去放在裝備上再來說新東西,改版洗掉再來,連原版本地區都失效還不給人嫌?至少時光副本像橘裝那樣給當時努力的玩家們拿出來用爽一下不好嗎?
作者: cblade (cblade)   2021-11-17 08:27:00
7版橘裝退場的很難看,真的好歹也讓玩家在時光爽
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-11-18 08:02:00
戰力通膨大家毀天滅地正爽的時候就會通縮,不是給你更強的敵人而是直接把你一身神功廢了,回歸初心撿大便換裝備
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-18 11:47:00
@SsuWeiYuan 一身神功是那幾萬幾十萬在跳的數字?
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2021-11-18 11:50:00
數字不重要砍成殘廢也沒關係,重點是技能流暢直接影響手感跟爽快度,要改版回檔也別差太多
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-11-18 16:49:00
你說錯了,數字才是最重要的
作者: aegius1r (SC)   2021-11-18 20:44:00
你搞錯了什麼吧 數字就是爽快度
作者: rainveil (多栗)   2021-11-19 07:57:00
一拳倒一隻的爽快度跟100000全才倒一隻,爽快度不能比的
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-11-19 10:54:00
@rainveil 數字變高≠怪倒的快,1拳傷害11怪血100,1拳傷害10萬,怪血100萬,哪個倒的快?
作者: aegius1r (SC)   2021-11-20 02:25:00
硬要辯欸 叫你傷害調高不是叫你把怪血調多

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