以當年不才本人摸完36-2專精來說,一字排開,增強薩算是相當好打的。
放到今日軍團時光復刻版本,體感來說也不算難,甚至除了沒灌精煉沒吃食物沒瞌符文外
打完才想起沒裝八版項鍊披風。
但感覺上還是有點東西可以說說─
今昔相比,增強薩失去了甚麼:
1. 末日之風: 七版最核心短CD爆發傷害技能,八版ban不見(懲戒:呵呵)
九版還得透過符刻師自己想不起自己是誰,但可以幫玩家想起能力
來再次讓增強有這技能,可見有多實用。
2. 末日狼群: 算失去也不算失去,只是現今作為最底層天賦為當年的劣化版就算了
(狼沒有技能也沒有神器能力狼群首領AOE效果),跟卓越術只能選一個用
在不能使用九版巫醫狼骨降CD能力下,當然不選元素之靈
3. 元能: 看起來不是很重要但其實差很大,這意味著增強獲取資源就要一直摸到目標
在你變狼趕路躲東西的時候,也沒當年的末日槌幫你賺資源(神器能力元能之魂)
更不能像當年邊風箏邊石化打擊賺元能
觀落陰後,增強得到了甚麼:
1. 大地之盾: 整場戰鬥下來治療比例最高的技能,不知道是沒壓好還啥的,
其實真的要賣出五層氣漩自補的狀況不多,再穿插華爾琪送小球,
血量算是比當年800裝等上下去挑戰時穩上非常多。
2. 自然守護者:只要血量維持得宜,這招就是一個比當年大大提高容錯率的免死金牌天賦。
(對,它擋得住華爾琪衝鋒)
3. 閃電鏈: 為了讓增強玩家有操作上的樂趣,設計師揚棄了八版閃電轟擊風暴打擊*N
的AOE輸出循環,九版讓增強獲得沒有CD閃電鏈,傷害占比通常在AOE場合最高
天賦建議: 2121133
攻略原則:
1. 能打三隻就打三隻: 綜上所述,扛三隻在現今是完全可行的,治療之泉圖騰插下去
地盾記得補,扣除一些特殊狀況你比你自己想得硬,但畢竟是
壓縮版本,先不管神御女王插茅髒地板是不是變得超沒威脅性
但總體血量確實在裝等壓縮下有感,僅能把握三隻共用血量的
設定,在加速不足的狀況下尋求更高效率獲取氣漩進帳,閃電
轟擊AOE三隻凹觸發就顯得十分重要,也同時凹風暴打擊重置。
2. 妖術使用注意事項: 因為能扛三隻,所以只用來擋神御女王大喊我老爸blablabla
灌自己先祖之血還啥的,要注意的是即使被她唱出來,妖術
仍然能抑止全場AOE傷害效果,但後續要繼續一打三時要留意
該BUFF是否已經消退,否則破控仍然是會被AOE到死的
3. 野性之魂使用時機: 如果不能夠在一打三狀態下進行破盾,必定交野性之魂補傷害
4. 卓越術使用時機: 開場使用,第二次留著後續處理符文先知開盾同時另外一隻
像歐拉夫開掛追人砍人時,能夠同時風箏與破盾。
5. 英勇/嗜血時機: 第三次符文先知開盾後壓血量,第四次後開盾頻率開始明顯提高
此時場上還有歐拉夫開掛將會十分困擾。
6. 電容圖騰使用時機: CD較長,建議拿來斷歐拉夫劍刃風暴,有機會一起暈到神御女王
讓她第二次要唱先祖之血時唱不出來。
7. 星界轉移使用時機: 40%檢傷是完全扛得住華爾琪衝鋒的,儘量不使用作為一次容錯
如果不幸瘋狂開盾階段歐拉夫真的活得太好又變大時,開下去
硬破符文先知盾再說。
8. 目標選擇: 主目標符文先知削風斷法,焦點神御女王力求第一時間妖術,
歐拉夫追人時地縛用完,可對他使用冰霜震擊。
沒有鉅細靡遺的時間軸可以分享,只是不管哪個專精打神御女王,都是事件處理
順序安排是否合理,真的要說就是拉打三目標時,仍然儘量靠近場地外圍,但是否貼
牆就看個人,因為如果轉變成屁股視角,那將會造成至少來自後方的華爾琪
較沒辦法第一時間判斷列陣缺口。
屬性來說沒特意安排,就現今加速臨機下去打,但考量到閃電鏈串人,或許加速精通
會是不錯的選擇。
有甚麼要補充的也各位歡迎推文,畢竟我相信這版一定也有當年沒打過法塔挑戰的新朋友
特別是增強不太算是個熱門專精時 (看某列表那置底還觸底藍條....)