[心得] 狂怒戰士八門全開20+心得

作者: azrael99 (rmrmvu86)   2022-02-07 22:38:09
https://i.imgur.com/9wH10zU.jpg
先附上人權
雖然9.2即將到來,但主要大秘境副本還是那幾個(不一樣的在於新詞綴和多出市集),
所以還是分享一下(都怪暴雪這期間上了D2R不農不行阿)
另外原本要鑰匙王就分享心得,但打到鑰匙王的時候,發現2000分其實不難,只要正常人
會打都能夠擁有
所以打到鑰匙王之後目標就放在八門全開
當然這目標對於車隊玩家或是高玩來說,也並不是太難
不過對於一個9.1回鍋又是邊緣人的「戰士」實在是有點困難,集合石分數不高想進組很
難,加上戰士沒什麼功能性;大家寧願選擇更好的職業
**天賦部分**
https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
主要使用2122331,可以有效提高單體的DPS,驟亡提供的斬殺不僅提供怒氣也提供一招高
傷害技能
另外有一派玩法則是第一層點3第三層點1,可以讓開場打出嗜血就直接爆發,單體則靠斬
殺去彌補
至於第四層可以依據副本去做調整,戰爭塗裝的減傷10%也是滿不錯用
**誓盟部分**
https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
目前唯一DPS解就是昇靈堡,羈絆選擇第三個咕咕
9.15因殘暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),這個靈印為必選(但天賦是顯示在武器
戰;狂戰也能做使用)
在所有副本這套靈印走法基本為固定,不會做變動;除非打團本殘暴磨骨者才會換成劈斬
後續9.2開放雙橘裝,就目前資料來看,最優會落在死靈盟約;著重AOE環境則會選擇昇靈
堡(所以現在玩昇靈堡還是可以體驗一下的)
**配裝部分**
https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
1.痛苦諸王印記(開啟魯莽或劍刃風暴可以賭人品觸發另一個大招)
想當初這個戒指白胚有夠貴,不知道哪來存下30萬G拿去買(當時大概是一張月卡的錢)
但用過之後可能是綠字屬性太低,怎麼打傷害都是高不了,直到殘暴磨骨者的崛起,最近
又開始拿出來用,整體在強悍周AOE傷害提升很高
綠字屬性
加速:21%(有老戰士),沒老戰士可以試著提升至26%
精通:剩下全部灌精通不解釋
優點:可以造成大量的AOE傷害、有更多時間刮旋風斬相對走位更靈活、配合目前天賦開
場大約要3秒後才能爆發(免去OT風險),主要技能可輪流開啟應付不同情況
缺點:賭人品(要AOE魯莽觸發巨像、要單體魯莽觸發劍刃)、綠字屬性不夠可能會打不
出漂亮的數字
https://i.imgur.com/qVdYtF2.jpg
2.樂土之力(矛的時間延長;在插矛範圍內暴擊傷害提升25%)
當初9.1從痛苦換到樂土之力,覺得人生太美好,單體輸出很漂亮;範圍也有不差的表現
,目前打團本也是用樂土之力的橘裝
如果目前只能做一件的情況下,我建議先做樂土之力,算是比較通用的橘裝
綠字屬性
加速:21%(有老戰士);沒老戰士建議可調整至26%
致命:20%
精通:剩下都堆精通
優點:開場可直接爆發,擁有很高的單體傷害不用賭人品
缺點:插矛期間走位被限制住(因為要在矛的範圍才有增傷),如果遇到坦克亂拉或是不
清楚時間軸的很容易影響輸出,主要技能建議一起開啟,魯莽增加暴及機率配合插矛增加
暴傷才能有最大輸出,分開來開效益會降低
**技能部分**
1.攻擊技能:
A.暴怒-次高傷害技能(主要拿來洩怒以及續狂怒用)
B.斬殺-最高傷害技能(有亮就打請注意自身是否有狂怒Buff)
C.嗜血(主要拿來拚狂怒Buff用)
D.狂怒之擊(有狂怒Buff下盡量把次數打光)
E.旋風斬(不耗怒氣的填充技能,若在殘暴磨骨者的Buff期間AOE能打多少就打多少)
F.劍刃風暴-主要AOE技能(配合殘暴磨骨者搭配旋風斬可以有很高的AOE傷害)
2.防禦技能:
A.振奮咆哮-團隊吼血可暫時增加28%的血量,算是團減的一招
B.狂怒恢復-減傷30%另外可讓嗜血的回覆量提升20%(配合靈印CD只要1.3分鐘,是非常強
力的個人減傷可對應不同場合使用)
C.勝利衝擊-運氣好有撿到尾刀時會亮燈用此招打怪可以補血20%(亮燈時依據情況不要急
著打出,使用得當能減少補師壓力)
D.法術反射-非常IMBA的技能,可以法反的招式很多,使用得當除了避免傷害之外還能增
加DPS(如瘟疫一王的瘟疫踐踏)
E.無視苦痛-開啟一個可以減傷50%的護盾(正常情況下不會使用,要死的局面開這個也活
不了)
F.狂暴之怒-可以解除癱瘓和恐懼(部分王會放恐懼的可以提早開)
3.爆發技能
A.魯莽-怒氣獲取翻倍;技能致命一擊機率提高20%
B.昇靈堡之矛-誓盟技能;插矛在地上,被影響的目標還會被控制在原地,配合咕咕羈絆
命中目標還可以減CD增加傷害
4.其他技能
A.戰鬥怒吼-很多人組戰士只為了這個攻強
B.刺耳怒吼-範圍減速(幫忙坦克緩小怪)
C.英勇躍擊-俗稱大跳;就是快速的跳(搭配天賦會減CD;跳完會增加跑速)
配合大跳橘去單刷舊副本終於不用被嫌腿短
D.衝鋒-這個應該不用解釋?(搭配天賦可有兩次次數配合大跳可以短時間獲取怒氣)
E.拳擊-這個應該不用解釋?(快打斷)
F.斷筋-緩單體小怪用(理論上用不太到;打球周可以用這招打球有奇效)
G.破膽怒吼-恐懼小怪(在特殊場合可以用來斷鋼條)
H.阻擾-快速奔向一名隊友(配合靈印可以幫助隊友減傷,但你自己會吃招),通常拿來
位移用
上述就是會在大秘境出現的所有技能,其他技能皆可以忽視不用
例如說猛擊、挑戰怒吼、嘲諷這些就必要放在快捷鍵了
輸出手法非常簡單
1.痛苦橘裝
衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>狂怒之擊/旋風斬
直到打出第一個暴怒再開始按爆發技能
魯莽(判斷有沒有觸發劍刃)
a.有觸發劍刃情況:劍刃完>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】
【暴怒>旋風斬*3】直到殘暴磨骨者Buff結束或怪剩下一兩隻
再繼續開劍刃繼續迴圈,第二次迴圈因為沒魯莽所以只能無腦旋風斬
b.沒觸發劍刃情況:就開啟劍刃>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】
2.樂土之力橘裝
魯莽>衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>旋風斬/狂怒之擊>暴怒>插矛>劍刃>【暴怒>旋風斬*3

以上如果是打單體,有殘暴磨骨者Buff也不打旋風斬
**副本部分**
畢竟是追求20層開門,基本的打法應該就不用多做解釋,主要說明戰士應該要注意的細節
以及特別的地方
重點打斷部分:固定打斷順序因為爆發問題,建議給戰士第二個順位
心能選擇:
1.暴君周:亡域傷口匕首、勇士的印記、石結界、絕望之瓶
2.強悍周:火山/勇士的印記、勇士的印記、石結界、絕望之瓶
由於火山有的人喜歡有的人不喜歡(死靈戰地的丟斧頭小怪拿來丟怪會有很高傷害,選了
火山之後會比較不能控制,所以有些人會建議在死靈不要選火山),但是通常以集合石隊
伍來說火山的效益確實是滿高的,在特定副本會有奇效
A.死靈戰地
一王前小怪:會癱瘓小怪注意斷法、激勵周丟斧頭小怪記得躲在其他怪後面
一王:被點名找沒人的那邊躲,記得開法術反射,蟲出來靠近可以開刺耳怒吼幫忙緩速
二王前小怪:恐懼大骷髏(過橋後兩隻跟坦克分開斷不同隻,後面拉大波也注意一下先鎖
大骷髏以防沒斷到法)、死靈法師(被點名記得開減傷、此鋼條技能也可以用破膽怒吼稍
微斷法)、丟黑水的小怪(沒斷到技記得躲好,20層會秒人)
二王:召小怪利用衝鋒,把坦沒斷的另一隻法師斷技拉過來,拉過來後一起AOE,開場劍
刃風暴不要用可以留著等小怪出再開
三王前小怪:小心丟斧頭
三王:暴君周這王很恐怖,建議安排兩根矛在這個王,基本就無壓力打過
四王:被冰腳點名提前開法反(可以規避效果);被黑暗流放點名可以抓時機點大跳回來
B.苦痛劇場
一王:無壓力,灼熱死亡被點名的話可以法反彈回去,被控的話,戰士只有一招破膽怒吼
可以破控
二王:無壓力
三王前小怪:骨矛和死靈箭雨都會秒人(和坦克溝通誰斷誰先集火哪隻減少斷法壓力,假
如不幸CD中又沒人可斷,請愛用破膽怒吼)
三王:被抽取靈魂可以開法反規避傷害(減少補師壓力,不過記得還是要躲到手手裡),
如果運氣不好被連續點法反CD來不及,請愛用狂怒恢復減傷
四王前小怪:小怪腐爛凋零要安排打斷,由於它會亂跳,請注意一下場地不要衝鋒吃到地
板傷害
四王:無壓力躲好就好
!!地上綠圈可以用法反擋一次走過去!!
五王:劍刃風暴可留著等召小怪AOE,可提前開法反擋一次小怪法術傷害
C.贖罪之殿
一王前小怪:小怪詛咒可以法反、強悍周大石像怪可留振奮咆嘯幫忙減傷、熊可以用刺耳
怒吼緩速讓坦好風箏
一王:無壓力
二王前小怪:沒小怪都跳光了
二王:點名跳你的後續DOT可以法反,假如被點名跳團隊有幫你驅散可以自己跳走
三王前小怪:跟一王前差不多只是沒大石像怪
三王:無壓力
四王前小怪:無壓力
四王:最後吃線可以用盾反吃一次(算是一個非常小小的減傷),吃線可已在第二波開振
奮幫助團血
D.血紅深淵
一王前小怪:注意獵人陷阱踩到會暴斃;吞食記得安排打斷,打完心能後的兩波可以用破
膽怒吼斷一波
一王:放球記得眺遠遠方便補師控制血量,個人減傷法反狂怒回復可視情況開,第二波放
球可以放振奮咆哮幫助團血
二王前小怪:沒啥特別壓力
二王:被點名的話可以開法反規避傷害(規避掉人物還是有圈但沒傷害不用擔心),不過
被連點的話CD轉不回來
三王前小怪:無壓力
三王:請安排好個人減傷,每次至少吃3-4顆球(4顆要看坦克吃不吃)每波記得開啟法反
,第三波可以開振奮咆哮幫助團血
四王前小怪:一群小怪法術可開法反躲一點傷害
四王:被點名衝刺可以不斷移動來躲傷害
E.晉升之巔
一王前小怪:機器人優先負責二斷,其他法術怪也要注意打斷
一王:無壓力
二王前小怪:獅鷲獸記得刺耳怒吼幫忙緩速(走雙機器人請分配好打斷)
二王:無壓力
三王前小怪:無壓力記得斷法就好
三王:被點名可以法反彈傷害(DPS會爆炸成長)
四王前小怪:無壓力
四王:P2階段種子在剩餘6秒時可以開法反來擋
F.彼界境地
一王前小怪:會變身的鋼條小怪,可以用破膽怒吼破一次
一王:腐化之血可以法反(要提前開),木樁王
二王前小怪:記得安排好斷法
二王:無壓力
三王前小怪:幼鳥鋼條可以用破膽怒吼斷一次
三王:全團AOE爆炸可以用法反擋(但要注意身上有沒有閃電在傳),在傳的閃電也可以
用法反擋一次
四王:無壓力,槌地面那招可以用法反擋一次,所以可以少跑一次(我建議是擋中間的那
次,這樣等於一開始站定位就不用一直移動),另外宇宙幻像近戰要做的就是把圈放在最
前面越靠近王越好(後面躲槌地面大家才不用閃一堆招)
G.瘟疫之臨
一王前小怪:通常都會跳
一王:瘟疫踐踏可以用法反反射DOT(會有高DPS),小軟出記得優先擊殺,可用刺耳怒吼
幫忙緩
二王前小怪:綠軟的技能務必安排斷法,疊高沒驅散就是等死(戰士可準備解毒的藥水以
免被放生),大胖子死後的小軟可以用法反去踩一次
二王:沒難度幾乎每波都有爆發可以開,小軟可以用法反去幫坦踩一次
三王前小怪:蜘蛛怪召喚小蜘蛛,可以用破膽怒吼讓它回歸正常不亂跳
三王:育巢刺客這招,務必幫坦抓刺客,用大跳+旋風斬,劍刃風暴可以留著等刺客開
四王前小怪:OT的話小心小怪很痛的
四王:沒壓力,P3可以視補師情況開振奮咆哮
H.特那希迷霧
一王前小怪:法系記得斷法,被大樹點名記得開法反
一王:要恐懼前提前開恐懼,暴君這隻王是門神,爆發不要省開場就開,戰士爆發CD很快
二王前小怪:可用破膽幫忙斷近戰範圍技能那招,有看管者優點打(記得打斷)
二王:躲好招,除了輸出你幫不太上什麼忙,狐狸出你就躲遠視情況幫忙破膽怒吼或刺耳
怒吼
三王前小怪:固定灰色大蟲打斷順序2,被點名毒圈可以法反彈回去,地上綠色的毒可以
用法反無痛行走
三王:記得分配打斷,地上綠色的毒可以用法反無痛行走(不代表噴的那下可
以擋喔)
以上是主要目前八個本的小技巧叮嚀,先把自己做好,至於集合石遇到什麼隊友就自求多
福了,20層與15層的打法路線不盡相同,不過多打多熟練多了解時間軸就能把分數打高,
至於手法問題只能就多打木樁解決,戰士算是手法很簡單的一個職業了,之後9.2狂戰就
資訊看來是會再度Buff(配合新套裝)
最後如果有資訊錯誤或是不好的地方,再麻煩各位高端指點,小弟弟我只是來分享個心得
~希望未來這個總裁職業能有更多更強的人出現!
作者: redbeanbread (尋找)   2022-02-08 00:31:00
推推
作者: vogue38 (這年)   2022-02-08 00:56:00
就在此時andy瘟疫31層down 不知道是不是世界第一人家31層我21層就打得死去活來 玩的是同一個遊戲嗎
作者: Abre (任愉悅)   2022-02-08 01:21:00
推狂戰 老實說我根本不想組狂戰DD進本太容易OT又沒什麼自保我自己的戰士還是一路坦上去的
作者: azrael99 (rmrmvu86)   2022-02-08 10:37:00
樓層高低人各有志,加上台灣打大秘的人實在不多以戰士這職業又要低打高,預組實在很難進組我偶爾也會去坦一下,基本上也是不收戰士XD功能性實在是太差了,想到當年我也是這樣被拒之門外的
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-02-08 11:17:00
傷害才是一切,什麼功能都是衍生的,不用想太多不然PTR生存不會那麼熱門,獵人的功能除了多一個消狂怒其他也沒啥
作者: pttyeon (the one)   2022-02-08 13:09:00
20全程沒11k的戰我是不會組的 0功能我寧願組有上限的Dh雙暈+無敵 傷害雖然打不贏dd戰但不會輸太多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-02-08 13:10:00
20根本沒人在意你組什麼XD能融怪就是最大的功能了話說回來比如瘟疫苦痛晉升這些地方能輕易上11k的戰士也不會很需要人家施捨20層
作者: riceworm520 (RW)   2022-02-08 14:02:00
推心得
作者: Abre (任愉悅)   2022-02-08 15:11:00
20層至少要10k吧,有特異功能的另外說 可以讓你少1k你什麼都不會 傷害又沒到第一 野團真的不會給你好臉色看
作者: kerry50407   2022-02-08 17:20:00
推推
作者: garlic1234 (蒜頭)   2022-02-08 19:00:00
狂戰的入選標準就是,Dps超猛組,超爛滾
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-02-08 20:18:00
昨天15打次數遇到個250狂戰整場6000 超慘
作者: GodMuii (WOWhead)   2022-02-09 00:20:00
開都開
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 00:45:00
不就打個15而已也不至於高標準要求吧真要11k為什麼不打18以上了
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2022-02-09 08:07:00
15層狂戰大概爆發1/3怪就融化了,加上要等坦幾秒如果隊友搶很兇是有可能
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2022-02-09 09:15:00
狂戰推
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-02-09 11:49:00
很高標準嗎,想說旁邊的228盜賊都可以打8900了
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 11:56:00
你要求的不只是輸出還有裝等跟技術裝等252打6000跟裝等200打6000,效益是差不多的...事前的挑選既然讓它進來了,事後的檢討就只檢討輸出啊
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-02-09 11:58:00
我覺得應該是裝等和腦子你覺得拿這版本近頂的裝備打上版本的輸出算正常那也沒啥好說的
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 12:01:00
你都說是"遇到",想來是不認識的路人,也只能鼻子摸摸也許人家可以打11k,可既然只是保底,只要能限時不就好
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-02-09 12:04:00
對沒錯 很正常
作者: henry5217 (Hojin)   2022-02-09 12:05:00
武戰玩家前來推一個
作者: h0rizoN (牧 羊 人)   2022-02-09 12:55:00
預組本來就一堆250打出230傷害的DD = =
作者: pttyeon (the one)   2022-02-09 13:42:00
聯盟預組以雷聞名的狂戰就我經驗某兩字血鬼狂戰吧 近期碰到是暴君迷霧19一王能死3次 全場7k初 人家有21層成就耶啊 你能說啥 我看他20+通關率是30%
作者: rainveil (多栗)   2022-02-09 14:15:00
就因為是很多,也不能幹嘛,所以結論是才15保底別要求否則難道第一團小兵看DD打不到9K就跳game還是踢人嗎技術不過關靠裝等彌補DPS差距本來也就遊戲一環...
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2022-02-09 14:31:00
建議你是不要跟槓精講這些
作者: Abre (任愉悅)   2022-02-09 15:37:00
額 我覺得啦 高裝等跟高分 人們自然會期待你做出優異表現除非是熟人團 或是直接說在測試配裝 不然看到DPS奇低都會感覺不舒服 15是割草沒錯 但還是有一群在2000附近掙扎的組高分的進來想要把自己分數或鑰匙打高我在美服也常常踩雷啊 真的王前滅或是小怪輸出超低的連講都不用講 有人就直接退了
作者: enchyi (En)   2022-02-09 15:42:00
說真的人家不一定只是想要打通 是要打爽啊
作者: Abre (任愉悅)   2022-02-09 15:48:00
.....沒打通很難爽吧
作者: enchyi (En)   2022-02-09 16:09:00
但是打通也有可能不爽啊
作者: pttyeon (the one)   2022-02-09 16:28:00
說真的你是預組咖 要保底湊場次也不會找2000分初頭的吧除非是壞死周難搞的詞 現在m15裝等平均248以上不稀奇阿 我是不跟2200以下的 一周10場頂多碰到一場全程7k的不然就是帶寶寶不註記的 不過這種的我也是不會吃藥就是
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2022-02-09 16:33:00
遇到那些高裝等低手,也只能見一個加一個黑名單來抵制,至少下次碰到可以馬上退出

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