https://i.imgur.com/9wH10zU.jpg
先附上人權
雖然9.2即將到來,但主要大秘境副本還是那幾個(不一樣的在於新詞綴和多出市集),
所以還是分享一下(都怪暴雪這期間上了D2R不農不行阿)
另外原本要鑰匙王就分享心得,但打到鑰匙王的時候,發現2000分其實不難,只要正常人
會打都能夠擁有
所以打到鑰匙王之後目標就放在八門全開
當然這目標對於車隊玩家或是高玩來說,也並不是太難
不過對於一個9.1回鍋又是邊緣人的「戰士」實在是有點困難,集合石分數不高想進組很
難,加上戰士沒什麼功能性;大家寧願選擇更好的職業
**天賦部分**
https://i.imgur.com/HH47w7g.jpg
主要使用2122331,可以有效提高單體的DPS,驟亡提供的斬殺不僅提供怒氣也提供一招高
傷害技能
另外有一派玩法則是第一層點3第三層點1,可以讓開場打出嗜血就直接爆發,單體則靠斬
殺去彌補
至於第四層可以依據副本去做調整,戰爭塗裝的減傷10%也是滿不錯用
**誓盟部分**
https://i.imgur.com/d4T13IU.jpg
目前唯一DPS解就是昇靈堡,羈絆選擇第三個咕咕
9.15因殘暴磨骨者的崛起(加上AOE取消上限),這個靈印為必選(但天賦是顯示在武器
戰;狂戰也能做使用)
在所有副本這套靈印走法基本為固定,不會做變動;除非打團本殘暴磨骨者才會換成劈斬
後續9.2開放雙橘裝,就目前資料來看,最優會落在死靈盟約;著重AOE環境則會選擇昇靈
堡(所以現在玩昇靈堡還是可以體驗一下的)
**配裝部分**
https://i.imgur.com/AgxUvi0.jpg
1.痛苦諸王印記(開啟魯莽或劍刃風暴可以賭人品觸發另一個大招)
想當初這個戒指白胚有夠貴,不知道哪來存下30萬G拿去買(當時大概是一張月卡的錢)
但用過之後可能是綠字屬性太低,怎麼打傷害都是高不了,直到殘暴磨骨者的崛起,最近
又開始拿出來用,整體在強悍周AOE傷害提升很高
綠字屬性
加速:21%(有老戰士),沒老戰士可以試著提升至26%
精通:剩下全部灌精通不解釋
優點:可以造成大量的AOE傷害、有更多時間刮旋風斬相對走位更靈活、配合目前天賦開
場大約要3秒後才能爆發(免去OT風險),主要技能可輪流開啟應付不同情況
缺點:賭人品(要AOE魯莽觸發巨像、要單體魯莽觸發劍刃)、綠字屬性不夠可能會打不
出漂亮的數字
https://i.imgur.com/qVdYtF2.jpg
2.樂土之力(矛的時間延長;在插矛範圍內暴擊傷害提升25%)
當初9.1從痛苦換到樂土之力,覺得人生太美好,單體輸出很漂亮;範圍也有不差的表現
,目前打團本也是用樂土之力的橘裝
如果目前只能做一件的情況下,我建議先做樂土之力,算是比較通用的橘裝
綠字屬性
加速:21%(有老戰士);沒老戰士建議可調整至26%
致命:20%
精通:剩下都堆精通
優點:開場可直接爆發,擁有很高的單體傷害不用賭人品
缺點:插矛期間走位被限制住(因為要在矛的範圍才有增傷),如果遇到坦克亂拉或是不
清楚時間軸的很容易影響輸出,主要技能建議一起開啟,魯莽增加暴及機率配合插矛增加
暴傷才能有最大輸出,分開來開效益會降低
**技能部分**
1.攻擊技能:
A.暴怒-次高傷害技能(主要拿來洩怒以及續狂怒用)
B.斬殺-最高傷害技能(有亮就打請注意自身是否有狂怒Buff)
C.嗜血(主要拿來拚狂怒Buff用)
D.狂怒之擊(有狂怒Buff下盡量把次數打光)
E.旋風斬(不耗怒氣的填充技能,若在殘暴磨骨者的Buff期間AOE能打多少就打多少)
F.劍刃風暴-主要AOE技能(配合殘暴磨骨者搭配旋風斬可以有很高的AOE傷害)
2.防禦技能:
A.振奮咆哮-團隊吼血可暫時增加28%的血量,算是團減的一招
B.狂怒恢復-減傷30%另外可讓嗜血的回覆量提升20%(配合靈印CD只要1.3分鐘,是非常強
力的個人減傷可對應不同場合使用)
C.勝利衝擊-運氣好有撿到尾刀時會亮燈用此招打怪可以補血20%(亮燈時依據情況不要急
著打出,使用得當能減少補師壓力)
D.法術反射-非常IMBA的技能,可以法反的招式很多,使用得當除了避免傷害之外還能增
加DPS(如瘟疫一王的瘟疫踐踏)
E.無視苦痛-開啟一個可以減傷50%的護盾(正常情況下不會使用,要死的局面開這個也活
不了)
F.狂暴之怒-可以解除癱瘓和恐懼(部分王會放恐懼的可以提早開)
3.爆發技能
A.魯莽-怒氣獲取翻倍;技能致命一擊機率提高20%
B.昇靈堡之矛-誓盟技能;插矛在地上,被影響的目標還會被控制在原地,配合咕咕羈絆
命中目標還可以減CD增加傷害
4.其他技能
A.戰鬥怒吼-很多人組戰士只為了這個攻強
B.刺耳怒吼-範圍減速(幫忙坦克緩小怪)
C.英勇躍擊-俗稱大跳;就是快速的跳(搭配天賦會減CD;跳完會增加跑速)
配合大跳橘去單刷舊副本終於不用被嫌腿短
D.衝鋒-這個應該不用解釋?(搭配天賦可有兩次次數配合大跳可以短時間獲取怒氣)
E.拳擊-這個應該不用解釋?(快打斷)
F.斷筋-緩單體小怪用(理論上用不太到;打球周可以用這招打球有奇效)
G.破膽怒吼-恐懼小怪(在特殊場合可以用來斷鋼條)
H.阻擾-快速奔向一名隊友(配合靈印可以幫助隊友減傷,但你自己會吃招),通常拿來
位移用
上述就是會在大秘境出現的所有技能,其他技能皆可以忽視不用
例如說猛擊、挑戰怒吼、嘲諷這些就必要放在快捷鍵了
輸出手法非常簡單
1.痛苦橘裝
衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>狂怒之擊/旋風斬
直到打出第一個暴怒再開始按爆發技能
魯莽(判斷有沒有觸發劍刃)
a.有觸發劍刃情況:劍刃完>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】
【暴怒>旋風斬*3】直到殘暴磨骨者Buff結束或怪剩下一兩隻
再繼續開劍刃繼續迴圈,第二次迴圈因為沒魯莽所以只能無腦旋風斬
b.沒觸發劍刃情況:就開啟劍刃>暴怒>插矛>【暴怒>旋風斬*3】
2.樂土之力橘裝
魯莽>衝鋒>旋風斬(路上轉)>嗜血>旋風斬/狂怒之擊>暴怒>插矛>劍刃>【暴怒>旋風斬*3
】
以上如果是打單體,有殘暴磨骨者Buff也不打旋風斬
**副本部分**
畢竟是追求20層開門,基本的打法應該就不用多做解釋,主要說明戰士應該要注意的細節
以及特別的地方
重點打斷部分:固定打斷順序因為爆發問題,建議給戰士第二個順位
心能選擇:
1.暴君周:亡域傷口匕首、勇士的印記、石結界、絕望之瓶
2.強悍周:火山/勇士的印記、勇士的印記、石結界、絕望之瓶
由於火山有的人喜歡有的人不喜歡(死靈戰地的丟斧頭小怪拿來丟怪會有很高傷害,選了
火山之後會比較不能控制,所以有些人會建議在死靈不要選火山),但是通常以集合石隊
伍來說火山的效益確實是滿高的,在特定副本會有奇效
A.死靈戰地
一王前小怪:會癱瘓小怪注意斷法、激勵周丟斧頭小怪記得躲在其他怪後面
一王:被點名找沒人的那邊躲,記得開法術反射,蟲出來靠近可以開刺耳怒吼幫忙緩速
二王前小怪:恐懼大骷髏(過橋後兩隻跟坦克分開斷不同隻,後面拉大波也注意一下先鎖
大骷髏以防沒斷到法)、死靈法師(被點名記得開減傷、此鋼條技能也可以用破膽怒吼稍
微斷法)、丟黑水的小怪(沒斷到技記得躲好,20層會秒人)
二王:召小怪利用衝鋒,把坦沒斷的另一隻法師斷技拉過來,拉過來後一起AOE,開場劍
刃風暴不要用可以留著等小怪出再開
三王前小怪:小心丟斧頭
三王:暴君周這王很恐怖,建議安排兩根矛在這個王,基本就無壓力打過
四王:被冰腳點名提前開法反(可以規避效果);被黑暗流放點名可以抓時機點大跳回來
B.苦痛劇場
一王:無壓力,灼熱死亡被點名的話可以法反彈回去,被控的話,戰士只有一招破膽怒吼
可以破控
二王:無壓力
三王前小怪:骨矛和死靈箭雨都會秒人(和坦克溝通誰斷誰先集火哪隻減少斷法壓力,假
如不幸CD中又沒人可斷,請愛用破膽怒吼)
三王:被抽取靈魂可以開法反規避傷害(減少補師壓力,不過記得還是要躲到手手裡),
如果運氣不好被連續點法反CD來不及,請愛用狂怒恢復減傷
四王前小怪:小怪腐爛凋零要安排打斷,由於它會亂跳,請注意一下場地不要衝鋒吃到地
板傷害
四王:無壓力躲好就好
!!地上綠圈可以用法反擋一次走過去!!
五王:劍刃風暴可留著等召小怪AOE,可提前開法反擋一次小怪法術傷害
C.贖罪之殿
一王前小怪:小怪詛咒可以法反、強悍周大石像怪可留振奮咆嘯幫忙減傷、熊可以用刺耳
怒吼緩速讓坦好風箏
一王:無壓力
二王前小怪:沒小怪都跳光了
二王:點名跳你的後續DOT可以法反,假如被點名跳團隊有幫你驅散可以自己跳走
三王前小怪:跟一王前差不多只是沒大石像怪
三王:無壓力
四王前小怪:無壓力
四王:最後吃線可以用盾反吃一次(算是一個非常小小的減傷),吃線可已在第二波開振
奮幫助團血
D.血紅深淵
一王前小怪:注意獵人陷阱踩到會暴斃;吞食記得安排打斷,打完心能後的兩波可以用破
膽怒吼斷一波
一王:放球記得眺遠遠方便補師控制血量,個人減傷法反狂怒回復可視情況開,第二波放
球可以放振奮咆哮幫助團血
二王前小怪:沒啥特別壓力
二王:被點名的話可以開法反規避傷害(規避掉人物還是有圈但沒傷害不用擔心),不過
被連點的話CD轉不回來
三王前小怪:無壓力
三王:請安排好個人減傷,每次至少吃3-4顆球(4顆要看坦克吃不吃)每波記得開啟法反
,第三波可以開振奮咆哮幫助團血
四王前小怪:一群小怪法術可開法反躲一點傷害
四王:被點名衝刺可以不斷移動來躲傷害
E.晉升之巔
一王前小怪:機器人優先負責二斷,其他法術怪也要注意打斷
一王:無壓力
二王前小怪:獅鷲獸記得刺耳怒吼幫忙緩速(走雙機器人請分配好打斷)
二王:無壓力
三王前小怪:無壓力記得斷法就好
三王:被點名可以法反彈傷害(DPS會爆炸成長)
四王前小怪:無壓力
四王:P2階段種子在剩餘6秒時可以開法反來擋
F.彼界境地
一王前小怪:會變身的鋼條小怪,可以用破膽怒吼破一次
一王:腐化之血可以法反(要提前開),木樁王
二王前小怪:記得安排好斷法
二王:無壓力
三王前小怪:幼鳥鋼條可以用破膽怒吼斷一次
三王:全團AOE爆炸可以用法反擋(但要注意身上有沒有閃電在傳),在傳的閃電也可以
用法反擋一次
四王:無壓力,槌地面那招可以用法反擋一次,所以可以少跑一次(我建議是擋中間的那
次,這樣等於一開始站定位就不用一直移動),另外宇宙幻像近戰要做的就是把圈放在最
前面越靠近王越好(後面躲槌地面大家才不用閃一堆招)
G.瘟疫之臨
一王前小怪:通常都會跳
一王:瘟疫踐踏可以用法反反射DOT(會有高DPS),小軟出記得優先擊殺,可用刺耳怒吼
幫忙緩
二王前小怪:綠軟的技能務必安排斷法,疊高沒驅散就是等死(戰士可準備解毒的藥水以
免被放生),大胖子死後的小軟可以用法反去踩一次
二王:沒難度幾乎每波都有爆發可以開,小軟可以用法反去幫坦踩一次
三王前小怪:蜘蛛怪召喚小蜘蛛,可以用破膽怒吼讓它回歸正常不亂跳
三王:育巢刺客這招,務必幫坦抓刺客,用大跳+旋風斬,劍刃風暴可以留著等刺客開
四王前小怪:OT的話小心小怪很痛的
四王:沒壓力,P3可以視補師情況開振奮咆哮
H.特那希迷霧
一王前小怪:法系記得斷法,被大樹點名記得開法反
一王:要恐懼前提前開恐懼,暴君這隻王是門神,爆發不要省開場就開,戰士爆發CD很快
二王前小怪:可用破膽幫忙斷近戰範圍技能那招,有看管者優點打(記得打斷)
二王:躲好招,除了輸出你幫不太上什麼忙,狐狸出你就躲遠視情況幫忙破膽怒吼或刺耳
怒吼
三王前小怪:固定灰色大蟲打斷順序2,被點名毒圈可以法反彈回去,地上綠色的毒可以
用法反無痛行走
三王:記得分配打斷,地上綠色的毒可以用法反無痛行走(不代表噴的那下可
以擋喔)
以上是主要目前八個本的小技巧叮嚀,先把自己做好,至於集合石遇到什麼隊友就自求多
福了,20層與15層的打法路線不盡相同,不過多打多熟練多了解時間軸就能把分數打高,
至於手法問題只能就多打木樁解決,戰士算是手法很簡單的一個職業了,之後9.2狂戰就
資訊看來是會再度Buff(配合新套裝)
最後如果有資訊錯誤或是不好的地方,再麻煩各位高端指點,小弟弟我只是來分享個心得
~希望未來這個總裁職業能有更多更強的人出現!