前言:
故事方面,不是我們能掌控的,所以這邊主要討論WOW的系統。
如果我是個WOW的規劃者,我會怎麼做,去讓這個遊戲變得更好。
而遊戲的基礎就是人,無論遊戲好不好玩,沒有人玩就沒有意義。
所以我想wow最該改正的,就是人與人的互動,這比甚麼都重要。
然後請大家對數字不要太過要求,寫出數字只是方便解釋概念,
並不是說這些數字就是平衡的版本。
1.5人副本
其實我非常想要把M+砍掉,因為這個東西完全沒有劇情,而是憑空出現在艾澤拉斯的。
而且他其實造成了很多的問題,尤其放大了職業不平衡的問題。
如果要保留,也應該要有合理出現的劇情。
要取消,也該有取代他的計畫,只是暫時沒想到
於是這邊以M+繼續保留到10版以後的前提來改正:
a.鑰石王要達到所有副本15層限時才可取得,15層以上沒有額外獎勵,裝備不會多掉,
點數類獎勵也不會多給,坐騎玩具類也不會提升,只有全20層多一個偉業稱號與傳送門。
b.好運骰子回歸,可以使用骰子得到額外的掉落,只能在5人非m+難度,以及團隊副本
使用,玩家每周可使用金幣或各種資源取得3枚,上限是5枚。
c.當玩家在時限內完成一個15層以上的副本,若是隊中有人是未完成該地域者,
則隊中已完成的所有隊員將會獲得一枚日行一善徽章,每周只能以此方式取得3枚。
(舉例:甲乙丙丁都已通關瘟疫之臨15, 但帶了一個尚未過關的戊,則甲乙丙丁
都可得到徽章。戊沒有,但他有瘟疫15的通關證明)
d.日行一善徽章沒有攜帶上限,可換骰子、坐騎、小寵物、塑形裝,而骰子
每周只能購買3枚,與前述的好運骰子不衝突,也就是一周最多能拿6個骰子。
e.骰子並非萬能,若失敗就只會得到金幣。
f.日行一善的獎勵會更新,以增加為主,而不會取消舊有的獎品。
2.團隊副本
a.取消英雄難度與團隊搜索器難度,且取消團隊搜索器功能,以後只有普通難度跟
傳奇難度。
b.副本內所有boss都會掉落英雄徽章,而最後兩個boss還會額外掉落勇氣徽章。
徽章可以跟商人購買boss身上指定一件裝備,但一個boss就只能購買一次,
不論你選了甚麼部位,其他部位將會自動鎖定無法購買,僅能從副本boss身上獲取。
c.最後兩個boss的裝備只能用勇氣徽章購買,一樣只能購買一件,而且價格不斐。
d.傳奇難度的所有boss會掉落傳奇徽章,一隻boss只能購買一件,該裝備為傳奇難度
裝等。
e.傳奇最後2個boss將有獨立掉落2種token,戰勝的所有人一周都會取得一個,而
boss本身不掉裝,token將可直接兌換一件裝,裝等大於前面的傳奇boss。
f.傳奇尾王坐騎改為只掉落一個,一定數量token將可直接兌換坐騎。不適用骰子。
g.傳奇尾二王也可以使用骰子,loot清單等同token可兌換清單。
h.改動用意主要是不希望人群過於分散到各種難度,提高玩家組隊的意願,
並且普通難度下,在保持難度的情況下又不刁難,能從通關中獲得遊戲樂趣,
於是取消了鼓勵玩家擺爛的團搜難度。
3.舊世界劇情
a.舊世界任務將會有明確的標示可以知道這是哪個資料片的任務,而不會有應該死亡的
npc,在別的任務又跑出來,讓人分不清楚的狀況。
b.等級同步改為5級同步一次,任務獎勵固定為該等級區間最高等。
(例如角色30等,任務給的裝是35等。若是你35等去解,則該裝備就會是40等)
(角色30~34等,則怪物等級是固定30等。若玩家提升到35等,怪物會同步到35等,
但35~39區間怪物仍然保持35等)
主要用意是希望玩家在滿等以前的體驗,仍然有自己變強的感覺,打怪比較舒服
而不是一昧的全等級同步。
4.舊世界獎勵
a.挑戰模式回歸,可以重新取得各資料片挑戰外觀,關卡將以時光漫遊模式,
降低玩家的等級以及裝等,並且調整怪物數值到合理範圍,而不是單純等級同步。
b.新增懷舊模式,玩家將會以時光漫遊同步進入過去的5人副本,每天可進行一次
,得到時光徽章,兌換獨特的獎勵。
(會與未滿等玩家一同進入副本,主要是解決新手區域無法排本的問題)
c.時光週取消,功能併入懷舊模式,時光龍只有以滿等裝態進入的玩家有機會撿到。
d.時光團隊改為常駐,但大幅下降難度。不取消boss技能,但會大幅降低技能傷害,
即死傷害改以降低玩家傷害的debuff為主,且沒有狂暴機制。
每周更換一次時光團隊的副本
主要讓玩家了解這遊戲到底有甚麼技能,學習怎麼應對,並給予部分獎勵。