[實況] liquid RWF day 16

作者: pig8409 (Grinbear)   2022-03-23 23:52:34
實況網址:
team liquid 主台:https://www.twitch.tv/teamliquid
Max:https://www.twitch.tv/maximum
JPC賊:https://www.twitch.tv/jpctheman_
thdlock術:https://www.twitch.tv/thdlock
Rivenzxd戰:https://www.twitch.tv/rivenzxd
還有很多人我沒貼,可以進主台找
https://raider.io/guilds/us/illidan/Liquid
可以看陣容
Max的標題 RWF day I don't even know anymore pt 2
liquid 53.52% 98pull
echo 72.44% 69pull
(IO上的)
作者: enchyi (En)   2022-03-24 00:51:00
百把還沒破半 看來這傑樂很有料
作者: godlin (Simon)   2022-03-24 01:02:00
liquid不是打到47.4%破半了嗎 (?
作者: enchyi (En)   2022-03-24 01:13:00
看文內的啊 不過ECHO有人說這CD可能看不到傑樂倒還是這星期 忘了 XD 聽人說的
作者: d6102003 (小材)   2022-03-24 01:54:00
看右邊秀的裝等 兩會平均只差0.5啊 沒有前幾天說差2那麼多..
作者: enchyi (En)   2022-03-24 01:58:00
差2是DAY1那幾天吧
作者: godlin (Simon)   2022-03-24 02:47:00
感覺Echo有點失策 最後一天沒有打個50場去熟悉p1 有點浪費先前9/10王追回的優勢...
作者: evildark (時報鷹加油!)   2022-03-24 06:02:00
今天打起來就是鬼打牆 找不到解法 艾醬被槌爛
作者: enchyi (En)   2022-03-24 06:23:00
艾醬到底要被槌爛幾次呢
作者: sunday0226 (熊)   2022-03-24 06:39:00
傑樂:我就是一直扁
作者: enchyi (En)   2022-03-24 06:41:00
巨槌傑樂
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2022-03-24 12:40:00
Liquid明天會有一點問題不知道能不能打他們在Boston的飯店時間到了 他們要搬地方然後主坦Scott回蘇格蘭的機票在稍後 不知道要搞多久Echo的話據報他們實況的Rcadia電競旅館讓他們待到首殺後party結束 包括買套票要現場觀戰首殺的人也是這點就比較佛了 XDDD
作者: enchyi (En)   2022-03-24 12:46:00
BZ這次超狠 搞到M開第三CD了
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2022-03-24 12:51:00
Bz怎麽不具現一個艾醬的形象在旁邊喊救人這樣打跟本沒啥代入感啊
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2022-03-24 12:53:00
第三cd不是第一次 但進入實況年代之後這好像是第一次吼
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2022-03-24 12:53:00
就像太陽井那樣也行啊
作者: godlin (Simon)   2022-03-24 14:17:00
以原先預期的尾王安度因來說的確是兩週結束啦 (?另外這次RWF前兩個CD都花大量的時間在分團農 實在很糟
作者: pig8409 (Grinbear)   2022-03-24 14:42:00
這次有套裝所以要農的團多一點
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-03-24 14:48:00
scripe已經放話10版在搞無限分團的話他們考慮要退出了
作者: gunnip4   2022-03-24 15:04:00
在喊T裝啊
作者: YandereLove (Rem)   2022-03-24 15:38:00
有套裝才打得過尾王滿合理的阿自己要RWF 才需要分團農吧
作者: evildark (時報鷹加油!)   2022-03-24 15:41:00
問題不是T裝 是設計T裝和rwf的搭配吧
作者: BenFrank (Benjamin)   2022-03-24 15:53:00
取消交易限制 開放公會隊長拾取... BZ真的有心想提升RWF觀賞性的話 早就做了吧
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-03-24 16:03:00
拭目以待囉不過目前看起來這些大佬的威脅是還蠻有用的
作者: mealoop (肉oop)   2022-03-24 16:18:00
如果真的要注重在拓荒上就兩個方法 開專服和降難度
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-03-24 18:41:00
就跟設計理念互斥阿 要讓你玩一版的東西你要兩周全通然後威脅人家真的滿怪異的至於個拾長遠的人性解 是不是要為了0.1%拓荒團開例...
作者: AC82853190 (神經病)   2022-03-24 18:50:00
設計師必定要設計兩週內通關的本,而且我相信他們也是這麼想的,否則不會在後期頻繁的削弱boss而且m的出現必定是給硬核玩家設計的,你給硬核玩家設計的本,卻不能給人家相應的內容很奇怪而且世界首殺是一個可以行銷遊戲的活動,何樂而不為
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-03-25 01:18:00
我想啦 他們可以接受很難的boss但他們不想要 要挑戰這boss必須要分這麼多團農
作者: pig8409 (Grinbear)   2022-03-25 09:40:00
所以又回到之前討論的,機制、數值的問題
作者: enchyi (En)   2022-03-25 10:14:00
玩家:我們也不想農啊 我們也想直接挑戰

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