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JUL 2022-03-31 10:17:01※ 引述《pupss89177 (asshole young)》之銘言:
: 小弟元素薩
: 看一下大家都推加速 反正加速就是牛逼
: 可是我怎麼換加速後DPS反而降低
: 到底?
其實我不信換了些屬性,就能體感上察覺出DPS的差異,
或是能直接從Details上明顯分析出是某個屬性的問題XD
但是類似問題,曾在PTT上有過討論。
約莫TBC時期,全世界最強(我心目中)的元素薩,就在PTT,
他也寫出了一個簡易的加速閾值計算器,就像windows內建的計算機那樣陽春。
但就很足夠了,
簡單說就是輸入你的加速數值,這計算器就能告訴你DPS會增加或減少。(純計算加速)
回到你的問題。
TBC時期的元素薩,循環是在烈焰震擊常駐為基礎下,
以熔岩爆發為主力技能,以閃電箭填充。
簡單假設(以下所有秒數都是我雲的,我沒玩經典版,TBC也早忘光),
以所有數值不變,僅作加速的變化來討論。
熔岩爆發CD 9秒,一定是要卡CD打,而閃電箭唱法2秒。
唱4發閃電箭需時8秒,但不可能發呆1秒等熔岩爆發,所以會打5發閃電箭,
然後在第10秒時去打熔岩爆發,也就是浪費了熔岩爆發1秒的CD。
所以如果你提高加速,把閃電箭唱法縮短到1.9秒,
那照上面的打法,你一樣打5發閃電箭,需時9.5秒就可以打熔岩爆發,
這樣的循環只浪費了熔岩爆發0.5秒的CD,DPS自然就上升了。
寫到這,應該就懂了吧,繼續講完XD
但是當你加速高到閃電箭只要唱1.4秒的時候呢?
5發閃電箭共唱7秒,戰鬥中不浪費GCD停手的大前提下,你會去唱第6發。
所以第6發閃電箭唱完,需時8.4秒,唱完發現還不能打熔岩爆發。
照上面前提,你會唱第7發,需時9.8秒。
這時去唱熔岩爆發,循環就是耗掉了熔岩爆發的0.8秒CD。
相比之前你撐的加速,等於回到解放前。
而TBC的閃電箭只是填充技,儘管可以打更多閃電箭,都比不上熔岩爆發CD的損失。
數學上就是這樣而已,再說一次啊,我沒玩經典版,僅以回憶回應這篇文章。