[閒聊] 為什麼現在新職業都這麼偷懶?

作者: joe255118 (一拳傷害兩百萬)   2022-04-20 10:24:38
當初死亡騎士有三個專精
武僧也有三個
現在DEMON HUNTER只有兩個
最新版本的10版
龍人也只有兩個專精能玩
一補一遠
兩個版本沒出新職業
這麼多時間不能多掰一個專精出來嗎?
10版是大版本
明明剛出的消息
怎麼感覺有點涼涼的
作者: steven869200 (ぜよ)   2022-04-20 10:26:00
已現在開發力 很意外?
作者: benjy0218 (benjy)   2022-04-20 10:27:00
沒人力了
作者: oldriver (oldriver)   2022-04-20 10:33:00
多生一個專精然後墊底也不會比較有趣吧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 10:41:00
他不是有說知道近戰的的問題所以只有遠程訪談看一下吧
作者: return7683 (Forsaken)   2022-04-20 10:43:00
何必多做一個沒人玩的天賦出來 2系就夠了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-20 10:43:00
就近戰太多了 而且和尚之後就沒新補職
作者: ChrisDavis (工業電風扇)   2022-04-20 10:43:00
多出一個也沒比較好玩啊
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 10:44:00
近戰仔太多惹
作者: billyku (let it be)   2022-04-20 10:44:00
反正最後大家還不是只玩強的 新職業的光環拿好拿滿實在
作者: SPAEK (小雞)   2022-04-20 10:44:00
就是沒更多人力掰啊 新職業外還很多東西要掰
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2022-04-20 10:51:00
你看獵法賊 專精開再多也只有一個登榜能玩 有用嗎?
作者: gunnip4   2022-04-20 10:51:00
3個都做爛了幹嘛多做一個砸自己的腳
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 10:54:00
臘入最強專精都變近戰惹 還出新職業近戰做啥
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2022-04-20 10:56:00
沒近戰能理解, 那給個坦變三系也好, 只有兩個也真可惜
作者: redmib   2022-04-20 10:57:00
那個可是能把綠龍幹回森林然後佔據平原的半人馬呢 https://i.imgur.com/N2xBfsB.jpg
作者: amego2017   2022-04-20 10:58:00
像個過場小版本一樣
作者: redmib   2022-04-20 10:58:00
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 10:58:00
我覺得坦也別出惹 再一個補遠專精
作者: redmib   2022-04-20 11:00:00
只要遠程也是可以做兩系遠程一系補吧,近戰太多不成理由。平衡和設計做不來才是真的
作者: c780412 (煌)   2022-04-20 11:01:00
多個坦職不好嗎0..0
作者: amego2017   2022-04-20 11:03:00
近戰太多? 有人會嫌能轉坦職的太多嗎
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:04:00
坦之前每次新職業都多一個欸 然後一團只能出兩個
作者: amego2017   2022-04-20 11:05:00
本來就缺坦了,這下新職業只有傷害跟補,要等天荒地老
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:05:00
問題不是能轉坦的職業夠不夠多 你看野團dh狂戰哪個要改坦的
作者: BJshow   2022-04-20 11:05:00
也很久沒新增遠程了 來個遠程/補 很合理啊 dh近戰坦武僧近戰坦補dk近戰坦。
作者: redmib   2022-04-20 11:06:00
狂:抱歉我沒有留盾牌
作者: AirFang (閃光)   2022-04-20 11:07:00
近戰過多確實是問題,但是也可以換個方式實現,例如遠距離打擊系,隔空抓龍,隔山打牛之類的
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:07:00
m+坦要算% dd看到啥a啥 團隊也不提惹 隨團每次都一排戰聖dh dd然後缺一坦
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-20 11:08:00
缺坦的問題和可以轉坦的職業數量我覺得沒啥關係就是了
作者: gunnip4   2022-04-20 11:08:00
多出一個坦天賦也不會讓玩坦的人變多啊 還不是要等==
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:08:00
問就是沒盾牌 肥雞dhdk裝死 武僧人太少
作者: gunnip4   2022-04-20 11:09:00
啊不就12職出坦就都不用等坦了哈哈
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2022-04-20 11:09:00
應該出坦 補 遠程吧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:11:00
能DD誰要坦?
作者: BJshow   2022-04-20 11:12:00
的確 坦職多不代表人會玩就算多個龍 不坦的還是不坦
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2022-04-20 11:12:00
有坦魂的人太少 可能都被傷害光了XD
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-04-20 11:13:00
改成主動式坦後 本身就比以前累了 真的不會想玩
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:15:00
現在坦克早在大密之後需要全方面的東西 傷害 坦度 存活度特異功能 對坦的區塊小怪熟悉度坦克真的累
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-04-20 11:17:00
把坦從遊戲中移除就可以了 不過那系統就要大改了
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:18:00
我9.2後重新嘗試坦m+ 沒記清楚的每次都要畫圖看拉哪些
作者: sundazlas (穆恩)   2022-04-20 11:21:00
特色沒做出來不如雙專精就好。
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:23:00
新職業有說有蓄能型的法術蠻新的
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:29:00
集氣不錯 搞不好這會是我第一個遠程角==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-20 11:31:00
一個團隊只需要兩個到三個坦 要那麼多坦專精幹嘛
作者: ice0514 (五子)   2022-04-20 11:32:00
可以設計需要五個坦的戰鬥阿 (??
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-20 11:33:00
然後新職業就是還沒出過遠程 出遠程毫無問題
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:34:00
因為大家都不坦只好做多一點坦
作者: amsmsk (449)   2022-04-20 11:34:00
因為坦沒人玩
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-20 11:36:00
多一個坦專精也不會解決大密缺坦的問題
作者: yuanwu (= =+)   2022-04-20 11:36:00
出坦的話是第一個鎖甲坦耶 可惜沒有上面說5個坦的 遙想當年naxx四騎士需要8坦 硬轉陪坐牢QQ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-04-20 11:37:00
我必須說 這遊戲坦克吃力不討好 要做的事情越來越多
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2022-04-20 11:37:00
出坦職跟玩不玩根本就兩回事,坦克就是需求最少的職業,不然lol出一堆sup也不會改變平常sup沒人玩的事實
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-20 11:38:00
大密要讓坦多就是打到路線熟了玩家就會願意開坦出來打
作者: yuanwu (= =+)   2022-04-20 11:38:00
其實出坦職最好的用處是野外單刷 安全又不慢
作者: mealoop (肉oop)   2022-04-20 11:43:00
4DK八坦 經典版是讓狂戰換裝坦
作者: redmib   2022-04-20 11:47:00
狂:就說我沒有盾牌
作者: rootpresent (本禮)   2022-04-20 11:47:00
德:
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2022-04-20 11:50:00
不是坦職不夠 需要坦的位置少吧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:50:00
新職業補的能力應該也蠻有趣的圍繞在綠龍跟青銅龍 輸出是紅龍跟藍龍補綠龍能力好理解搭上青銅龍的時間能力感覺很新
作者: redmib   2022-04-20 11:52:00
我也想用紅龍火焰治ㄕㄠ療ㄎㄠˇ隊友啊
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 11:54:00
來個恢復跳更快 或是大傷害舒緩平分在時間上之類的
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2022-04-20 11:57:00
跟未來20秒的你借血條來分攤傷害
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-04-20 11:58:00
光那天賦加以後的T裝就能有機會創造新的玩法,比新職業更有看頭。
作者: CH0321 (土皇帝)   2022-04-20 11:58:00
坦要肩負大秘的路線,沒朋友根本不會想玩坦
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 12:01:00
如果龍人可以選其他職業就香惹 龍人戰!
作者: redmib   2022-04-20 12:09:00
訪談說第一個種族兼職業,意思是說只能選喚能師嗎?
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2022-04-20 12:10:00
沒錯 綁死的
作者: ex990000 (Seymour)   2022-04-20 12:15:00
近戰問題明明就很好解決 像安度因 縮小近戰的圈 或是近戰吃了傷害只有幾成。結果bz不是直接不點近戰 或是都點效果不變
作者: bye2007 ( )   2022-04-20 12:25:00
想起5.0版,熊貓等於武僧
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2022-04-20 12:29:00
就西洋版潘達呀~
作者: breakblue (深蒼)   2022-04-20 13:09:00
熊貓沒有等於武僧啊
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-04-20 13:27:00
難怪以前的龍BOSS都被玩家殺爆 原來是指會遠程(X
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2022-04-20 13:27:00
近戰擔當:黑龍
作者: SnakeO (ha)   2022-04-20 13:32:00
M+_出現以前,完坦就很輕鬆,現在M+沒經驗又沒親友的,玩坦根本自找麻煩
作者: iamcmw (CM)   2022-04-20 14:04:00
是說新職業也會有職業大廳跟神兵任務嗎
作者: Sonian (wwwwwwwwwwwwww™)   2022-04-20 14:04:00
應該是不會有
作者: iamcmw (CM)   2022-04-20 14:30:00
這樣也好XD
作者: hoddp07 (鄉長大人)   2022-04-20 16:04:00
所以我說幾時要把生存做出坦克專精
作者: Abre (任愉悅)   2022-04-20 16:07:00
不會麻煩啊 臉皮要夠厚而已好坦都雷上來的 沒辦法
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2022-04-20 16:14:00
生存做成坦克應該還是沒人玩;現在生存把副本都A穿了就一堆人玩了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2022-04-20 16:52:00
坦克可以隨便挑隊友
作者: redbeanbread (尋找)   2022-04-20 21:43:00
就算每個職業都可以坦 預組m+依然會缺坦
作者: eDrifter   2022-04-20 21:43:00
種族/職業越多越花時間與資源 天賦限縮以因應大餅難再做大的現在
作者: wildboar (我只是說書的)   2022-04-20 22:00:00
怎麼還沒想過來個法系坦…
作者: bye2007 ( )   2022-04-20 22:01:00
遠古以前 好像曾經有謠言牧師的戒律系可以做成法系坦
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2022-04-21 05:21:00
我覺得增強薩蠻適合改坦的也符合形象,元素特效那麼多當坦放招也能又帥又爽
作者: bye2007 ( )   2022-04-21 08:56:00
遠古時代 增強薩滿拿盾牌 天賦點護甲 好像可以當副坦
作者: breakblue (深蒼)   2022-04-21 09:03:00
辦不到 就算石化武器能增加仇恨也不會讓薩滿去坦
作者: BMW740Li (大七)   2022-04-21 10:10:00
重點在團本不用這麼多坦,你練坦沒位置
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2022-04-21 11:31:00
M+出事一定先怪坦阿
作者: salami (史萊姆)   2022-04-21 12:54:00
還是平衡的問題吧 以後乾脆 特定種族+特定技能+特定專精職業這樣每個版本都能放一個新血進來 又不用大幅更動甚至平衡
作者: camby0425 (十六夜八雲)   2022-05-11 15:48:00
M+坦的工作量和dps補根本不能比 平衡又爛 誰要玩坦

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