法師天賦
火法
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冰法
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奧法
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聖騎(缺補聖)
防騎
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懲戒
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一些特別的天賦截錄;
1.龍息跟隕石在職業樹,感覺有可能三系單體都要打隕石,底層三點是法能移轉、時間紊
亂、隕石,法能移轉沒有靈印強化,那感覺就是走右邊。
2.冰法之前dataming挖出來的寒冰箭20%多打兩個人在天賦中是兩點,變成40%,底下接
著點冷鋒,有搞頭。
3.奧法除了祕法強化改成主動傷害技能的Arcane Surge外核心概念都差不多,底層的兩點
大招還是這版琪瑞安奧法的橘裝/盟約技能。
4.火法值得看的就是亞歷史卓莎之息從跟燃燒吧同層解放了,這一點在現有的天賦下其實
蠻有競爭力,只是卡到燃燒吧,10版天賦強化後雖然龍息變成40秒,但還附帶鳳凰必爆;
但比較有趣的是右邊受燃燒影響的敵人有機率生出一個活體爆彈,然後職業樹現在三系法
師都有碎冰(冰凍+25%爆),難道以後要看群體爆彈炸開前補一個冰腳(?)
5.10碼群體羊,10碼老實說有點小,說不定以後某些場合會有用。
6.三系強隱
感想:老實說這天賦樹比不上賊薩,甚至一起出的聖騎感覺都比法師有趣,奧法大概還要
看A測玩出來會不會便祕決定這專精有沒有救,這是半慫恿大家去玩龍人了嗎XD
補充下:職業樹大招底層那是時間紊亂,不是嗜血,那感覺有點搞頭
專精樹倒是還好,奧法看A測長怎樣,火法中規中矩,冰法圍繞冰雪紛飛的點數太多了,
但在冰雪紛飛以外的build倒是蠻多樣化。
補充:
花時間重看了一遍,感覺火法設計最成熟,但蠻無聊,值得注意的就是只有那個烈焰之地
有機率出炸彈,但感覺那6秒ICD最後改成算在法師自己身上不是算在個別怪上,那就超
可笑,簡單來講就持平,但數值不要太爛的話應該拓荒還是首選;
冰法,太多核心技能拆成一堆天賦了,冰脈跟冰雪紛飛都是,問題是這兩招你不能不強
化滿,冰雪紛飛應該縮成兩個天賦就好(全部的技能效果跟+1充能),冰脈要拆成這麼多點
那就要給出適用於不同情況的差別,冰脈就老問題了,冰脈很爛,所以這幾版都給一堆額
外能力來強化,你這些能力好歹也縮成一個或IV本身就有的特效,最奇怪的還是滑冰/冰
凍之風上面要點兩點冰脈+1.5s,花兩點+3秒為了點出滑冰/冰凍之風...
奧法,還是要等實戰手感,但還是要疊飛彈就....然後底層一堆分支,到底誰會在底層
去點法力寶石...
頗為失望,感覺比不上前面有出過的職業,好歹把一些現在就已經是時代的敗北者
的天賦橘裝強化或是換成新東西再加進來,然後不要把完整的技能拆成一堆不同天賦
聖騎天賦有很多點都圍繞著奉獻打,不過敲鐘活下來了,10板可以繼續爽爽敲鐘囉。