增強顧名思義就是
用元素增強武器
來敲爆敵人的腦袋
為什麼氣旋滿了要打法術?
還跟元素薩重疊
像7版那樣的增強薩不是很好嗎?
一直甩風暴打擊
附加一堆飛石往怪尻
熔岩打擊也有小龍捲風
就視覺看起來
武器的確被元素"增強"了阿
到底為什麼終結傷害設定成打法術?
整個爽度跟7版增強比起來
掉了不知到幾個檔次
設計師真的有玩過??
作者:
ZzERICzZ (艾瑞克是我)
2022-08-10 11:00:00不如跟2版一樣跳圖騰舞吧
純論爽感現版本抽一抽停下來站在怪臉上扔一發閃電箭手感是蠻稀爛的
作者: b2202761 (嵐水滴) 2022-08-10 11:20:00
我寧願在傷害統計排行高,其他爽不爽無所謂,最終數字高就是真爽
作者:
cblade (cblade)
2022-08-10 11:21:00不能
作者: RHungO (想從前咱行路有風) 2022-08-10 11:29:00
問就是不能
作者:
Eckes (艾克斯)
2022-08-10 11:29:00可能是有玩家寫信給設計師抱怨說按鍵頻率太高體感不佳?
作者: Arcanna (the Seeker) 2022-08-10 11:33:00
增薩要押的按鈕是真的很多
作者: holybless (D.) 2022-08-10 11:48:00
我們薩滿弟兄 個個吃的好 睡的飽 學習情緒高
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-08-10 11:59:00爽很重要 但這職業輸出有八成都是靠賽 這設計有夠低能運氣來的時候整排快捷都在亮燈求你按 還要忍痛把一些放過期反之就只有兩三個鍵重複按到睡著 還要等CD 有夠腦殘
作者:
Km60369 (Maria)
2022-08-10 12:17:00我也喜歡7版的音效跟打擊感 現在改的打起來都悶悶的
作者:
goldseed (黃金種å)
2022-08-10 12:26:00我喜歡飛石特效
作者:
b2305911 (HowardX)
2022-08-10 13:01:00從小玩到的就是操作猛如虎然後DPS賊低
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 13:36:007.3之前風僧被評價為手感最爛機制最差的職業之一,然後buff了一波基礎光環之後,真香
其實7.2薩墓的風僧手感我覺得不差就是薩墓時期風僧需要4+2 再雙橘才完全體 都單體傷害
這版單體蠻簡單的 m+要打高就比較忙(然後被海放)
後來單純因為需要暗夜堡兩件 裝等會落下而ptr模擬時 甚至穿4+2去打王座都比王座套裝強結果砍爛4+2 結果風僧變垃圾 只好光環總傷上調結果 風僧靠著總傷直接加了15% 使得傷害維持水準加上套裝特效是提升平傷的 就變成永遠數字很大
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2022-08-10 15:01:00暴雪思維啊,不然你要退坑嗎
作者: YandereLove (Rem) 2022-08-10 15:17:00
FF14好玩
作者: gunnip4 2022-08-10 15:23:00
沒看過6版的奧法嗎
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:08:00奧法最強當然是6版..
作者:
c780412 (煌)
2022-08-10 16:10:00BZ:不能這樣設計師覺得不酷 愛玩不玩隨便你
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2022-08-10 16:22:00戰鬥賊還不是一樣,刀子揮一揮,突然從褲襠裡掏出手槍
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:29:00但小槍橘打起來蠻爽 如果大槍的音效跟動更強烈就好了
作者:
tot9221 (江城子)
2022-08-10 16:30:00奧法6版是強在職業飾品跟馬肥飾品吧?機制相關應該就天賦水晶?話說水晶為什麼被拔掉?
作者: gunnip4 2022-08-10 16:41:00
增強打單體很強啊== 單體巨獸欸
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:42:00水晶有時候會有視角問題,而且很多玩家反應打水晶回饋感不好,六版奧法現在在AT的奧法區跟佛地魔一樣,Porom
作者: gunnip4 2022-08-10 16:43:00
是說原PO也沒想認真聊增強薩的強度吧 嘻嘻
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2022-08-10 16:43:00那些大頭對六版奧法各種偏見,一下拓荒不強一下奧衝+彈幕循環很無聊,反正我就看下一版繼續玩這個其瑞安奧的玩家有多少
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 16:57:00啥,這篇哪裡有要討論增強強度你苦不苦逼跟這篇又沒關係,這篇就是說為啥氣旋滿了要打閃電箭、攻擊狀態等等形式主義的東西啊用風僧對比差不多吧,不然我也來一篇為什麼武僧背兩把武器在那打拳踢腿,為什麼不好好設計也差不多
我個人比較喜歡薩墓時期的風僧 就是看爆發手法 王座時期雖然也是有那麼一點東西可以鑽研 但平傷太高了說真的瞎雞巴打結果不會差多少你一個填充技踢一腳傷害跟主力技差不多 別人打毛線
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-10 17:02:00真的要說,氣旋的設定還比上面講到的那些早,為什麼氣旋不能是正統就是亂設計
風僧在薩墓手感很好啊,開冰心狂砸招式比現在都在等能量好玩多了。離題了,建議增強每次攻擊都會天搖地動遊戲畫面會晃個不停,閃電改成從空中打下來,氣旋越多層閃電打下來會越粗越持久
作者:
cblade (cblade)
2022-08-10 20:44:00風僧一開始的神兵 手感 傷害 單體 AE 全部一體 起手真的爽後來BZ教你玩 就各種起起落落,就那神兵技能回不去了
作者: gunnip4 2022-08-10 22:03:00
我以爲是以特效爲主題欸
作者: Boobooto 2022-08-10 22:59:00
薩滿就乖乖玩補,不然就換遊戲
作者:
JUKAIN (逃不掉)
2022-08-10 23:35:00這篇不就是講打擊感+流暢感,一堆歪樓到其他職業
作者: adasin (ada) 2022-08-11 00:50:00
7版還不夠爽 增強爽度最高的是5版 然後就開始逐屆削弱
作者:
FuNnYw (阿尼)
2022-08-11 02:35:00風僧最重要希望武器可以拿來尻人不是背在背上...
可是影潘僧院的師父說要用拳來交心 所以武器只是好看
作者:
enchyi (En)
2022-08-11 03:05:00每個人最喜歡的職業專精是哪個時代根本無解啊一堆人懷念把虛無型態堆超高的暗牧但是我就喜歡5版的
作者:
newtana (newtana)
2022-08-11 08:40:00問就是數值太低 生存獵還不是扔炸彈拿小弓 大部份時間都不用站近戰還打的比9成的近戰高 有誰會說生存獵打擊感差嗎 只要能融化怪就是有爽感
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2022-08-11 09:34:00都這樣啦,數值一差啥缺點都來了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-08-11 12:58:00對啊,生存在那發氣功丟炸彈,背上的武器沒啥好用的,技能看起來也沒有天崩地裂,還不是真香
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2022-08-11 13:41:00有傷害 模組就是站著發呆也沒事, 沒傷害, 人類跳砍也嫌棄
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2022-08-11 13:51:00氣漩系統很經典 當年原先要做的天賦更沒意思
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-08-11 16:33:00氣旋的原形是1.0版有一把愛德華之槌 2.0直接做成天賦幾乎是祖宗之法了真要抱怨就是閃電箭打起來弱弱的 沒非集滿防呆卡節奏
作者: ePhonePan (ePhone) 2022-08-23 08:02:00
靠賽職業除了dh不知道誰能媲美?