作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2022-11-27 01:26:49因為前兩天的暴徒再次NERF,現在團本推薦起了點變化
原本的骰個不停路線,因為抹殺的傷害一直削弱,加上雙刀被砍秒數,意義已經很低了
現在變成不管團本大秘都推薦走純伏擊路線也就是出道隱藏機會為止,如下
BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgEkEgDkkQikEIJplEJSSSSSIAAAAAAARSimUSCIBBAAAA
通用天賦有必要的話可以把偷天換成萎縮毒藥,反正團本中偷天用不太上;欺敵是有必要
的,可以多打點伏擊,而且暴徒可以刷消失CD
暴徒天賦右側會點精確切割也是迫於無奈,因為雙刀已經用不上了,點狂舞殘殺的話
占比也就1%多,而且還常常有暴斃風險,精確切割還是可以派上用場的,畢竟化身牢獄
現在看起來沒啥純單體可以打,反而是經常性的有ADD或順劈場合
目前關於三系的模擬已經都到尾聲了,下版本的屬性需求還算統一,都是爆擊至上,
刺殺跟敏銳的精通次之,暴徒是臨機,加速的價值都變得蠻低的,刺殺可能高一點但不如
爆擊精通,算是一件好事,裝備共用度很高。
純單體的話刺殺是當之無愧的第一,贏敏銳約5%,暴徒約10%;順劈跟AE的場合下,其實
敏銳除了雙目標稍弱,其他多目標情形下也跟暴徒有一拚之力,單然考慮到主目標傷害
的話還是暴徒好一點,建議是三系都可以摸一下,到時候國外高手怎麼用跟著用就對了。