版本:現行
內容 : 職業:盜賊 / M+
內文 :
0.前言
這版的刺殺雖然有群體流血,但按鍵多到像在彈鋼琴,快捷鍵也有點放不下,玩起來有夠
累,只好暴徒真香了,等團本開了再用刺殺拓荒,M+用暴徒比較節省心力。
1.天賦
https://i.imgur.com/cD8Ch9t.jpg
代碼:BQQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAgERSAkkQikkQSSkEiESSSiAAAAAAAkkkoJlkASQAAAA
跟循環無關的天賦就不多說,但建議同時點出死謊、暗閃/繩勾擇一、近戰距離延長3碼。
有的流派會捨棄暗閃改點欺敵,這樣能保證起手劍刃亂舞後第2、3個GCD有雙伏擊,出傷
快
又不會卡手,但個人並不推薦這種點法,理由是缺少位移技在M+容易出事,10版的M本有
非
常多需要跑位的技能,而且M+是連續作戰,單次卡手並不會對下一波怪造成太大的影響。
2.技能連動
-邪惡攻擊:1星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。
-伏擊:3星,45%機率額外攻擊1次並觸發高亮手槍。
-高亮手槍:能量消耗-50%,傷害+200%,有45%機率觸發伏擊。觸發的高亮手槍Buff可1次
堆疊3層,最高6層,每次最多消耗3層(手槍連射),共6星(快速拔槍),故3槍(幫我開直播
)合計有78.4%機率觸發伏擊。
-綠皮:眉心每消耗1星,有20%機率使手槍傷害+200%。
綜上所述,藏鋒流主要是以伏擊/邪攻觸發高亮手槍,再以高亮手槍觸發伏擊為閉鎖循環
,輔以綠皮強化出4倍手槍,並使用劍刃亂舞擴散傷害。
3.小知識
-暴徒內建潛行時傷害+50%,點了夜行者後+58%,影舞期間+8%。
-盜賊GCD固定為1秒,不受任何技能影響,但在能量刺激期間會變為0.8秒,是唯一的例外
。
-高亮手槍可以連開3槍(一定要傳承我的精神),有1-(1-0.4)^3=78.4%的機率觸發伏擊。
-藏鋒流在M+只有一套手法,單體跟AE的差別只在於有沒有開劍刃亂舞
4.手法
https://i.imgur.com/m8d3IMS.jpg
備註:
-眉心卡CD用,但能量刺激+影舞期間例外,因為要打4伏擊+3抹殺,盡量在影舞前打出眉
心。
-伏擊優先級>高亮手槍(高亮手槍可存2次,伏擊只有1次,而且有機會再次觸發高亮手槍)
,沒有高亮是不會打手槍的。
-消失伏擊主要是用來獲得措手不及(10%加速20秒),該Buff起手破潛20秒+影舞26秒,故
消失無需卡CD用。
-很吃骷髏骰(高亮手槍觸發率+20%),但原則上能量刺激期間不Reroll,進入爆發期前盡
量Roll出骷髏骰。
-能量刺激CD3分鐘,大約持續輸出30幾秒可以刷新,故在M0或低層M+無法每波怪都有能量
刺激,需合理分配技能。
5.平穩期
-平穩期仍然是伏擊>抹殺/眉心>手槍的閉鎖循環。
-未觸發高亮手槍的伏擊只有3星,加上之前打的5星終結技會給1星,最多再打1次邪惡攻
擊後即可施放終結技(最低5星),邪惡攻擊打太多會沒能量(除起手爆發可允許打2次),而
且破甲會斷掉。
-能量刺激持續20秒,骰子持續30秒,視能量刺激的CD刷新狀況,在轉好之前應該要有20
秒以上的骰子,並最好有骷髏骰,如果起手沒有骷髏骰,應該在爆發結束後馬上Reroll。
-影舞CD固定1分鐘,期間只打伏擊和抹殺,不可延遲影舞,但也不要因此延後眉心,最好
能在影舞前打出眉心,如果真的無法,可接受在影舞期間眉心。
6.結語
10版玩到現在覺得異常舒服,不管是升等過程還是5人本難度都算適中,滿等以後也沒什
麼
要肝的,沒有神兵點數跟橘裝材料的日子是真的爽。
直到我開始練專業,才發現又肝又中風,那又是另一個故事了。