[無用] 鍊金實驗

作者: pig8409 (Grinbear)   2022-12-26 01:55:42
解釋一下煉金實驗炸台子跑出來的靈魂綁定藥劑能幹麻(雖然這也能自己製作)
純熟氣泡瓶-增加純熟
技法蒸汽瓶-增加技法
感知水晶之瓶-增加感知
https://www.wowhead.com/item=193938/azureweave-bolt#comments
根據這邊評論
純熟->採集速度變快
技法->採集額外東西
感知->採集稀有物品
無用點在於,如果雙製造,這靈魂綁定的藥劑能幹麻???
作者: kyo69084 (其實,沒那麼痛)   2022-12-26 02:05:00
給人下單製作
作者: su850206 (Arrows)   2022-12-26 02:44:00
不是所有人都雙製造
作者: summer17299 (隱匿)   2022-12-26 04:00:00
釣魚有支釣竿是+感知;要釣任務道具要喝技法還感知?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-12-26 06:53:00
感知很迷耶 雙採元素草礦有時候寫技法額外產出有時候是感知額外產出元素類的東西 但是元素草礦本來就出元素啊
作者: john299081 (john299081)   2022-12-26 07:18:00
回收用可能量多?技法如果爆擊系統會提示,感知好像還沒看過
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-12-26 07:25:00
作者: tim111444   2022-12-26 07:36:00
就是量變多 你那個沒爆擊可能只掉一個
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-12-26 07:56:00
但是技法也是量變多?因為有時候也是寫技法額外產出 然後元素也比較多
作者: L010089 (腦殘黑特黑特腦殘)   2022-12-26 08:03:00
雙製造都大戶,不考慮這種微不足道的事。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-12-26 08:05:00
技法會提高原本就必定拔出的東西數量感知會額外給你可能拔到的任何東西就會來說 兩個都會提高元素產量
作者: DEVIN929 (厭倦)   2022-12-26 08:30:00
那目前會選草礦採的話 直接衝技法感覺才是最優了沒有元素的低價草我都直接飛過去 因為那個煩人的精力
作者: sniper2824 (月夜)   2022-12-26 09:39:00
不是所有人都雙製造 但就是有人會弄出沒用的東西啊 挺合理吧
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-12-26 11:47:00
釣魚稀有物感知 輪用神兵/這版釣竿 有體感差異

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