[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝

作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-02-04 12:10:53
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/2p9xpfsj
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇血魄
-碎心打擊的傷害提高15%。
-血魄瘟疫的傷害提高15%。
-沸血術的傷害提高15%。
-死亡凋零的傷害提高20%。
-粉碎骨骸的傷害提高5%。
-血紅之地使你站在死亡凋零內時,造成的傷害提高6%(原為5%)。
◇冰霜
-狂亂釋放的持續時間提高為10秒(原為6秒)。
-順劈打擊現在會使滅寂額外擊中2名敵人(原為1名)。
-冰霜熱疫的傷害提高15%。
-冰川突進的傷害提高20%。
-冰霜打擊的傷害提高10%。
-冰霜幼龍的協助的傷害提高100%。
-冰霜鐮刀的傷害提高35%。
●德魯伊
◇守護者
詳見前文 #1ZsUK1Jd [情報] 熊熊軟糖buff-下次維修後實裝
◇恢復
-所有治療效果降低3%,此效果不影響PvP。
●喚能師
◇護存
-所有治療效果降低5%。
●獵人
◇野獸控制
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
◇射擊
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
◇生存
-所有技能以及寵物技能的傷害提高5%。
●武僧
◇織霧
-所有治療效果提高3%。
-生氣勃勃的治療效果提高5%。
-迷霧聚目使迷霧繚繞及生氣勃勃造成的治療提高20%且法力消耗降低20%(原為皆15%)。
-平靜癒療現在使迷霧繚繞及回生迷霧的治療效果提高25/50%(原為15/30%)。
-鶴旋踢的傷害提高15%。
-物我合一使翔陽腳冷卻時間重置的機率提高為5/10%(原為3/6%)。
-疑惑之鑒最多可額外造成40%的治療量和傷害(原為35%)。
●聖騎士
◇防護
-復仇之盾的傷害提高10%。
-祝福之錘/公正之錘/十字軍聖擊的傷害提高30%。
-憤怒之錘的傷害提高15%。
●牧師
◇神聖
-所有治療效果提高3%。
●薩滿
-洶湧治療的治療效果提高10%。
-治療鍊的治療效果提高10%。
◇恢復
-治療波的治療效果提高10%。
-治療之雨的治療效果提高10%。
-湧流沒岸的治療效果提高10%。
●術士
-審判官的凝視的魔化彈幕造成的傷害提高35%。
-審判官的凝視不再施放魔化衝擊。
-召喚靈魂守衛者的傷害提高35%。
☆開發者註釋:審判官的凝視及召喚靈魂守衛者所提供的傷害不如我們所預期。經過這次
調整後會持續觀察術士的表現決定後續是否需要再更動。
◇毀滅
-靈魂之火的傷害提高20%。
-燒盡的傷害提高5%。
◇惡魔學識
-狂野小鬼的傷害提高15%。
-邪惡犬魔的傷害提高30%。
☆開發者註釋:我們覺得可以加強毀滅跟惡魔術士在其單體情況下的傷害貢獻。此次針對
我們認為更具競爭性的天賦做強化,同時也提高了幾個輸出循環法術的傷害。
附註/備註
每次PvP都比較大篇所以我都懶得翻(喂
作者: enchyi (En)   2023-02-04 12:13:00
PVP 不重要 沒事
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2023-02-04 12:14:00
PVP 不重要 我只想看Rextroy秒人
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-02-04 12:20:00
補D兩次的nerf 加上補龍nerf 加上薩滿瘋狂buff後10.0.7不知道能不能成為第一補
作者: redmib   2023-02-04 12:25:00
沒有pvp 很重要
作者: VBMO (吸多會變笨)   2023-02-04 12:30:00
DK坦的傷害目前是很慘嗎 怎麼加那麼多
作者: NICK992 (專注天性熱情所在)   2023-02-04 12:32:00
PVP玩家少4因為被虐比虐人的多嘛?
作者: BowlSteam (碗蒸)   2023-02-04 12:37:00
補d削弱 讓我感到快樂><希望補聖就業機會增加qq
作者: b2202761 (嵐水滴)   2023-02-04 12:47:00
你把現在wcl薩滿數據+10%上去也沒的比補薩要起來要改天賦,不然就是高暴力數值,至少給血鬼天賦還能一戰。
作者: enchyi (En)   2023-02-04 12:51:00
補薩現在是M+不差 但是團本吃定集合站位這波一來一回M+有機會回到第一梯隊
作者: onkynio (onkynio)   2023-02-04 13:02:00
笑死昨天才跟認識的說獵人一定加強 結果直接buff總傷
作者: enchyi (En)   2023-02-04 13:06:00
沒BUFF自動攻擊 所以不到真正的5% XD
作者: gunnip4   2023-02-04 13:11:00
就算補薩buff 還是有人刷不起來呢 嘻嘻
作者: louis10452 (秋天的楓)   2023-02-04 13:12:00
5%是在羞辱人?
作者: a28200266 (陣雨)   2023-02-04 13:15:00
Dk 太苦了Dk坦傷害是蠻低沒錯
作者: luke72 (ccc)   2023-02-04 13:17:00
DK坦的主要問題還是護甲太低了,各種暴斃
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-02-04 13:18:00
小冰龍100%up真的會笑死
作者: wxi (wxi)   2023-02-04 13:18:00
獸王終於buff了 內牛滿面(辣個100%鋒銳出擊殺什麼時候還)
作者: luke72 (ccc)   2023-02-04 13:19:00
設計師把DK坦定位成皮超薄 + 高補量,有沒有搞錯
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-02-04 13:23:00
4版就開始識自補坦了 只是以前也是直接很硬 7版開始有新骨盾舊時不時軟到爆789那種資料片特色強化真的把一堆職業搞個基本能力和屎一樣
作者: luke72 (ccc)   2023-02-04 13:25:00
主要一刀是8.1改的,把DK坦的護甲值砍成殘廢
作者: iam0718 (999)   2023-02-04 13:46:00
調%數證明有做事
作者: oldriver (oldriver)   2023-02-04 13:52:00
有一版記得也是%上%下 這種改法就簡單粗暴快速
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2023-02-04 13:56:00
這版本不錯啦調的很頻繁也算到位 老外們對這版暴雪開始聽從社群意見加上貼改動消息很頻繁都驚呆了
作者: dancingdang (噹噹)   2023-02-04 14:03:00
生存獵爛成這樣能跟獸王射擊比嗎? 才5% ??????????
作者: DEVIN929 (厭倦)   2023-02-04 14:05:00
7版不就天天%%%%
作者: luke72 (ccc)   2023-02-04 14:12:00
7版調的還算勤快,擺爛的是8,9版明顯職業平衡有問題,bz還說一定要等改版才能調整
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-02-04 14:13:00
7版%%是因為幾乎全職業重做的關係吧 還算可以接受
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-04 14:14:00
9.0那時候平衡真的是慢的誇張
作者: cblade (cblade)   2023-02-04 14:15:00
願意%%就不錯了,不然下水道躺到版本末都沒什麼人會玩
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2023-02-04 14:19:00
%也沒啥不好 38天賦每個都要認真修機制 不解決現下問題到底要等多久 下張資料片嗎
作者: a28200266 (陣雨)   2023-02-04 14:20:00
9.0改版我記得大改要到9.0.5 中間隔了快一年還快半年的
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2023-02-04 14:24:00
現在應該是沒辦法每個職業都有專屬設計師,有些專精沒人力動的只能%了感覺BZ應該要開始把資源調回給核心內容像是職業專精跟副本設計上了,這版起頭很好,但這些核心內容有些實在
作者: tom114151 (老人會副會長)   2023-02-04 14:39:00
有啊 邪dk9.0直接砍20%精通收益,總歸還是朕不給的,你不能要
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-02-04 14:41:00
dk沒設計師很久了吧 3個版本都沒大幅更動行為模式 %來%去好不快活
作者: s1129sss (恩兔)   2023-02-04 14:42:00
直接調%本來就短時間內快速平衡的方法,不過七版當時有一些人看到調%就噴噴噴,呵呵
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2023-02-04 14:45:00
因為七版很多缺陷是調%沒用,有點職業運氣好一點不同王或場合切不同專精還可以剛好彌補各種缺陷,但有的不能,加上因為D3團隊的惡名吧?
作者: tot9221 (江城子)   2023-02-04 14:58:00
這次MDI應該近戰主場吧,頂多配鳥?
作者: VBMO (吸多會變笨)   2023-02-04 15:04:00
9版剛好卡一堆事 當初的今年一定島不是喊假的
作者: DEVIN929 (厭倦)   2023-02-04 15:20:00
7那時候常常是今天%上去後天%下來啊
作者: tim111444   2023-02-04 16:21:00
這版DK的坦度完全沒問題吧
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2023-02-04 17:50:00
更多的%數調整 做好準備
作者: BJshow   2023-02-04 20:00:00
這版職業設計師是不是史上最快調整的啊至少大多弱勢職業有在調整往上
作者: yulinw   2023-02-04 20:08:00
DK坦喔 勉強能有戰坦的6成輸出坦度還可以 但是傷害完全不能看
作者: astrophy   2023-02-04 20:45:00
射擊的5%和生存的5%是完全不同概念啊
作者: meatmm   2023-02-05 02:13:00
看AWC感覺得出為何pvp補不nerf 以前不是都打到降大量治療?
作者: kirlshima (流)   2023-02-05 02:33:00
補僧加強了這麼多次還是不太行耶…
作者: enchyi (En)   2023-02-05 02:51:00
沒吧 AWC其實9版就開始出現大秒殺時代了 只是也有機會拖最奶的時候好像是8版 場場10分鐘補僧真的是數值不夠大 機制又完全不行的那種
作者: kirlshima (流)   2023-02-05 03:00:00
踢霧僧沒有進戰補沒有高風險高回報,拉線僧單補被拔掉這麼久也沒回歸太耗魔力也是老問題啊!
作者: lugiam (Anashisu)   2023-02-05 08:31:00
熊改那些不痛不癢的 繼續當小熊軟糖
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-02-05 10:53:00
機制我覺得沒有到不行 單純就數字可能不夠大現在M+就平常都近戰踢一踢+鋪霧 緊急狀況在抬就好新給的神器算是多給了一個應急方案但缺點就讀條時間偏長 能有條件縮短就會好很多吧
作者: pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)   2023-02-06 02:09:00
三系術士還是不行 還要更多BUFF
作者: tot9221 (江城子)   2023-02-06 14:47:00
奶僧6版機制運作良好,偏要廢掉法力茶、氣、振氣訣
作者: dancingdang (噹噹)   2023-02-07 04:31:00
當時奶僧單補x5→真氣破無腦又簡單
作者: RJefferson (Richard Jefferson)   2023-02-07 10:31:00
馬的獵人砍雙重射擊比5%還痛好嗎

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