作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2023-03-01 01:47:50版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/bdf3h7dv
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
◇血魄
-所有技能傷害提高3%。
●聖騎士
◇神聖
-黎明曙光的治療效果提高10%。
◇防護
-強效審判使你的下一個聖能技能對目標額外造成40%傷害(原為20%)。
-憤怒之錘造成的傷害提高30%。
-公正之錘的傷害提高20%。
●薩滿
◇元素
-閃電箭造成的傷害提高10%(元素專精限定,不適用於PvP)。
-熔岩爆發造成的傷害提高6%(元素專精限定,不適用於PvP)。
-大地震擊造成的傷害提高6%(不適用於PvP)。
-元素衝擊造成的傷害提高6%(元素專精限定,不適用於PvP)。
-冰怒造成的傷害提高80%。
-冰怒使冰霜震擊產生14點元能(原為8點)。
-冰霜震擊造成的傷害提高15%(元素專精限定)。
☆開發者註釋:這些改動是為了改善元素專精的單體輸出傷害。同時我們覺得冰怒應該要
造成更高的傷害而不是一個純粹為了buff後續冰霜震擊而用的技能。
●PvP
○道具
-鬥士的特質(PvP飾品兩件特效)所提供的耐力加成提高40%。
☆開發者註釋:我們希望PvP能維持快節奏但是也要讓玩家有反應的時間,就我們所觀察,
PvP的節奏由於套裝效果的取得,其步調還是持續的比我們理想中來的快上許多,因此
我們選擇將鬥士的特質提供的耐力上調來緩解這種情況。
○獵人
-強化擊殺射擊現在使擊殺射擊造成致命一擊傷害提高15%(原為25%。僅限PvP戰鬥)。
◇射擊
-鋒銳碎片使下一個擊殺射擊造成的傷害提高40%(原為50%。僅限PvP戰鬥)。
-秘法射擊在PvP戰鬥中造成的傷害提高45%(原為30%)。
-奇美拉射擊在PvP戰鬥中造成的傷害提高45%(原為30%)。
☆開發者註釋:獵人的擊殺射擊在PvP戰鬥中過於致命所以我們調降了其傷害。射擊專精
則是進行些許改動來提高基礎循環技能的傷害。
○武僧
◇釀酒
-燃火之息(PvP天賦)現在使火焰吐息的效果半徑和傷害提高30%(原為100%)。
☆開發者註釋:燃火之息提供的範圍加成讓玩家難以判斷且釀酒專精的傷害也高於我們所
預期。
◇御風
-乾坤挪移在PvP戰鬥中現在可轉移吸收量105%的傷害。
☆開發者註釋:武僧的乾坤挪移轉移效果應該要對對手有較強的威嚇效果,但是改動前的
傷害量我們認為有點過於孱弱。
○盜賊
◇刺殺
-血毒(PvP天賦)使治療效果降低30%(原為35%)。
☆開發者註釋:我們覺得血毒提供的致死效果有點過強,且維持覆蓋率的難度也不高。
◇暴徒
-抹殺在PvP戰鬥中造成的傷害提高15%。
☆開發者註釋:暴徒專精目前略為弱勢所以我們選擇加強終結技傷害。
○薩滿
◇增強
-風暴匯聚每層使風暴打擊造成的傷害提高10%(原為25%。僅限PvP戰鬥。)
-熔岩暴擊在PvP戰鬥中造成的傷害提高15%。
-風暴打擊在PvP戰鬥中造成的傷害提高50%(原為30%)。
-風暴衝擊在PvP戰鬥中造成的傷害提高50%(原為30%)。
☆開發者註釋:我們希望提高增強專精的持續輸出傷害同時降低其爆發輸出的天花板。
○戰士
◇狂怒
-暴怒在PvP戰鬥中造成的傷害提高15%。
-斬殺在PvP戰鬥中造成的傷害提高10%(僅限狂怒專精)。
☆開發者註釋:狂怒專精的進攻威脅遠不如我們所期望,所以我們提高了上述兩個技能
的傷害。
附註/備註
buff了當紅炸子雞坦聖 熊熊表示:https://i.imgur.com/Mf5V3tE.jpg
PvP盜賊致死大砍5% 各位不要太不滿 (戒律完美閃過)
作者:
NICK992 (專注天性熱情所在)
2023-03-01 02:02:00刺殺氾濫砍的好,一直無腦dot傷害就高太欠砍單排幾乎沒遇過刺殺以外的賊,這平衡性實在是?
raid坦聖跟其他坦配合容易被OT,猜這原因增加傷害吧
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2023-03-01 03:20:00現在PvP跟PvE已經算切滿開的吧 OP的職業都不太一樣
作者: hisashiaska (Pikapika) 2023-03-01 08:10:00
PVP血又變高了
作者:
enchyi (En)
2023-03-01 08:30:00會改代表還有救 有些看起來直接放棄到10.0.7了 (?
10.0.07坦天賦重置第二版廢點少很多,也改了黃昏跟黎明的維持手法,跟現在比肯定buff很大
坦聖下版本也改不少 跟著懲戒一起改的像有榮耀聖言補隊友自己也會補50%的天賦
作者: lugiam (Anashisu) 2023-03-01 09:17:00
笑死 熊熊繼續蹲
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-03-01 09:23:00作者:
VBMO (吸多會變笨)
2023-03-01 09:31:00增強是不是不用暖機啊 我DK和朋友增強一起練 打M17以下他永遠比我高 昨天打19才第一次反超
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2023-03-01 09:50:00PVE裝死,PVP倒是改來改去,真服了盜賊設計師暴徒的抹殺在pve被七星刀砍的跟垃圾一樣他怎麼不改
作者:
iam0718 (999)
2023-03-01 10:26:00戰士沒動到PVE就是好消息
作者:
tot9221 (江城子)
2023-03-01 11:07:00大法師完美無瑕
增強起手蠻快的 元初+火打+閃電箭 加速BUFFDK要更多支小怪才有優勢啦 增強火震有上限
作者: b2202761 (嵐水滴) 2023-03-01 11:42:00
元出>切目標火震>火打>閃電箭
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2023-03-01 16:13:00增強就是標準的出槍快 轉槍面慢(?)
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-03-01 18:28:00
沒辦法啊 最近的歐美3v3比賽刺殺賊完全殺翻了毀天滅地 誰出誰贏 強到比賽有夠難看
作者: Riseagainst (吸毒) 2023-03-01 18:44:00
PVP刺殺變相幫補騎找到工作XD
作者:
NICK992 (專注天性熱情所在)
2023-03-01 21:26:00敏銳剋刺殺常1波帶走脆皮刺殺,刺殺也不擅內戰通常去打補
元素最大問題是快一半傷害不吃爆擊,一半傷害不吃精通,裝備起來之後就會與其他職業拉開差距