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[問題] 請問增薩輸出手法一些疑問
作者:
scottcomet
(sc)
2023-03-29 16:04:07
這禮拜剛上70開始玩M+
目前裝等390 T裝2件
目前因為剛拿到T裝所以有個疑問
風打之後元素技能加傷和給氣漩
指的是包括火 冰打 和風打自己本身嗎
如果這樣的話我五層氣漩之後風打還在CD
我有需要等一次風打再打出元素衝擊或是閃電箭嗎
還有冰霜衝擊一定要接冰打嗎
有時候集到10層沒冰打或是全部技能CD該怎麼辦
有請玩增薩前輩指教一下了
補充天賦
https://i.imgur.com/2bGHAeo.jpg
作者:
chichiwater
(チーチー)
2023-03-29 17:01:00
風打本身不吃兩件效果,所以風打別連按然後洩能盡量打高層數,冰震只要有冰風暴buff就卡CD打你的天賦跟主流的也不太一樣通常不會點風打給漩渦而是把火打線補滿然後根據隊伍決定要把風怒圖騰點出來還是點元素衝擊如果是菜刀隊伍,我會把元素衝擊和風暴使者機率那兩點挪去風怒跟火打+火震傷害那邊如果懶的切目標火打,點元素衝擊這條線是沒什麼關係
作者:
ChrisDavis
(工業電風扇)
2023-03-29 18:22:00
灼手那排不點完?先抄對作業吧冰震卡CD打,不管有沒有冰打buff,基本上你的氣旋一定追得上消耗速度
作者:
Allen0315
(老艾)
2023-03-29 21:23:00
https://www.wowhead.com/guide/classes/shaman
/enhancement/talent-builds-pve-dps兩行自行接上 看不懂就用GOOGLE翻譯看你是要元素流派? 風怒物理流派? 單一目標? AOE?
作者:
a28200266
(陣雨)
2023-03-29 22:20:00
你這是不玩火打流的嗎 冰震有嗜血或加速buff卡CD丟 沒加速可以等看看 氣旋快滿在丟M+要點出元素衝擊就要放棄部分AE能力 不是現在主流玩法就是了
作者:
scottcomet
(sc)
2023-03-30 01:33:00
目前參考了其他人點法回歸火打
https://i.imgur.com/kGf8515.jpg
現在有個大問題是技能優先度火打必須1+1打我這樣必須要用其他技能補空檔比如火打和氣旋都同時亮我應該先打氣璇還是火打?風打之後一定要接氣璇或是冰震嗎火打連發時很容易氣璇溢出沒空打冰震搞得我頭好昏
作者:
ChrisDavis
(工業電風扇)
2023-03-30 02:03:00
冰震卡CD 氣旋8.9層以上打 火打1+1 就這樣就算你冰風暴最多也只耗5層 不太會溢出風打盡量覆蓋到冰震或是高層數氣旋但不要硬打現在風打流沒甚麼前途 等10.1改版吧
作者:
a28200266
(陣雨)
2023-03-30 03:01:00
AE 優先度我個人是 狼>10氣旋>8火打>轟雷buff>亮火打氣旋滿是一定要先放你放完閃電鍊通常一個火打or風打就接冰震了吧 不會到滿氣旋還沒扔出去先讓冰震 氣旋不浪費在考慮冰打的buff
作者: Ascv1706
2023-03-30 08:14:00
Aoe的時候高亮火打用來切目標上鞭笞,單體再摳1+1細節
作者:
catstudent
(大貓頭)
2023-03-30 10:32:00
我建議安裝hekili 直接照著打,光看文字說明雖然理解,但真實狀況很多hekili 是依照輸出最大化模擬出來的打法,會依照單體aoe 不同場合改變打法,安裝後去打木樁你就可以學到很多,天賦就是上wcl 抄幾個前幾名的就差不多了
作者:
BlueSkyCM
(Navy)
2023-03-30 13:45:00
感謝catstudent大大,我先去裝hekili UI,前陣子車禍手斷了最近重新玩增強薩滿,連假再整理問題PO文來問
作者:
catstudent
(大貓頭)
2023-03-30 15:15:00
等你熟悉基本迴圈後,接下來就是對副本的理解程度,哪時候要扣招,哪時候要打aoe,這時候就要看大大的操作舉例來說蒼藍尾王水晶階段,薩滿就是繼續打龍,蒐集氣旋對水晶打閃電鏈,跟冰霜震擊初期通常是遇到困難回頭看看大大這邊怎麼打,影片速度放慢順便看迴圈邏輯,持續這樣就會進步了
https://m.twitch.tv/elbrottv
作者: b2202761 (嵐水滴)
2023-03-31 08:41:00
看那些頂端打法不一定適用野團,如果保底20層,蒼藍尾王就是先把水晶打光在打王,最好扣個能量
作者:
BlueSkyCM
(Navy)
2023-04-01 20:33:00
請問什麼是火打1+1?
作者:
super7967
(lollolman)
2023-04-02 20:24:00
應該是火打>一個技能>火打>一個技能,因為火打有個效果觸發時CD很快,兩個火打中間只夠插一個技能
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