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因為新詞綴在PTR上測試得到的回饋滿差 所以暴雪也針對這些做了改動
˙Afflicted(受難)現在血量較少且出現的更有規律。
-受難詞綴是要鼓勵多使用驅散技能,但是也讓玩家在驅散手段受限或是要留給更有威脅
的敵人技能時可以選擇補血做為替代方案。
-目前的設計大致上是還行,但是高層數下靈魂的血量有點太高使得補血似乎不是個實際
的選項。
˙Incorporeal(無形)現在對傷害免疫且出現的更有規律。
-無形詞綴跟受難詞綴相似,只是是強調玩家使用控場技能。
-有幾點是我們想改善的,首先是無形怪生成的速度(有時候會一次太多),另外還有避免
控場效果不小心被傷害打破。
-我們正在討論是否加入一個改動,當玩家跟非無形怪的戰鬥結束後無形怪會自動消失。
˙火爆(炸彈)現在血量較少且出現的更有規律。
-我們收到許多表示炸彈血量過多的反饋,所以玩家選擇直接忽略炸彈,導致這個詞綴從
另一個角度又變回了"補師"詞綴。
-我們正在討論重新設計這個詞綴來卸下補師肩上的責任。目前考慮的計畫是讓炸彈詠唱
結束後會根據其剩餘血量對附近怪物上盾。
˙Entangling(糾纏)
-我們會持續關注其緩速效果的強度以及扯斷藤蔓所需要的反應時間等。
-之後會改善藤蔓的視覺清晰度以及加上音效提醒。
˙詞綴層數改動
-除了上述的改動以外,同時也在商討改動詞綴出現的層數。我們打算把詞綴出現的層數
往後推移。在加入更多詞綴前讓玩家有更多的時間能夠適應副本本身的機制,且能更精
確的根據提供的獎勵來增加副本複雜度。
☆以下詞綴從M4挪到M7:
惡意、狂怒、屍爆、激勵、膿血
☆以下詞綴從M7挪到M14:
Afflicted(受難)、Incorporeal(無形)、火爆、Entangling(糾纏)、風暴