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Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制
作者:
onkynio
(onkynio)
2023-05-30 16:25:22
其實我真的想知道之前布的產量是不是真的有匹配到布的用量。
藍布還好說有34格包,腿附魔。藍龍肩(這版沒人用)。
時布 36格材料包 腿附魔(少人用)裝飾
光我自產布就是一值做包包賣而已,有時價好還能賺一下。
只是要常常去壓價 布商很多
所以我想是不是很多人連銀行都要用34格包
話說回來轉布還是能賺啦 靈感 複數 精明滿的都能噱一下 轉30張 平均在40張上下
點到後來還能做穩三星腿附魔 消化工匠精神其實也不錯的只是圖要農..
作者:
orz65535
(′‧ω‧‵)
2023-05-30 16:29:00
近期我也覺得炒過頭了 我預估再一陣子就會開始消風需求就擺在那邊 之前接近成本價只能賺製作三圍又不像寶石粉有一個明確的消化方式
作者:
uhbygv45
(艾斯克特)
2023-05-30 18:00:00
長期有在賣包包和布就知道產出遠大於需求,未來產量當然會低很多,但原本屯的布都不知道幾萬張了,哪可能突然需求爆漲,現在就跟颱風漲的高麗菜價格一樣,吹的不過我還有500張要賣 只能樂觀其成
作者:
garlic1234
(蒜頭)
2023-05-31 01:20:00
包包的需求是低的,活動送一堆包包主角色要把包包弄滿也只需要幾個分身的話就便宜用一用包包格子也用不完
作者: SPAEK (小雞)
2023-05-31 15:24:00
我也只有主要腳色買新包 其他都用舊的 因為根本用不到
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