※ 引述 《a127 (Sad)》 之銘言:
: 我推測HC社群當初的討論氛圍,
: 就是讓玩家能夠通過魔獸未滿等之前的設計越有感就越受歡迎
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: 比如不能交易;不能交易也就不能去AH拉包包,
: 沒有包包你只能期待打野怪噴6格包給你,有的人運氣好運氣差,噴包包的爽度不一樣
: 甚至要去跟NPC買包包,不然就是得自己去練裁縫做包包
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: 不像現在練分身就寄幾個包包解決,AH滿山滿海的人賣包包
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: 不能交易也意味不能AH拉藍綠裝,所以不能存著G每幾級去更新裝備,
: 所以你要嘛有練鍛造、附魔,就要去解一些關鍵任務拿好的武器,
: 甚至前期要去一些地點的NPC買限量的白武,
: 最基本也得把握一天一個副本的扣打去升級武器
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: 所以雖然不能交易看似削減遊戲性,
: 但反而讓NPC的限量白武、任務的好武器變成遊戲的知識點
: 也會促成每日副本的動力,然後更多人會死在副本裡。
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: 如果是可以交易寄信其實就存G換裝備,然後純解好解的任務就好
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: 所以你說HC+自立模式是否是遊戲性變少了?
: 對於HC社群的理念來說反而可能這樣才能體驗"完整的魔獸世界經典版"
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先說我不是反對禁交易的機制
但我認為禁交易對於防工作室的效益
遠大於遊戲性提升樂趣的效益
如果是為了防工作室的大義名義
那可算是必要之惡
但就算是必要之惡仍是惡
接下來的討論
是針對假設真的要禁交易
要怎麼改進才能兼顧硬核與遊戲性
1.應該開放玩家可以學所有的專業
不能交易,代表材料全部要自已打
這本身就已經是一種超嚴格的限制
那限制只能學二種專業就完全沒意義
比如說學鍛造材料除了礦還有一堆寶石
沒學裁縫沒包包,要怎麼存那些材料
以前有八職玩家,禁交易之後
練小號就沒意義,不如來挑戰9專業玩家
那也算是一種玩法
2.如果沒1,至少主城弄個材料銀行
專門用來存放專業的材料
而且容量搞大一點
讓玩家可以把野外採集的材料有地方存
就類似換衣間的概念
3.如果1跟2都沒有。至少可以改成
開放交易,但所有裝綁改拾綁
製造系的裝備做出來也拾綁
所有配方都不用打怪掉全部可以跟npc買
否則不能交易,至少讓專業好練一點。
目前想的就這樣