[閒聊] 11版m+詞綴更動

作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:45:41
https://www.wowhead.com/news/342817
全新的四個+4詞綴
現有的全部退休 驅散掰掰控場掰掰
Reckless:無法力小怪攻擊無視20%護甲,但降低30%護甲和10%秘法易傷
Thorned:無法力小怪反擊傷害給全部攻擊者(視為物理),但有10%神聖暗影易傷
Attuned:有法力小怪法術增傷20%,但有10%自然易傷和30%流血易傷
Focused:有法力小怪30%加速,但有10%冰火易傷
+7詞綴
惡意退休 哪個生兒子沒屁眼的低能兒設計的詞綴
狂怒激勵屍爆膿血保留 對應四新詞
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:46:00
補師:又又又我
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-06-11 08:48:00
純菜刀隊看來是要配合詞了
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 08:49:00
話說這個易傷是每週meta會換對應職業嗎XD膿血怎麼還在啊 哭啊
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 08:51:00
刺殺賊在attuned週有保障名額嗎 這做球太明顯+4詞綴 對應的現有是吹風糾纏無形受難火山
作者: morforf (龜)   2024-06-11 09:34:00
用這種方式來保就業感覺很粗暴
作者: iam0718 (999)   2024-06-11 09:38:00
驅散控場掰真的是德政
作者: marcocow (神棍闖江湖)   2024-06-11 09:42:00
增強薩有冰火自然物理 有救?!
作者: enchyi (En)   2024-06-11 09:49:00
太粗暴了
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 09:49:00
沒你們想的那麼誇張,兩組是有「法力值」,兩組是無「法力值」,並不是所有怪都能套上詞綴
作者: shock415052 (克理斯 方塊)   2024-06-11 09:53:00
有救的是戰士,增薩AOE五目標以上傷害遞減還是沒救
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 09:54:00
改一下用語好惹
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 09:57:00
真的非要比,那最爽的是DH,混沌傷害對應全部魔法易傷
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:02:00
兩組詞綴都只影響小怪 王的戰鬥只剩暴君惹
作者: tim111444   2024-06-11 10:06:00
物理反傷 戰士還是去牆角吃屎吧
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 10:08:00
至少戰士不用因為沒辦法處理詞綴失業了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-06-11 10:10:00
不是只彈近戰吧 不是全彈嗎
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:12:00
其實不是物理反彈,是反即目前不知道有沒有gcd,如果沒有的話的確是近戰會比較吃虧*反擊物理傷害
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:14:00
我有斟酌反彈用語餒 沒想到還是不夠準確嗎
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:15:00
其實你這樣講已經沒啥問題了
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:15:00
我也沒說是只反近戰R
作者: shock415052 (克理斯 方塊)   2024-06-11 10:16:00
現在的戰士 連低層都不一定能進組https://i.imgur.com/vJHf2rn.jpeg
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-06-11 10:19:00
戰士山王可以吃到自然傷巴
作者: tim111444   2024-06-11 10:22:00
反彈字眼就很容易造成誤會 改成”對攻擊者造成物理傷害”好一點 畢竟原文也不是反彈
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-06-11 10:23:00
其實上面的圖不完全正確 群恐有點天賦是可以一個戰士控住一隻的 只是大部分情況讓其他人做比較方便
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-06-11 10:23:00
荊棘詞綴翻譯錯了吧,你這樣翻物理職業都不用進組了
作者: flower666 (偽rocker)   2024-06-11 10:24:00
....屍爆 你還在啊....
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-06-11 10:25:00
thorned看原文應該是全部傷害都反 只是反的傷害類型是物理
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:26:00
其實那張圖就是為了黑而黑而已,比如綁腳的對應,很多技能根本不會用,盜賊用暗影披風解綁腳就很搞笑;虛體真的要戰士控其實也是可以
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-06-11 10:28:00
我覺得真的有問題的詞是驅散啦 比較很多職業就真的沒驅散
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:28:00
是全傷害都反 所以我翻的是那樣我把攻擊者改成全部攻擊者好惹
作者: tim111444   2024-06-11 10:29:00
驅散你甚至可以叫DK用大便奶 兩顆可以餵飽一隻
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 10:30:00
翻譯沒什麼問題吧
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 10:32:00
大便這麼補的嗎我覺得反彈比較好懂想留著R
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-06-11 10:39:00
宇治波反彈
作者: tot9221 (江城子)   2024-06-11 10:40:00
反彈對於瞬間高傷害的職業不利吧
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-06-11 10:42:00
反彈你可以看成不看玩家打的傷害 就是看怪的傷害反 然後有頻率上限 像是你打奧達曼的蜥蜴
作者: tim111444   2024-06-11 10:42:00
沒吧 反彈我看起來也是純純的大便設計 數值低你直接當他不存在 數值高所有人都吃屎
作者: iKelly (((○)))   2024-06-11 10:42:00
身為補玩家,隊友亂站的話,膿血補量比我高太多了
作者: ilris (或許會苦的咖啡)   2024-06-11 10:43:00
驅散掰控場掰 Yyayayayayayaya
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 10:46:00
所以我說反擊好點,因為這個應該是固定數值固定頻率,不過應該還會改,其他三個都沒有明顯立即的全隊性懲罰,只有這個有,有些開場一大波然後沒法力的怪,就算數值不高,數量多了也很可怕
作者: tai890123 (空白)   2024-06-11 10:49:00
Dh起飛...嗎?
作者: lucifer2703 (綠茶)   2024-06-11 10:59:00
dps不考慮英雄天賦的話dh全吃秘法:奧法 鳥德神聖:懲戒暗影:術士 暗牧 敏銳 邪dk自然:元素 增強 鳥德 刺殺流血:刺殺 貓德 武戰冰霜:冰法 冰dk 元素火焰:火法 毀滅 元素 懲戒
作者: righer (芋圓)   2024-06-11 11:23:00
反彈像奧達曼蜥蜴的話....應該很靠北吧
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-06-11 11:23:00
補充龍人有 火山(自然+火)法霜(祕法+冰)和純火傷
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-11 11:40:00
那蜥蜴超強啊 根本是副本滅團點
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-11 11:41:00
蜥蜴反彈還能驅吧 不驅就彈到死
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-11 11:42:00
專屬易傷也太過分了吧
作者: setom (流水)   2024-06-11 12:17:00
惡意滾了給推 媽的一直在戰鬥中 補都不用喝水喔
作者: friendbill (Vincentwei)   2024-06-11 12:19:00
沒關係就又虐捕
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2024-06-11 12:22:00
不過至少新詞綴不是機制 不用多分腦容量在這上面
作者: koexe (獨酌)   2024-06-11 12:56:00
屍爆也很噁耶 嘔嘔嘔嘔嘔
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2024-06-11 13:29:00
其實他前面還有一篇關於未來大秘設計方向的問題,基本上詞綴都不會再影響到boss戰了(當然你非要併批不算,不過現在大概也只剩下膿血會弄到boss了)
作者: Mrsixtieth (奎寧.盤尼西林)   2024-06-11 14:18:00
拉不拉多
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-11 14:58:00
BOSS配詞綴強度太難量化 還是不要互相影響的好
作者: froggy1233 (froggy1233)   2024-06-11 15:43:00
暗牧有冰凍傷害,毀滅有混沌傷害惡魔有火焰傷害
作者: Hylun (Wiz細倫)   2024-06-11 15:52:00
為什麼DH老是那麼爽
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-11 16:07:00
Boss自己就有機制 連暴君都不應該有
作者: BlueSkyCM (Navy)   2024-06-11 17:26:00
增強有冰火自然
作者: morforf (龜)   2024-06-11 17:46:00
目前法師的英雄天賦沒記錯有混傷,說不定可以免去強迫雙修問題
作者: ii3501 (binga)   2024-06-11 18:18:00
那個反傷又易傷是更容易把自己反死嗎 Kekw
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-06-11 18:56:00
可以 這很經典 對應到遠古時期的抗性設定只是怎麼不是在強調元素的十版推出 很玄
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2024-06-11 19:07:00
這第1季強悍周絕對超鬼畜
作者: avatarboy (安仔)   2024-06-11 22:17:00
不是。你弄屬性易傷啊還不是有的職業吃屎
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2024-06-11 22:32:00
至少把兩個詞機巴詞改掉了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-06-11 23:18:00
受難=一直盧洨的BF/GF 無形=持續來亂的EX
作者: DEVIN929 (厭倦)   2024-06-12 07:07:00
起碼少易傷還是能組 不能驅散這周組進來是要幹嘛
作者: enchyi (En)   2024-06-12 07:59:00
真的 這種增加數值的是讓1變成1.2 無形苦痛是你沒有就是0
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2024-06-12 08:30:00
Dps分批爽 然後補受傷的世界:)
作者: redbeanbread (尋找)   2024-06-12 10:00:00
坦戰崛起
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-06-12 11:14:00
荊棘如果傷害看層數按次數反彈,DH眼砲一定很爽我是覺得詞綴應該改成有正面回饋大家才會搶著處理,比方說突然出現一個獸人老奶奶過馬路,站在圈裡增傷30%如果成功過馬路再加速30%,失敗老奶奶會狂暴揍人
作者: sniper2824 (月夜)   2024-06-12 12:06:00
你要找的是不是雷霆
作者: enchyi (En)   2024-06-12 12:33:00
++--搞到聊天室毀滅
作者: mealoop (肉oop)   2024-06-12 12:37:00
雷霆:
作者: gunnip4   2024-06-12 13:52:00
雷霆笑而不語
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-12 14:16:00
理想很美滿 實作很骨感
作者: gagoga (卡瑪救世主)   2024-06-12 17:26:00
DH: 我就是meta?
作者: iKelly (((○)))   2024-06-12 17:40:00
not only meta, but also imba
作者: abc123kevin (dir)   2024-06-13 06:56:00
各種易傷機制 到底是從哪抄來的
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2024-06-13 07:47:00
縛法寶箱: ._./

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