作者:
safy (Ty)
2024-07-02 17:26:39版本:經典
情報來源:
WOWHEAD
情報網址:
https://www.wowhead.com/classic/news/
season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764
懶人包
1. 符文平衡性修正, 追加披風欄位
(看完平衡性修正我就不太想翻譯了)
2.MC改成20人團本
3.世界BOSS調整為適合20人的程度
4.世界活動是黑石山相關, 可以農瑟銀兄弟會聲望, 2小時一次
5.T0套裝升級任務可以進行
6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式)
7.多一個"全新"的5人副本
8.水領主,木喉要塞,銀色黎明,瑟銀兄弟會有新的聲望獎勵和配方
10.鐵匠和製皮這種要選分歧的專業, 會在某個版本加上互換
11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農)
12.血月沒有新獎勵,但是舊物品價格調降
13.奧尼克西亞玩家需求數量難度下修
P4這時期沒有開放的
ZG
BWL
AQ
NAXX
4綠龍
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-02 17:31:00涼了 who car你沒有提一件事 卡札克和藍龍變成團隊副本反正就是跟黑妹一樣標準 20-40人能打的單王副本
作者:
manson666 (The Air I Breathe)
2024-07-02 18:17:00這版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就膩了
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2024-07-02 19:42:00原來SOD都是真的─
作者: holybless (D.) 2024-07-02 19:52:00
奧格熱 相約怒水河
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2024-07-02 20:22:00經典都不經典了
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-02 22:26:00我覺得飛行版本害慘wow經典60+後面幾版天賦技能真的耐玩許多主要不能飛行,大家只能用跑的舊大陸很多副本都能代入的像卡拉贊也能有60版本艾薩拉,時光之穴等黑石山那個要搞成世界戰場也不錯
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-02 22:46:00飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎XD
永久60不能飛結果是最少人玩的,我想結果是顯而易見
時間太多才會回去玩只能地面跑的內容 飛龍坐騎連鳥點都海放 還在害慘
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-07-03 00:44:00飛行造成魔獸少了mmorpg的沉浸感吧 retail已經是競技遊戲sod因技術問題不能從10人開始做彈性副本真的蠻可惜的
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-07-03 01:13:00我也覺得經典應該要更有沉浸感 暴風城跑去鐵爐堡應該要至少跑一個禮拜才對
作者: tim81918 (tim81918) 2024-07-03 02:15:00
學技能也應該要花半年才有真實感
作者:
KAOKCH (KAO)
2024-07-03 02:24:00在裡面就業更真實,我想在暴風城開一間店,偶爾當當冒險者
作者:
enchyi (En)
2024-07-03 02:30:00熊貓人REMIX:你才是挑戰者
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-03 08:05:0010幾年過去還看的到飛行害慘的說法 真不簡單
現在這種環境要求沉浸感是打算讓WOW死更快吧XD照這樣講一命服才真的叫有「沉浸感」不是嗎
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-07-03 10:48:00沈浸感是有些人的傷疤是不是 曾經迷路過還是怎麼樣
不能飛跟最少人玩應該不算直接因素 不過眾多不便之一反正你現在飛起來了 還是能把你撞/射下來還是能ppppvp
為什麼飛行會少了沉浸感?世界觀一開始就有鳥點了飛行座騎讓玩家可以使用也算正常吧喜歡探索的依然可以自己用地上坐騎去逛地圖
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-03 11:42:00畢竟是覺得m+10十層跟無印死礦一樣簡單的神人
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-07-03 12:37:00你還在糾結啊 就成長曲線來說不都是順便可以打通的本嗎如果你硬要講retail比classic難的話那當我沒說
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2024-07-03 14:38:00我只知道對岸的懷舊"高玩"公會放話挑戰一般服伺服器M首殺結果連H大帝都打不過還在覺得經典比較現行版難的只能說都是你對
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-03 15:30:00看過四版經典一堆東西南北光柱顏色都搞不懂的 真的很難R
作者:
Foot (Foot)
2024-07-03 15:56:00經典薩墓如果是nerf前確實沒辦法再說經典比較簡單了hehe
作者: asusm307 (零刀) 2024-07-03 16:59:00
2024了真的還有人覺得地圖這麼大的遊戲讓大家在地上跑能增加沈浸感以及讓願意進來玩的人更多嗎
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-07-03 17:21:00把飛行跟內容好壞掛勾才有問題吧現在誰有時間跟你在地上爬
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-07-03 17:30:00單機就算了,線上遊戲的沉浸感要靠走一堆路來達成在當代的環境根本很難成為一個商業上成功的產品。把配音台詞過場動畫還有PVE戰鬥的首領演出加強一下都可以增加沉浸感,靠走路不但現行玩家幹死,推坑新玩家也推不動,最後就變一個小眾遊戲。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-03 17:39:00mmo就真的別想搞沉浸了 不管怎樣都會遇到旁邊路人像猴子一樣票來跳去貨是滿地丟會干擾的玩具
要有沉浸感其實很容易,不一定要做什麼華麗動畫而是要玩家跟NPC有互動感,像是CTM的藍波任務線,荒蕪之地唬爛3人組,玩家不一定能改變結果,但也能做出選擇影響演出。當然像玩家有選項但是NPC不屌你照樣做自己的事按劇本演出,讓玩家選心酸的這種就免了
作者:
cblade (cblade)
2024-07-04 06:28:009.0淵喉地上爬 很蠢的設計
作者:
safy (Ty)
2024-07-04 09:25:00我覺得沉浸有她自己的客群, 但是SOD是無聊= =我相信P2的血月和P3綠龍當初的設定不是要給玩家這樣搞的..就變成只是在那邊刷刷刷, 大家都不要沉靜感, 就是刷刷刷
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-04 09:44:00綠龍超爽der 能單刷就更好惹
魔獸世界最多人玩跟最少人玩的版本都有飛行,怎麼講都通欸,包牌式勝利
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-07-04 14:35:0060年代人少到要合併伺服器 真那麼好玩怎麼還搞成這樣
作者:
enchyi (En)
2024-07-04 14:38:00好玩 但是我不玩
作者:
safy (Ty)
2024-07-04 14:40:00當然你要用傳統方式玩WOW也沒差,但SOD後來就只是刷刷GAME然後又不能像熊貓島那樣刷到飛天,怎麼刷就是有那個天花板P3還有那個刷馬拉頓的車拉...後來也沒人發車了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-04 15:36:00SoD 就是把部分正服概念套進去經典服魔改,本身60經典能擴充的地方除了當刷子也沒啥了,社交,沈浸體驗這種東西是時代演化的玩家本身問題,和遊戲本身關係不是很大,當然經典服的部分不便確實可以提升社交需求和沈浸感,但也很有限,因為現在覺得不便可以轉頭玩其他遊戲而不是非要玩魔獸如果有時光機器,現代魔獸丟回去2004年一樣會取得空前成功,並且大家都在讚揚他的社交和沈浸感;相反的,如果把魔獸1.0丟到2024年初上市,一定是一款你他媽什麼垃圾;所以變的是時代不是遊戲體驗,講什麼沈浸感都是緣木求魚,現代玩家經過網路遊戲時代高速十幾二十年的發展,想要遊戲沈浸感除非把你抓去用洗腦機器格式化了你才會再度感受到
作者:
safy (Ty)
2024-07-04 17:02:00我是覺得魔改這件事情, 一開始就要先分清楚MMO走的是社群該強化的社群機制,例如組隊系統,公佈欄等現行的東西該做的本來就優先要做至於沉浸感,現行經典還有專家級等,選擇性多的場合,做出區隔SOD不做沉浸感我覺得OK, 就像熊貓島REMIX那種修仙練法但是SOD從P2開始變化性其實相對經典是真的太少了後來加上延續壽命=多練幾個職業分身, 但符文任務重覆率高加上拿到的東西不少都是未來產物..拿到反而沒有新鮮感..而且新團隊又卡在PVP影響PVE平衡這種20年鬼打牆的問題上講難聽的, SOD現在給我感覺是BZ給新人鍊等用的一個環境ma..熊貓島REMIX打完->FF14 7.0-> 現行版本11.07/11我也不打算去玩這個P4...等11.0打完有空再回鍋吧..
作者: mxxm (opooc) 2024-07-04 20:07:00
我倒覺得SoD很好玩,經典的內容搭配符文,並根據情況切換挺有意思的。如果有十字軍部落想找台灣人公會歡迎站內我~
作者:
enchyi (En)
2024-07-05 00:15:00只能往好處想 REMIX應該也是參考了一些SOD
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-07-05 03:33:00用清朝的劍斬明朝的官蠻新鮮的啊 是你清朝的劍拿膩了吧= =
小的也正在拿清朝的劍斬明朝的官,挺喜歡的就是…目前P4把戰士改成屎樣了,希望有機會復活PVE服目前外掛工作室幾乎都撤乾淨了,挺舒服的歡迎大家一起來玩…
作者:
RJefferson (Richard Jefferson)
2024-07-05 14:29:00飛行害慘魔獸?TBC 到現在還有人講這笑話。要不要看現在懷舊服/ 探索服一堆術士拉人賺錢的?
作者:
mealoop (肉oop)
2024-07-05 14:58:00付錢買術士拉人最有沈浸感
作者:
safy (Ty)
2024-07-05 17:51:00我其實不太喜歡這樣, 組隊完以後對方還會要求你去找這些外掛腳本術士拉到副本門口當然慢慢跑到副本可能集合要花半小時沒錯, BZ其實也可以解絕這種打副本需求的問題, 結果我還是去修仙算了...
作者:
enchyi (En)
2024-07-05 19:51:00不如絕區零
可是你看一命服現在還是有人玩,sod就不用說了,也許人是不多,但比人多並不能否決它的價值,正式服要比人多還不是輸給F14至於飛行到底有沒有害慘魔獸,反正信的人還是信。不信的還是不信,暴雪要搞這麼多版本,就是因為他看清了玩經典服跟正式服就不同客群
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 02:47:00飛行坐騎跟鳥點還有拉人是不同東西別混為一談.拿GG谷來說好了從暮色跑到寶藏海灣,途中可能不知道要被殺幾次然後同一張地圖從黑石山跑到鳥點可能會被殺可以飛行的話不會有這種問題鳥點就是用來遠程移動用,同一張地圖騎60馬就算繞一圈不過10幾分的事大家都地上移動,看到就能打.當大家都在天上還打啥
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-07-06 13:26:00是穿雄鷹裝的嗎
飛行毀掉野外pvp這點倒是很認同,以前時間很多都覺得團隊副本外面的混戰很浪費時間了,更不用說現在沒空
把1.0丟到2024上市,這不就是三年前經典服在做的事嗎?結果魔獸有變成垃圾嗎?只要永久60沒關,就代表它有存在的價值,人多人少又不代表什麼。比人少永遠都有更少人玩的遊戲,比人多Ff14比正式服還多,所以代表正式服是垃圾嗎?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2024-07-06 20:32:00經典服是有十幾年的魔獸名聲跟情懷加成,我說的是把1.0系統原封不動當一個新遊戲發表,根本不是一件事;大師的閱讀理解不太行
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 20:36:00就是有它的市場,沒有市場怎會有工作室探索服還有新的五人副本職業也大改,賊術薩能坦,法能奶可以當成補完版的經典版
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-07-06 21:22:00不要騙自己了,經典的市場就是情懷加成跟當年部分老玩家來得,人少當然不是問題,但至少在商業上能營運,今天自己想想一款全新遊戲用1.0系統,所有的模組素材從無到有要製作組自己生出來,沒有IP、情懷加成,你覺得能撐多久?
探索服可以當成新模式了吧,原本經典版的回去體驗一次就夠了。像全職業都能坦補的創意就很好,只是如果要搬回正式服應該不太可能
作者:
d8511557 (84156777)
2024-07-06 23:38:00探索修改很多經典的缺陷.也新增一些後面的元素經典很缺坦補職業.探索解決了這個問題.經典各職業3系天賦.有些真的很拉G.探索也改了現在每個職業雖然三系天賦優劣不同.但起碼沒有廢的而且雙天賦系統也是個便民方式.其實我更想要的是系統內建組隊搜尋系統你能想像祕法師現在是T0補職?1個賽季3個月開1個團本來說,起碼可以開到P8之後了舊大陸真的有很多可以補.艾薩拉.卡拉讚.達拉然.格瑞姆正式版就是一次大改版就是一次新模式.探索服比較類似以經典版為基底+DLC
作者:
NewCop (新警察裡王)
2024-07-07 12:49:00要我說能飛行才有沉浸感,從天空看著地面的樣貌改變現在有新技術大幅增加視野,可以在天上直接看到遠處地標
問題在於你設定一個假議題問題,把魔獸1.0放到現在是垃圾,還不準人可以有情懷。把現行版放在二十年前仍然是經典,但是二十年後的黑科技卻直接無視?那我是不是也可以說,現行版放到二十年前給人玩可以,先把畫面改成像素再說講到沉侵感,比照現實世界,人類從高雄到台北雖然不用走路走二十天,但也不會隨手丟個膠囊就磞出一台飛行器飛過去,或者是施展舞空術飛到台北之類的,還是要乖乖買車票。所以我認為像魔獸這麼大的世界,飛行不是必要,但傳送點比飛行重要的多了,也能解決很多問題。順便也回答了60服術士腳本的現象
既然是沉侵感,遊戲本就是虛幻世界,如果會有沉侵感,當然是人在遊戲中「感覺」很像現實的體驗。比如說,小時侯玩太空戰士二代,進村莊第一件事是地毯式搜索所有的房間,看有什麼好東西,這過程會花大約二十分鐘,結果我第一次玩魔獸進暴風城,也來個地毯式搜索,把暴風城的每一個房間都探索一遍,等我意識到這種行為沒意義時,已經過了六小時
所以你在遊戲中追求現實?我以為沉浸感是讓人體驗遊戲中的世界,享受其中的故事,原來是在遊戲中追求真實感這樣要等真正的完全體VR才有辦法了吧
但是有沉浸感這件事,是不是會讓遊戲更好玩,這點我認為不是絕對頂多是有沉浸感能證實,這遊戲的制作方是有很認真在做遊戲,但做出來是不是會比較好玩那就不見得了