作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-09-14 18:06:10版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/5n6ean3x https://tinyurl.com/482p43u6
(網址太長請一併附上縮網址)
●死亡騎士
⊕煞婪
-吸血打擊的觸發機率提高為25%(原為10%)。
-狂亂嗜血現在每層使死亡纏繞與死亡打擊的傷害提高5%(原為4%)。
-臟腑之力使力量提高8%(原為6%)。
◇血魄(煞婪)
-吸血打擊的傷害提高20%。
-悲痛懲罰對敵人造成疾病剩餘傷害15%的傷害(原為10%)。
☆根據Acherus的估算對於煞婪大約是7.2%的overall buff。
●惡魔獵人
◇災虐
-修正魔眼光束傷害超過1名目標而非5名目標時造成的傷害降低的錯誤。
-修正魔眼光束不會受益於孤立獵物傷害加成的錯誤。
-修正魔眼光束不會受益於混沌意志傷害加成的錯誤。
●德魯伊
◇平衡
-所有技能傷害提高6%。
-星湧術的傷害提高16%。
-星殞術的傷害提高20%,此改動不作用於PvP。
-(伊露恩天選者)月之召喚使星火術對主要目標造成的傷害提高80%(原為65%)。此加成效
果在PvP戰鬥中維持於50%。
☆根據Dreamgrove的估算大約是10%的單體buff。
◇野性戰鬥
-血爪與雄獅之力不再提高猛烈凶性的傷害。
☆開發者註釋:根據收到的回饋表示先前的改動會使維持撕扯的價值降低,同時也提高了
AoE戰鬥中血爪的複雜度,所以我們決定撤銷此改動。
-所有技能傷害提高3%。
-撕扯的傷害提高6%。
-兇猛撕咬的傷害提高3%。
-野性狂亂的傷害提高10%。
-(利爪德魯伊)劫掠的傷害提高3%。
☆根據Dreamgrove的估算大約是4.7%的單體buff,AoE則是略微nerf。
◇恢復
-所有治療效果提高8%,此改動不作用於PvP。
-憤怒的傷害提高20%。
-星火術的傷害提高20%。
-星湧術的傷害提高20%。
●喚能師
-崩解的傷害提高10%。
◇破滅
-永恆奔騰的傷害提高10%。
☆根據Wyrmrest Temple的估算大約是5.7%的單體buff。
●法師
-活體爆彈的引爆視覺效果現在僅會顯示於本身活體爆彈影響的目標,而非所有受引爆傷害
的目標。
◇秘法(日怒)
-殞星的傷害降低15%。
-力量的重擔對於秘法衝擊的傷害加成降低為20%(原為30%)。
-力量的重擔對於秘法彈幕的傷害加成降低為20%(原為30%)。
◇火焰
-所有技能傷害提高6%。
-活體爆彈的傷害提高25%。
☆根據Altered Time的估算對於秘法大約是1.8%單體nerf,火法大約是5.4%單體buff。
●武僧
◇織霧
-所有治療效果提高3%。
-虎掌的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
-翔陽腳的傷害提高15%,此改動不作用於PvP。
◇御風
-疾行颶風的被動觸發機率降低50%,且現在使共用冷卻時間縮短0.25秒(原為0.5秒)。
☆根據Peak of Serenity的估算大約是1.5%的overall nerf。
●聖騎士
◇神聖
-所有治療效果降低6%,此改動不作用於PvP。
-審判的傷害提高60%。
-十字軍聖擊的傷害提高60%。
-憤怒之錘的傷害提高20%。
-復仇十字軍會轉換所造成傷害260%的治療量(原為420%)。
-神聖稜石的單體目標傷害提高100%,範圍傷害提高50%。
◇懲戒(太陽先驅)
-曙光的傷害降低15%。
☆根據Hammer of Wrath的估算大約是2%的overall nerf。
●牧師
◇暗影
-所有傷害提高6%。
-心靈連結現在使你直接性傷害法術對受吸血之觸影響的目標造成25%的傷害(原為30%)。
☆根據Warcraft Priests的估算大約是5.5%單體buff / 2.7%雙目標buff
1.7%M+ overall buff / 8目標以上則為nerf。
●盜賊
◇暴徒
-所有技能傷害降低4%。
-抹殺的傷害降低10%。
-近戰自動攻擊傷害降低8%。
-2件套裝效果現在使邪惡攻擊、手槍射擊和伏擊有35%的機率額外造成30%暗影傷害(原為
20%機率造成15%傷害)
-4件套裝效果現在每層使正中眉心的傷害提高15%,最多可堆疊4層(原為6%,堆疊3層)。
☆根據Ravenholdt的估算有套裝的情況下大約是2%overall nerf,沒套裝則為5%。
●薩滿
◇增強
-所有技能傷害提高4%。
-巫醫祖靈現在每次獲得一層氣漩武器使野性之魂的冷卻時間縮短1秒(原為2秒)。
-2件套裝效果現在使風暴打擊、熔岩暴擊、寒冰打擊和閃電轟擊造成的傷害提高10%(原為
6%)。
☆根據Earthshrine的估算根據不同build大約是9.37%單體nerf(Hybrid+4套裝)
0.84%單體nerf(Storm+4套裝) / 8.22%單體nerf(Elementalist+4套裝)
2.57%單體nerf(Hybrid+0套裝) / 1.38%單體buff(Storm+0套裝)
3.32%單體nerf(Elementalist+0套裝)
◇恢復
-熔岩爆發的傷害提高12%。
-閃電箭的傷害提高12%。
-閃電鏈的傷害提高12%。
●術士
◇惡魔學識
-惡魔箭的傷害提高20%。
-埃雷魯因契約召喚的末日守衛傷害提高45%。
-惡魔守衛的傷害提高15%。
☆根據Council of the Black Harvest的估算惡魔學識大約是3.5-4%overall buff。
◇毀滅
-所有技能傷害提高6%。
-次元裂隙的傷害提高40%。
-引導惡魔火焰的傷害提高40%。
●戰士
⊕巨像
-千錘百鍊之軀使造成的傷害提高5%(原為4%)。
-毀壞的前兩次打擊造成的傷害提高20%。
⊕山脈族長
-雷霆暴擊、閃電之擊與大地湧流的傷害提高6%。
◇武器
-劍刃風暴的傷害降低10%。
☆根據Skyhold的估算大約是0.6%的單體nerf / 0.8%的AoE nerf(殺戮者)
1.5%的單體buff(山脈族長),但仍然落後殺戮者約8%。
◇狂怒
-劍刃風暴的傷害降低10%。
-歐丁之怒的傷害降低15%。
-(山脈族長)山脈之力使嗜血與暴怒的傷害提高20%(原為15%)。
☆根據Skyhold的估算大約是0.6%(單體build)/1.5%(AoE build)的單體nerf(殺戮者)
2.2%的AoE nerf(殺戮者)。
2.9%的單體buff(山脈族長),但仍然落後殺戮者約15%。
附註/備註
因為RWF即將火熱開始,所以本次的改動也比較像是根據Raid數據去做改動,對於現在Raid
兵器譜好奇的可以看這篇 https://tinyurl.com/2pj698vm
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-09-14 18:09:00本來想順便打飾品改動但是打完這篇就好累~
作者:
sparking (我的靈魂不在家)
2024-09-14 18:16:00看nga是熱修 不知道是哪一種?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-09-14 18:27:00薩萊茵到現在都沒看過推薦的 感覺只是這樣加數字還是比不上死亡11.0.5死亡呼喚者大修之後感覺更沒人會選了
作者: john299081 (john299081) 2024-09-14 18:44:00
冰法差奧法那麼多喔...
作者:
mealoop (肉oop)
2024-09-14 18:45:00為什麼是三系墊底的暴徒吃刀啊 那個刺殺哩= =看了一下WCL 結果暴徒對BOSS和總傷都三系最高 好ㄅ= =
作者:
Foot (Foot)
2024-09-14 18:51:00因為三系墊底的是刺殺
作者:
son8868 (晃太)
2024-09-14 18:56:00臘入完美無缺
作者:
kudu (小天)
2024-09-14 19:01:00暴徒現在最高 刺殺才是墊底 只是暴徒套裝特效跟垃圾一樣
作者:
knok (諾克)
2024-09-14 19:07:00來玩玩看末日守衛
作者:
secundus (Silence)
2024-09-14 19:35:00我大戰士完......還沒M+就被砍了, 幹
作者:
iam0718 (999)
2024-09-14 19:48:00劍刃被砍了
作者: tim111444 2024-09-14 20:00:00
煞婪問題超大 到底哪個天才做出這種平穩期疊不起來然後爆發又要花gcd暖機的白癡設計阿 而且數值還不厲害
作者: Hod 2024-09-14 20:06:00
一覺醒來,聖光又遠離了
7.2%不夠吧 我記得本來差距15%以上 加上還便秘
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-09-14 20:16:006顆福文 然後要你疊7層 爆發期以外還常常會斷 邪是45秒血是90秒加減cd 然後11.0.5還要改成符文武器時
作者:
newsnew (東寫西讀)
2024-09-14 20:51:00一個大版本沒玩 看到毀滅術修改還是所有技能加x%傷害 XD
作者: friendbill (Vincentwei) 2024-09-14 20:54:00
給樓上,因為術士三系11版天賦有重做
武器竟然還能砍啊? 我一個武戰走在路上旁邊都狂戰欸
作者: friendbill (Vincentwei) 2024-09-14 21:07:00
分享給沒追蹤PTR的,補僧、鳥D、獵人黑暗遊俠、元素增強天賦都還有大調整
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-09-14 22:26:00冰法這要平衡只能加寒冰箭才不會影響到五人,但你加強冰箭底層天賦的平衡很有可能炸裂
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2024-09-14 23:34:00推翻譯
作者:
nbgfdew (Xeno)
2024-09-14 23:42:00毀術上次+5%總傷還是在下水道,這次直接再+6%......我猜還是後段班
作者:
scvb (格雷)
2024-09-15 00:27:00聖光:走之前給你們爽三天
打王暴徒屠榜 被砍很正常 但感覺也沒被砍 優化了套裝的聯動大秘用刺殺…
作者:
gino9955 (臨江)
2024-09-15 01:24:00逐漸失去聖光
作者:
wangtzu (vans)
2024-09-15 07:41:00DH的另一個英雄天賦什麼時候砍掉重作?
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-09-15 08:22:00根據計算 有4T的暴徒被砍2% 沒套裝5%
作者:
Erict (喵~)
2024-09-15 11:37:00風僧天賦疾行颶風,點了很無感,虎掌變快可是沒能量阿= =
作者:
Zazzi (!!!)
2024-09-15 11:45:00你改動部份都會去找有credibility的該職相關網站改出的初步buff,nerf評估,相當讚!增強是為了改那個CD2秒變1秒,nerf大刀,再調整overall回去
不知道為什麼dh設計風格要著重在飛刀混沌打擊跟劍舞帥多了
作者:
capoboy (永遠的殘念門土)
2024-09-15 17:13:00巫醫祖靈這刀砍 但配套二擇一的天賦沒跟上 這實在是...
作者:
berryc (so)
2024-09-16 00:47:00痛術被遺忘了...QQ
作者:
enchyi (En)
2024-09-16 00:52:00痛術沒被砍就要偷笑了==
作者: ww5611 (虧哥) 2024-09-16 10:15:00
增強那個單體傷害nerf的幅度是怎麼回事...
作者:
polksc33 (Breeze)
2024-09-16 14:53:00暴徒就跟股票一樣,先騙你上車玩再改爛
煞婪真的沒用 還不如死亡使者丟印記然後鐮刀刷刷兩下