作者:
azrael99 (rmrmvu86)
2024-12-01 22:21:43https://i.imgur.com/kEeaHmB.jpeg
大家好是我,每賽季都會分享一些戰士心得
這賽季當然也少不了(別問我說10.25為什麼沒分享XD,那這種過度賽季就沒有特別分享
了)
先說這次為什麼是分享「防戰」,有知道我的人大概都知道我都是打狂戰為主,過去叫我
坦,可是千百個不願意(主要是怕雷到大家啦)
但是11.0狂戰從原本的A級評價掉到B接近C的位置,傷害實在是太無言了
所以在暴雪不斷NERF之後,我就棄暗投明拿起盾牌了
https://i.imgur.com/Bj2XG6R.png
照慣例一樣先附上人權圖,分數其實不高請見諒
https://i.imgur.com/eYDs68D.jpeg
這賽季,10月10號完成八門全開(10層全限時),10月16號完成全11層限時
分數低主要是從11月初幾乎AFK到11月底,未來有機會再持續打上去
這次幾乎都是在野隊打混(因原先朋友只想混混低保層數)
***前言***
本賽季防戰可以說是有不錯的表現
在聖騎坦未崛起前,防戰10層以下基本上可以輕鬆坦,對抗物理怪更是神級表現,例如格
瑞姆巴托的小怪狂暴胖子,在戰坦面前如同抓癢一般
但防戰的缺點也很明顯,就是扛法系怪和聚怪的部分非常的弱,很容易被法系怪打出屎來
至於聚怪沒有聖騎和惡魔獵人那種群體打斷、沒有死騎的那種群拉,主要只能靠卡視角以
及隊友接應才會有比較好聚怪
***天賦***
https://i.imgur.com/NKABpJJ.png
代碼:CkEAmidFBOBFf5oKuZ7r/WeW7YEDAAAAzMzMmxMmZbmlZmZ2wYQjxYMDwsMwwGzMjZYGDDAA
AAAAwMDAYZbDwwAbwyiRjZAMLBzsB
個人偏向是這一套,有攻有守,雖然看大數據來說,有不少是會將英雄天賦的阻擾給護盾
給點出來(大約給50萬左右),但對於野隊來說,用三目標暈鎚其實也不是壞事
左邊通用天賦部分:震攝波會習慣點出減CD的強化天賦,在12層的戰鬥中,有機會可以放
到兩次,讓整體治療壓力可以再降低一些
右邊防禦天賦部分:比較有爭議的是身先士卒/沉重反衝該怎麼選擇,這裡建議如果是對
戰士不太熟悉及加速不夠的朋友,建議先選沉重反衝,達到高佔比的盾牌格檔,對戰士熟
悉及加速足夠(建議未Buff達31%)之後,才建議選身先士卒
***減傷技能應用***
減傷技能簡單區分為三大類「物理」、「魔法」、「通用」
物理系減傷:盾牌格檔
魔法系減傷:法術反射、法術格檔
通用系減傷:挫志怒吼、盾牆、破釜沉舟、無視苦痛、振奮咆哮
減傷技能要對應怪的傷害類型去開減傷
例如物理系傷害,你開法術格檔或法反就沒有減傷效果
所以建議了解一些某些BOSS的傷害類型(例如格瑞姆巴托尾王的碾碎就是混傷技能,這時
候開法系減傷才有效果)
另外有兩個是必須要常駐的減傷技能:盾牌格檔+無視苦痛,整場占比越高越好
(此為坦破曉者號12層的數據)
https://i.imgur.com/is4FwHU.jpeg
一般個人建議是起手先盾牆讓盾牆進入CD,戰鬥中順利的話甚至可達1分多鐘CD就轉好,
後續盾牆結束時再補挫志怒吼(這個算是給怪上debuff,所以若怪不在附近就沒有效果)
,破釜沉舟部分則是建議血量降至過半的時候做使用,提高生命上限的同時也可以回覆等
量生命力,至於法反和法術格檔就是看狀況進行應用,振奮咆哮通常都是拿來AOE減傷使
用
***屬性方面***
https://i.imgur.com/3qut0vL.png
個人在綠字選擇上:加速>臨機>精通=致命
以我目前狀況,未BUFF狀態(不含身先士卒),加速達36%,配合身先士卒後加速可達44%
,再喝精煉藥劑+武器塗油,算是加速勉強達標,NGA那邊有計算大約要50%左右,點身先
士卒的盾檔效益可以跟沉重反衝差不多,而且整體加速越高怒氣獲得越快,傷害也越高,
所以建議加速是越高越好
臨機部分就不多說了,增加傷害和全系減傷
精通和致命就很看個人,雖然國外防戰高玩表示精通對於戰士來說是個廢屬性,但此番言
論後,暴雪突然修復了極效格檔,所以還是建議少量堆一些,且精通可以增加攻擊強度,
讓傷害更高,致命則是增加招架機率及傷害,所以這兩者屬性整體來說是差不多的,不建
議完全一點都沒有,但也不用特別去堆
***特殊裝備選擇***
雙裝飾部分:個人是使用擁抱黑暗(奈幽裝飾效果兩倍)配合武器或盾牌(奈幽卓越術)
,至於奈幽卓越術部分我還沒做但偏向使用武器,因為盾牌物品等級會關係到格檔,所以
盾牌選擇畢業裝等639去做使用(雖然這部分也有人研究出差3裝等差不了多少,總之就看
個人喜好唄)
其餘必備的製作裝備建議
工程學護腕(不用綁工程學),插槽使用「覓心生命注射器」,等於多一個回血減傷可以
用,主要是省紅水,非常方便
飾品方面,基本上只有兩個選擇,團本「蟲王的權威」+回音「蜘蛛蛋」,一被動一主動
飾品,蟲王權威這飾品非常的厲害,就算只有普通難度的也非常夠用,真的是虐掉其他大
秘境坦克飾品..
假如真的沒有蟲王,那就加減用用..回音的坦克飾品吧
***副本方面***
這次副本說難的話不難,但說簡單又不算簡單
基本上坦克處理好問題都不大,這賽季副本就是虐補和考隊伍的配合度
太多法系怪要進行處理,而且這版本大多法系怪都是死要唱出來那種
例如死靈戰地的樓上的法系怪,單純控制技能沒用,控場解除後依舊會持續唱該招技能
個人體感的難易度排行:
石庫=蛛絲城>格瑞姆巴托>死靈戰地>波拉勒斯圍城戰>破曉者號=特那希迷霧=回音之城
1.石庫
石庫部分小怪和BOSS非常強,小怪分太多波次時間會很緊繃,但小怪拉太多也很痛,中間
有不少小怪會堆疊debuff,疊高了就算開大減傷也是得死,12層要拉大波除了DPS要夠力
之外,也要稍微風箏消debuff,BOSS戰除了1王和尾王沒太大難度之外,2、3王難度非常
的高,也很考隊伍配合
2.蛛絲城
10月多抽到不少12層蛛絲城通通都打黑了,說實在話這副本時間覺得滿緊的,而且非常虐
補,從2王開始傷害非常的誇張..
3.格瑞姆巴托
巴托我的路線是只打單龍,3王踩卡位點之後,比較難的主要是尾王和小怪
尾王不用說了觸手真的很煩,但好在戰士可以開法反稍微踩一下,小怪部分法系傷害非常
的高(且是隨機打隊友),有時候奶媽沒奶起或是沒分配好斷法會死得很慘
4.死靈戰地
小怪%數非常的少,導致每波都會很大波一起打,壓力很大容錯率變低不少,而且一堆法
系怪打起來超級煩
戰坦球建議丟在二王至少兩顆,二王死靈箭才是主要死人的原因,務必要多打斷
5.波拉勒斯圍城戰、破曉者號、特那希迷霧、回音之城
這四個副本其實難易度差不多,圍城列稍微比較難的原因是小怪其實壓力很大,不管天堂
路的一堆胖子那邊還是一王前的那幾波,傷害都很痛,另外三王前的三波小怪會讓坦中毒
,戰坦非常怕這種DOT,若沒有驅散中毒的話建議還是三波分開拉,其餘三個都是順順打
都可以穩穩10+1的副本
以上就是11.0這賽季的防戰心得
假如有錯有歡迎指正,也讓我努力學習,共同成長
畢竟人不是百分百完美!!
推個 笑死 狂戰從版初到現在被砍成這樣然後現在看那幾個職業一波破千萬 真的好平衡
我不懂所以好奇請問 工程學護腕是使用那個注射器嗎我感覺坦克的臨機真得很難稱 但這屬性又好強 假設要做武器 會推薦臨機+精通還是加速啊
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2024-12-02 03:42:00阻擾法反死靈一王逃課
狂戰轉防戰+1 坦起來真D舒服== 這版應對能力超好
作者: achiyeng (邊界1999) 2024-12-02 10:25:00
自己玩補又玩dk坦 現在真的很怕遇到dk坦
作者:
iam0718 (999)
2024-12-02 10:31:00看工會的補薩說這版本DKT很像法力海綿我以為血DK都靠自補就夠了 XD
作者:
enchyi (En)
2024-12-02 10:32:00那是這版本之外的血DK
低層會玩的是可以不用補,但高層是直接被打穿DK現在不是電梯血,是雲霄飛車血
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-12-02 11:46:00以前血dk是自補還帶護盾緩和一下 現在是一刀如果整組補血機制都要這樣那dk重做算了現在有點像大怒神血吧 光速見底 然後上來的慢 然後走下去了
死打清空回溯池導致不能連續死打回血,精通盾被砍爛,本身護甲又薄血又沒特別多,手牌看似多但還是常常被一拳打穿反正就是天才暴雪要改坦的補血機制,結果忘記有個坦是靠自補在坦的
作者: Willian123 (威廉) 2024-12-02 12:35:00
推
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-12-02 15:00:00血dk那個骨盾也是很爛 堆疊不影響效果 然後怕你不疊又搞出和疊數有關的天賦
作者: cool1002 (CJF) 2024-12-02 17:11:00
血DK就亂七八槽的小減傷很多 但不用的話比一些DD都還軟還有仇恨問題 好多次小怪半血被it
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-12-02 17:31:00我競技場被戰士黏到就原地往生
作者:
stanwhale (JonnyAtma)
2024-12-02 18:22:00阻擾我自己知道的奇效就是死靈一王的噴吐(偶爾會失效不知道為啥)跟波拉二王的dot射擊(可以幫吃掉debuff)另外戰坦弱勢在魔法跟流血 所以有魔法的傷害即使不能真的反都可以按一下法反當20%撿傷 像很多打坦技是物理+魔法(像蛛絲一王)or純魔法(像蛛絲三王)流血就真的比較危險 像是波拉放鋼鐵頌歌的那隻小怪
作者: fcoin 2024-12-02 19:26:00
狂戰單體還蠻行的 不算差 只是比不上meta
作者: fcoin 2024-12-03 00:19:00
所以玩狂戰需要的是親友團 無誤
反了吧,狂戰AE還行單體是低能然後盾反列表是決定存活的關鍵
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2024-12-03 00:55:00明明單體跟AE都還行
有的輸出專精連B都不配 好慘==還行啦 反正多輸出專精還有東西轉,阿這版本我覺得一般人打到15就功德圓滿
作者:
mealoop (肉oop)
2024-12-03 11:24:00我打個12就頭破血流 15是一般人那我是低能兒 555不過BZ也很早就講過只要全職業都能打到保底層數的平衡就行了 再上去的確不需要管
狂戰是可以打高層的 傷害也沒問題上面的圖沒算國服 國路也有絕活狂戰
作者:
aries1985 (amazarashi)
2024-12-03 15:08:00打得到15叫做一般人是跟echo等級的比嗎
作者:
RX11 (RX_11)
2024-12-03 17:25:00我12都還沒限過 太苦了
作者: fcoin 2024-12-04 00:16:00
覺得狂戰單體很弱的大概很久沒跟狂戰打副本了
作者:
frfreedom (modenwils)
2024-12-05 02:57:00狂戰單體ok,ae大招cd太長
弱弱的問一下,巴托二王前的火巨人,什麼情況下才會觸發長時間暈眩?有時看他會暈很久,有時開怪會直接衝過來
現在高層狂戰都是走強化單體 不點歐丁之怒 魯莽巨象分開開了菜刀隊的主c
作者: soar168 (小川) 2024-12-22 13:20:00
推推,越來越少心得文了