沒有要特意幫誰的意思~只是小弟我不太懂~因為一開始我也覺得有邊界效應
剛去GOOGLE了一下邊界效應
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E7%94%A8
http://wiki.mbalib.com/zh-tw/%E8%BE%B9%E9%99%85%E6%95%88%E5%BA%94
裡面都講得很清楚它的定義,
對於增加防禦這件事情,增加到一定的程度之後,效果就會越來越差
在提到c1012143:http://0rz.tw/42Wcl http://0rz.tw/GQ42p 附上圖和檔
小弟我不太明白這不是邊界效應嗎?!~
如果說防禦和減傷是成正比~
~那你發生0減傷的時候~增加防禦減傷該如何算?
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作者:
nottt (無)
2014-02-07 16:10:00防禦"數值"不會有邊際效應影響 買1件防15 買2件就會變防30但是防禦"減傷比例"會受邊際效應影響 買一件防+10% 兩件+8%至於出裝到底怎樣較耐打 敏英天生防較高買血裝 力英買防裝對面都法術多就血裝配玄靈 對面物理多或有弓手就藤甲源鎧
作者:
lather (煞氣ㄟ溺水)
2014-02-07 16:27:00邊際效應的是減傷 不是防禦 這樣
但多挨的刀數還是定數增加,所以實際上買防上去還是有用配加血的會更好
你講話不太科學= =!防低的時候扣傷可能是你講的~線性增加後面應該就會非線性了~應此說是邊界效應
減傷的%數是邊際效應,但防禦與有效血量是正相關無邊際
恩~我想大家應該都是這個想法直接舉例~防+40的時候~再花錢買防CP直很不高
你看c大的圖,是不是線性很明顯吧==你可以做張線性的圖是刀數和防禦的
那張圖的意思要看藍色那條線假設你血量固定 光稱防禦並不會有邊際效益存在但事實上傷害還有法傷 血量也可以往上稱 看情況組合出裝已同樣的金錢來說可以有更有效益的出法 但並不是說純稱防就有邊際效益 只是效益不如其他買法罷了
懶人包說法,多少防就能多承受多少刀,所以沒有邊界效應但是不建議撐防的原因是因為,投資報酬率有更好的選擇外防衝越高也代表你投資在防禦的相對比例越少。
謝謝你們,單純就稱防來說,不討論別的我就是覺得懶人包的資訊不清楚今天已經有一張非線性的證據,和懶人包的矛盾所以我才會有疑問!今天有人說以刀數來看的話成正比,我相信你的實驗如果和c大的圖合在一起,藍色的線一開始的確有類似線在公車上網路不穩,回家在回==OK~我想了解大家的意思了= =!應該是說~三國只有6格物品欄~因此花兩倍的錢~原本是佔據一個欄位~變成兩個欄位~這樣子的投資不正確2個欄位變4個~
作者:
KaoDarly (Darly)
2014-02-07 23:06:00這個問題大概3.4年前就有人討論過了面板上%數的確會隨著防禦提高,增加相同的防禦%提升越少但是實際上的減少傷害每1防禦所帶來的效益是一樣的
作者: higha 2014-02-07 23:33:00
所以「防禦值無邊際效益」是廢話的意思
作者:
afflect (Mr.Q)
2014-02-07 23:54:00不要那麼多文字遊戲簡單的說 當防禦達到一個門檻 再增加效果就不明顯正/負 都是
作者:
wix3000 (癢,好吃)
2014-02-08 01:19:00負數防禦最多-20而已,當然不明顯WWW