給那些愛放屁的人
5打4 就一定打的贏?
5打4 就一定可以瞬間把對方輾過去?
殘兵一個人去拆 對面五個人都在外面
拆塔毫無阻礙
對面五個 打四個 打的要死掉活 輸贏還不確定
搞不好對手只有擋住 光打個沒輸沒贏的 根本拆不進去
真的能拆的比沒人檔的殘兵還快?
隱斬直接穿越單位 叫兵卡位 不可能
而且分路推塔的人 大多會推兵線進去破除防偷拆
因為會戰 只要對方有死一兩個 防偷拆就幾乎沒了 還不用推兵破防拆
雖然為了破防拆 殘兵必須推線
想插眼抓他 我看要插滿至少快過半的位置才有可能
而且他還可以利用跑速 三線跑
插自家門口 常常被跑到距離外
往外面插 外面的各個點本身就是競爭激烈的眼戰位置
能不能保有眼權抓殘兵 是個大問題
而且大部分不是 5打4會戰輸
是5打4 就算打贏 也是小贏而已
會戰的同時 殘兵已經/早就 開始拆了
等打完會戰 要拆了 還有兵海問題 血量問題 剩下的成員拆塔速度等等
每一次的會戰 都是殘兵拆塔的機會
又不是天天打-ST 提早在25分開始復活加倍
就算死守等45分 打贏一次推 也為了防殘兵拆 人都在家
打贏了衝過去 也要時間
大部分的陣容 這樣衝過去
也只能拆完一做軍營 還是中路距離最短的軍營 對方就復活了
能打贏 有殘兵的場
大多都是 30分殘兵有能力單拆之前 就先拆到對方家了
不然就是 45分 殘兵老馬被抓
會戰又能大順風的 一次打贏 到他家裏打 還是贏的連贏兩場會戰