※ 引述《b0017570 (FN)》之銘言:
: http://www.yxdown.com/news/201503/171036.html
: 大陸網站,不喜誤入
: 自從Valve公布了DOTA2編輯器之後
: 這一天果然來臨,大陸人動作挺快的XD
我只能說用dota2作真三
還不如等暴雪英霸還比較實際點
不過有人作,當然玩起來是會感到揪感心A
我們來點小小的比較
(非引戰,單純比較,不要水桶我,這版文章已經夠少了)
暴雪英霸 魔獸三國 DOTA2 LOL
畫面對比度 1 2 4 3
(DOTA2要關迷霧和畫面設定後,可比LOL好,但一些介面、圖示太小還有很大進步空間)
模組精細度 1 4 2 3
(DOTA2最近要換mod引擎後說不定可以變成第一名,不過B社也不是吃素的)
英雄設計 1 3 4 2
(DOTA2不知為什麼很愛妖魔鬼怪,辨識率很OOXX,魔獸等拉可狂作模組或許會幹掉LOL)
配載需求 4 1 3 4
(當然舊遊戲就比較吃香點...)
斷線重連 4 3 1 1
(魔獸限11平台可以重連,暴雪英霸晚點會作)
遊戲公平性 1 4 1 1
(魔獸的老問題,開圖、踢人,巨集...)
新手上手度 2 3 4 1
(LOL塔強,技能CD短,有的英雄還不耗魔,對新手很友善。暴雪現在英雄還太少...)
遊戲變幻性 2 3 1 4
(DOTA戰術什麼4保1、311、暴力法師、魔法戰士...等。LOL常看到英雄就猜到結局)
遊戲平衡 4 2 1 3
(暴雪英霸還在測試,後勢看漲。魔獸三國限6XD版本,其他都變死水了)
人口(台灣) 2 3 4 1
(現在是LOL和其他MOBA快樂夥伴...暴雪英霸等正式版出)
人口(全球) 3 4 2 1
(DOTA2人口上昇很快,比賽超好看的,二年後應該是暴雪英霸和DOTA2爭第1)
遊戲獎勵 1 4 2 3
(LOL死要錢的....暴雪給的獎勵還不錯)
英雄選擇 3 1 1 4
(DOTA2和三國一開始都是全英雄可選,LOL還是老話一句,死要錢...)
上面只是單純小弟看法,純分析和想法
目前
自己一個人DOTA2,朋友約打LOL,每天抽暴雪英霸台服序號
如果要移植我還是建議到等暴雪英霸出地圖編輯器
DOTA2要先有自訂地圖,然後只能在大廳上喊...>///<
還不如直接用STEAM開發模組來作比較實際點
(上架後還可以收錢)
最後,謝謝拉可大大還在更新三國