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WarCraft
[閒聊] Dota類遊戲的英雄平衡問題?
作者:
diamondking
(迷惘)
2015-04-08 14:17:53
在下玩過幾款Dota類遊戲(有些是很久以前玩的),
有個疑問。
假設在實力差不多的狀況下,定位為殺人角的英雄,
因為技能是以傷害技為主,所以也相對比較好吃兵,比較好殺人。
賺錢速度就快->裝備好->更好賺錢殺人->裝備更好。
通常會是正向的循環。
而輔助角色,以輔助為主,但賺錢就慢了。
中期開始,裝備出現差距,似乎容易變得無力回天,
除非輔助技能真的強大到,可以彌補裝備的不足。(空裝流氓?但血防超低也不行吧)
就常常面臨到,怎麼調整,都很難平衡的問題。
暴雪英霸沒有這個問題,因為它根本沒裝備XD,等級也共享,
所以大家都只靠技能就好,不會有裝備差距。
但就會變得太單調,有些無聊。
目前的幾款Dota類遊戲,是否可以從根本上來解決這個問題呢?
例如,殺人角靠殺人(和小兵)賺錢,輔助角靠輔助來賺錢?
像是.....暈一次賺n元?debuff有放到人就賺n元?或是成功助攻隊友擊殺一次賺n元?
坦克的話.....有點難....每吸收m點傷害賺n元?
(以上都是亂舉例的)
純粹閒聊,或是有些dota遊戲已經有良好的解決方式,也請分享一下,謝謝。
作者:
yclamp
(艾希德)
2015-04-08 15:55:00
LOL的輔助裝有放技能跟普攻打到人可以賺錢的道具,還有周邊隊友擊殺小兵可以獲得少量金錢,還有助攻獎金系統應該算一定程度解決你說的問題吧(第二句缺字) 的天賦
作者:
zx97009
(帳號長期停用)
2015-04-08 16:55:00
lol打法太死
作者:
dsmwang
(科科)
2015-04-08 17:44:00
一般而言賺錢能力跟殺人能力是不同的,賺錢要靠AOE殺人則是以鎖定、追擊、爆發等為主因此輔助要賺錢也是不難的;有些遊戲殺人角色反而難賺就是看技能安排;這比較像是前後期強勢的安排,而非定位我覺得是假設錯誤啦,後期角色,很少是以傷害技為主的,因為那樣反而後期影響力會變低。
作者:
x049
(joker)
2015-04-08 18:59:00
打信長,輔助角還是很暴力的通常都有盧小技能,起手都是洗兵裝賺錢能力不輸殺人角,也能靠裝備影響定位
作者:
Sashimii
(鯊西米)
2015-04-10 15:57:00
LOL殺人角的洗兵能力通常沒有法師高 少數例外
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