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WarCraft
Fw: [新聞] 《英雄聯盟》設計師首次承認借鑒《DOTA》
作者:
qweewqq
(風一樣的男å)
2015-10-23 20:31:21
※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1MAYL6Lt ]
作者: qweewqq (風一樣的男子) 看板: LoL
標題: [新聞] 《英雄聯盟》設計師首次承認借鑒《DOTA》
時間: Fri Oct 23 20:17:08 2015
借鑒是皇道?《英雄聯盟》設計師首次承認借鑒《DOTA》!
近日RIOT英雄設計師ZenonTheStoic在論壇回答網友提問時,首次公開承認設計英雄的靈
感很多來自《DOTA》!
問:最近雙子的英雄讓人感覺很好奇,你們有沒有計劃製作一個類似於「維京人」(風暴
英雄)這樣的英雄?
答:「我想不太可能做得出來。我可以詳細的跟你說一下我們製作一個英雄的過程!」
「最初,當我們製作《LOL》的時候,我們參考的最直接靈感來源《DOTA》,就是建立在
《魔獸爭霸3》地圖上的那個遊戲,並且做出了一些基礎規則的修改,讓一些《魔獸爭霸3
》mod中不可能的內容得到實現。其中最重要的設計一環就是單英雄的控制方面,因此我
們不能做到讓一個英雄角色擁有多個身份選定。因此你說的”維京人“不太可能出現在《
LOL》中,我們也不會製作可以被多選定的《LOL》英雄。」
「所以如果我們想做一個擁有兩個以上可控制單位的英雄,我們需要對界面做出很多的改
動。此外,單獨英雄,單獨經驗,單獨裝備,單獨技能。一個英雄要準備很多獨立的東西
,所以我們對於英雄技能的複雜度設計也是有限的,這樣的英雄製作起來太麻煩還會牽扯
到界面等等問題。」
因此,像《DOTA2》的熊德,地卜師(米波),《風暴英雄》的維京人等,這樣的英雄是不
會出現在《LOL》中的,即使現在給出的新英雄定義是雙子,但是他也只是和豹女、傑斯
、蜘蛛一樣,是R技能可以轉換形態的單個英雄。
http://goo.gl/6AdiAZ
作者: present96 (小太陽)
2014-01-08 23:40:00
推誠實
作者:
oscar1234562
(Aurestor)
2014-10-23 20:21:00
抓到了 抄襲
作者:
APM99
(血統純正台北人)
2015-10-23 22:09:00
廢話...
作者:
gericc
(Golden Eric Chang)
2015-10-24 00:10:00
本來就那邊的人不是?
作者:
Dia149
(DD)
2015-10-24 02:30:00
早就從dotaOS那邊弄來的一堆技能模組變成英雄聯盟S1吼
作者:
gn01622545
(逐漸師去熱情的人)
2015-10-24 05:35:00
還好我玩三國 可以玩姬雙月
作者:
mildkoala
(mildkoala)
2015-10-24 17:30:00
http://live.garena.tw/
S5 世界大賽 4強SKT VS OG 2015 10/24 22:30開打
作者:
language1215
(張澤銘)
2015-10-24 18:26:00
<<<<S6打敗faker的男人
作者:
manygod
(小金城武)
2015-10-25 08:10:00
樓上是說體脂率?!
作者:
aerg
(aerg)
2015-10-25 17:32:00
從剛開始就說是allstar改的了這記者水平..
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers)
2015-10-25 17:59:00
沒有參考才是新聞
作者:
Twone
(二奶)
2015-11-03 20:57:00
設計者一樣用別的遊戲上 從舊想法來的 就還是抄到大公司有得賺 有機會實現原本設計的遊戲無法達到的拿來用把它實現 說好聽就改版 說簡單就抄自己舊有 還是抄又沒有什麼不好~
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