一.推塔獎勵制:每個建築物打爆都全員得到金錢和木頭數,和打爆糧倉效果一樣,例如.打爆1座箭塔全員得300元+10木。效益:1.鼓勵團隊一起推塔打建物,加快遊戲節奏,並引發團戰,增加遊戲團隊合作(因為打建物可賺錢,大家更有機會因為推塔賺錢升級裝備,且抵銷沒吃另外2路兵的經驗和錢損失)2.另外增加團戰機率,使大家更注重隊友間的配合,也可以由數次團戰結果輸贏了解雙方默契實力差距,輸贏比較心服口服。3.減少單殺取人頭自爽的機會。但不減單兵偷塔的貢獻。
二.抵制開圖作法:某隊(例如.魏國)可以打指令-opmap 只要魏國80%人數投票通過就可以全場清除戰爭迷霧,對沒開圖那隊才公平競爭,既然有人要開圖那就大家一起開視野吧!!(魏國若有人發覺對面蜀國那隊有人開圖就可以打此指令,例如馬超往陰影衝暈敵人,法師對陰影的敵人接技能,神走位不插眼閃暈障…等等不勝枚舉)
三.提高隊友中離的補償:例如..魏國跳1人變4 VS 5,則魏國武將剩餘的每人提升自身力量、敏捷、法術、血量、攻擊1.2倍,並且會隨等級提高乘此倍律。(公式:跳1人