Re: [信長] dota2 信長之野望將在 1月20 公測與募資

作者: damody (天亮damody)   2017-01-19 00:22:38
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: 推 damody: 讚讚讚 01/18 17:29
: 推 damody: 獨立出來至少要燒台幣快一億不包含行銷 而且2年沒東西出來 01/18 17:46
: → damody: 在dota2重製這是我考慮各種可能方案後做的決定 01/18 17:46
: 花一億?
: 冰蛙的dota2都沒花那麼多
花的遠比你想像的多很多
: 像魔獸三國6XD的拉可
: 他本來也不會作模組,後來上網學
: 慢慢作出現在的三國6XD人物
: BS本來就在魔獸信長就有MDL檔
: 去他的FB留個言,就可以把MDL轉成MDX
: 轉檔又不用錢XD
: (不留言也不會怎樣,像11.x後來的信長一些角色也是bs原本開放下載,他連理都不理)
:
: 至於steam工具
用steam工具做遊戲不就是你說的在dota2裡面沒新意嗎?
一定要自己實實在在一行一行用c++寫code 寫出來的啦
一個我覺得OK的遊戲RD 算年薪100萬台幣好了 大概需要至少20個
再來美術算一下dota2裡面幾千個粒子特效
厲害的粒子特效師也是超級貴
如果在歐美算年薪20萬美金好了 一個人一年就要燒600到700萬台幣
燒掉的錢一定遠比你想像的多很多
你就想你要開一個 20個RD + 100個美術 的公司
開兩年就為了做一個遊戲就好
當然現實一定沒有這麼爽
可是限制資源的代價一定用遊戲品質的下降去交換
: 是英文的比用單純用dota2的編輯器和魔獸編輯器那種難上手
: 但很多都免費的
: 收費的也只收幾十或幾百台票
: 花一億應該可以
: 作出個星海3
那麼簡單怎麼沒有人去做
:
: g.o.d說他花二億,開發5年
: 很多都是戰隊的錢
: 伺服器維護
: 廣告
: 獎金
正常來講是一半一半
一半研發一半行銷
但研發的錢絕對沒有你想像中的便宜
: 還請 鄭問打造角色造型
:
: 可惜就愛抄信長
: 角色技能創意也沒有
: 還死愛錢什麼都用抽的
: 但連線品質又xxoo
:
: 倒了賠錢是正常的
:
: 請先想清楚重製信長的目的是什麼
:
: 如果是像黑貓新治當年說一大堆要出中英文版信長,然後落跑...XD
:
: 那還是先想想吧
:
: 有些東西就是回憶而已
我覺得你先做一個遊戲比較有說服力
感覺你完全沒有遊戲製作的成本觀念
好像錢隨便找都有幾億元可以借一樣
或是隨便就有人可以無薪幫你工作一樣
:
:
:
: 剩一天開始募款,希望你們能闖出一片天
:
: 加油!!!!
: 推 erisedhtaed: 用STEAM工具做遊戲要花到1億喔QQ 原來這麼昂貴QQ 01/18 21:49
用steam工具做不出dota2的啦 別再開玩笑了
所有的遊戲都是case by case做的
我講的都是用遊戲引擎情況了
所有邏輯優化美術都要自己重刻
是能省到哪裡去
作者: ZanFu5566 (仁甫56 優質56 清新56)   2017-01-19 08:25:00
其實DOTA2一開始品質很差耶, 我是從BETA開始玩得XD
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-19 18:48:00
還有就是 資料庫 伺服器這些都是$$$$$$$$$$$你伺服器架構 資料庫架構這些硬體軟體就要花上時間跟$$你最便宜的MYSQL一台伺服器授權就是兩萬美甚至六萬美更別提你還要專職團隊處理 然後另外團隊寫遊戲外行真的很會亂估亂想....好像隨便一點錢就能做出好東西一樣....
作者: aaadaaa (ada)   2017-01-19 19:20:00
推~上一篇的本來就嘴砲阿,說一堆完全沒概念的 加油支持
作者: asd9440417 (pumpumYO)   2017-01-20 16:22:00
我覺得讓我目前看起來比較不開心的是字型 實在不喜歡這種自己QQ
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2017-01-20 17:31:00
上一篇嘴砲這種的,他說100萬,那給他100萬叫他做出來啊!!沒能力建立自己的國度,當然就先依附在大樹的庇蔭下伺服器營運成本非常高,包含硬體、軟體、人事、維護但只要依附在此系統下的信長,這此成本就是0,就跟現在一樣可以專心開發在信長遊戲本身上,這是個權衡的策略
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-01-20 17:51:00
伺服器成本很高? 噗
作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2017-01-20 17:59:00
有興趣去看一下LOL的起源,剛開始是死氣沈沈又沒人玩的公司
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-20 19:47:00
伺服器成本不高 就不會一堆伺服器代管了網路上看到的租用伺服器分很多種實體伺服?虛擬伺服? 你一台實體伺服切幾台系統給人用?這些都會影響到伺服器的成本更別提資料庫授權 有種用M$SQL或者ORACLE看看資料庫授權各家網頁都有公告上網租到的代管伺服便宜是因為一台伺服切很多台虛擬讓這些人去攤那些費用 所以才會有伺服不貴的錯覺這些還不包含網路上傳頻寬 維護 備份等等我是不知道所謂的成本不高是如何不高啦如果網頁伺服器用租的可能真的不高但是做遊戲用的伺服器嘛.....自己衡量吧
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-21 09:20:00
噗 這麼少人的版也可以一言堂造神哈哈哈
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-01-21 10:47:00
DOTA2這種C2C的伺服器就只需要用來socket交換而已 要什麼成本,你以為你要開網遊嗎
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-21 18:12:00
好的 受教了 原來這樣叫做一言堂...原來帳號等等資料不需要資料庫去存取 socket等交換也不需要記路帳號資訊真希望各位能做出低成本遊戲阿 PTT果然能人眾多也或者寄生在他人遊戲底下做遊戲習慣了 吃免錢豆腐這些都不需要伺服器建構了 以此觀點看還真的不必花錢
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-01-21 19:16:00
這種打完一場就重置的遊戲你要記帳號資訊幹嘛你大可以去問當初麥子大大架ULan花多少錢啊當年玩WE的很多現在都跑去遊戲公司了,別講得好像只有你最懂伺服器一樣
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-21 19:20:00
我並沒有最懂伺服器 你做遊戲佛心來著連帳號密碼都免記弄個區網爽玩一波 OK 那的確免花到什麼錢 超熱血 讚我重申 我並沒有做懂伺服器 比我懂的人絕對更多我並沒有最懂伺服器 但是 我無法苟同做一款遊戲其實伺服器不需要花到什麼錢 開發遊戲來說都是預期花費用這種ULAN方式做 佛心來著 成本都不打算回收了DOTA2伺服器不需要太多成本 這種話真是太有趣了
作者: cloudstr (ハートレス)   2017-01-21 19:55:00
果然是3000啊
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-23 22:11:00
PO文只准人推棒棒 不同論調立馬回文轟人不懂這版果然10年始終如一 就自己最懂 呵呵
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-24 11:28:00
也對 不該花時間解釋闡述的 反正也不是吃這行飯幹嘛解釋給非吃這行飯的人理解呢 這都是我的錯祝福大家可以用最小資本去做出理想遊戲減省成本凹人去做就好 讚做遊戲簡單啦 哪需要啥成本 寄生在地圖編輯器就好啦美工用別人套好的模組 哪需要花錢請人建或者修改阿花到哪種錢根本沒必要啦 爽我看華義花了兩億 都是被騙走的啦 硬體啥的都不必花錢阿認真解釋花費在哪裡 還要反被轟只有你最懂真的蠢的是我 我的錯 對不起
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-01-24 14:48:00
只不過是把網遊伺服器跟交換伺服器搞混,有需要崩潰嗎
作者: blackjack0s (Força Barça!)   2017-01-24 21:46:00
這也能碎滿地 長見識了
作者: paulku (蒼木浩介.改)   2017-01-25 00:35:00
恩 我承認我的問題 不該認真看待堪玩的伺服器 跟可玩的伺服器需求有差別不能重連或者不必重連的話真的不需要資料庫等東西我想的太多 不能重連也沒差 網路穩頂多偶發狀況罷了不必完善遊戲體驗 魔獸也是這樣走到現在還有人玩我真的想太多 多慮了
作者: wix3000 (癢,好吃)   2017-01-25 11:02:00
你是想太多了啊,沒那個屁股就不要吃那個藥你有聽過吧不過是討論一款C2C遊戲伺服器要花多少錢,偏偏要拿個萬人上線平台的規模來比,我也不知道你是對信長太有信心還是怎樣,現在DOTA LIKE那麼多,你覺得信長還能瓜分多少人?假設玩家真的爆多的,現在虛擬主機也都嘛能動態調整規格開發時用最低階的規格就好了,根本就用不了幾個錢

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