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WarCraft
Fw: [閒聊] 魔獸爭霸裡的敏捷跟護甲的關係?
作者:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-28 22:03:03
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S9YlQeN ]
作者: peterfood (松鼠症末期病患) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 魔獸爭霸裡的敏捷跟護甲的關係?
時間: Fri Dec 28 21:57:44 2018
在魔獸爭霸3的英雄屬性,
若增加3點敏捷可附加增加1點護甲,
那是否有何解釋其中敏捷跟護甲的關係?
作者:
gino0717
(gino0717)
2017-12-28 21:58:00
不是加攻速嗎
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2017-12-28 21:59:00
敏英跟力英差別
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2017-12-28 22:00:00
這個要從dnd的設定開始講起吧
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2017-12-28 22:00:00
在沒有技能的情況,魔獸爭霸3不存在命中與閃避汝就假設敏捷越高的人,因為較能閃躲而沉受較低傷害吧
作者:
kimos
(給摸)
2018-12-29 10:32:00
純粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?)要嘛加點法抗 要嘛加點防.. 不然加敏相對弱勢
作者:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-29 16:44:00
改成閃避機率比較好懂
作者:
haha31
(All MY BEST)
2018-12-30 14:56:00
敏捷=攻速防禦
作者:
B9513208
(木偶人)
2018-12-31 00:46:00
四樓 閃避機率不是只有狩魔&熊貓人那種才有?
作者:
toolan
(土狼)
2017-01-01 03:03:00
樓樓上 4F說不算技能的話 熊貓人和狩魔都是技能給的閃避
作者:
qd6590
(說好吃)
2018-12-31 16:56:00
雖然是+護甲但可以想像成躲掉攻擊的期望值扣除
作者:
wasitora
(torasiwa)
2017-01-01 20:30:00
源自DnD的AC值
作者:
phoenixzro
(yooo)
2017-01-02 00:20:00
其實有低打高的失誤
作者:
toolan
(土狼)
2017-01-01 11:03:00
樓樓上 4F說不算技能的話 熊貓人和狩魔都是技能給的閃避
作者:
wasitora
(torasiwa)
2017-01-02 04:30:00
源自DnD的AC值
作者:
phoenixzro
(yooo)
2017-01-02 08:20:00
其實有低打高的失誤
作者:
B9513208
(木偶人)
2017-01-04 08:35:00
我以為就是單純的100點傷害扣掉減免10%這樣天真的我QAQ
作者:
gino0717
(gino0717)
2017-12-29 05:58:00
不是加攻速嗎
作者:
surimodo
(好吃棉花糖)
2017-12-29 05:59:00
敏英跟力英差別
作者:
anumber
(Everlasting GuiltyCrown)
2017-12-29 06:00:00
這個要從dnd的設定開始講起吧
作者:
SangoGO
(隱世的外來人Lv.1)
2017-12-29 06:00:00
在沒有技能的情況,魔獸爭霸3不存在命中與閃避汝就假設敏捷越高的人,因為較能閃躲而沉受較低傷害吧
作者:
kimos
(給摸)
2018-12-29 18:32:00
純粹是平衡性吧.. 力量 = 血量 + 回血速度智力 = MP + 回魔速度 敏捷= 攻速 + (?)要嘛加點法抗 要嘛加點防.. 不然加敏相對弱勢
作者:
peterfood
(æ¾é¼ 症末期病患)
2018-12-30 00:44:00
改成閃避機率比較好懂
作者:
haha31
(All MY BEST)
2018-12-30 22:56:00
敏捷=攻速防禦
作者:
B9513208
(木偶人)
2018-12-31 08:46:00
四樓 閃避機率不是只有狩魔&熊貓人那種才有?
作者:
qd6590
(說好吃)
2019-01-01 00:56:00
雖然是+護甲但可以想像成躲掉攻擊的期望值扣除
作者:
B9513208
(木偶人)
2017-01-04 00:35:00
我以為就是單純的100點傷害扣掉減免10%這樣天真的我QAQ
作者:
Lee1027
(遇到吠狗真衰)
2017-04-06 15:20:00
對阿 命中率有低打高的問題 是存在的
作者:
Lee1027
(遇到吠狗真衰)
2017-04-06 23:20:00
對阿 命中率有低打高的問題 是存在的
作者:
drph
(Peter)
2017-05-06 04:12:00
源自DND的AC, 把所有影響攻擊命中的因素都整合起來做判定
作者:
drph
(Peter)
2017-05-05 20:12:00
源自DND的AC, 把所有影響攻擊命中的因素都整合起來做判定
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