※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: 至於開房列表部份,我非常同意。 SC2 對散布地圖其實很不友善,
: 也可以視為 Blizzard 殺雞取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地圖,
: 所有的地圖都必須要透過 Battle.net 來散布,但這樣的作法,
: 正好就扼殺了所有其它散布地圖的管道,再加上不方便的地圖搜尋系統,
: 沒有辦法自訂房間名稱來吸引玩家,這些措施無疑是讓原本不利的條件雪上加霜。
: 不過就算未來 Blizzard 把這點改回來,我認為也救不回這個市場。
其實從以前玩過魔獸三的DOTA感想就是 地圖跟房名不同步
比如說3.6黃叉滴好了 明明你就是想玩進去download好了,下一場又要download
只因為地圖名不一樣,但是你看房名有些一模一樣(3.6黃XD不中離)
更不要說有些下載好的在那邊等下載的 等不及又gg,然後下一位進來又開始....1 2...
如果因為這樣星海二要走跟魔獸一樣肯定比賽不用打了(等一下地圖選錯GG)
星海二就是比較注重連線對戰部分,就是要避免對戰還要等來等去
(要開房是吧,點創造遊戲=>開放玩家)
(要對戰是吧,點連結遊戲=>隨機找玩家 BUT地圖也是隨機的,雖然有ban圖三張選項)
至於玻璃要把星海地圖整合在玻璃net是因為當初他們打算弄個地圖市集(印象中)
(有點像APP那種方式,如果好地圖就有可能要走向付費)
但是你覺得對那些買了幾百幾千的正版玩家而言 下載付費地圖有可能嗎 www
(就跟月費還要給你一堆商城一樣的意思)
結論就是,如果要在星海二模式上弄出dota難度絕對比星海一/魔獸三還要高
因為他本來就是弄成"即時戰略"了~~~
BTW,對照一下威基
星海二 發行日期 2010年7月27日(扣掉大陸)
LOL 發行日期 2009年10月26日
玻璃是不可能像華義一樣看到人家好就出個山寨去螳臂擋車吧..........
(當初LOL來TESL打表演賽,結果華義推出 => 鬥塔爭霸 【2012/5/29結束營運】 囧rz)