[許願] 英雄聯盟‧戰鬥術士

作者: kyo19830320 (CD噗囉兔)   2014-05-31 18:51:17
【戰鬥術士】
S‧元素逆流:
每使用一次技能,一定時間內提升自身的魔法攻擊力
這個效果可以透過重複使用技能疊加,但最大疊加次數7次
Q‧極寒裂矢:
(主動)往指定方向投擲一枚冰錐,對第一個命中的敵人造成較大的傷害並擴散成扇形傷
害目標身後的敵人(目標正後方的敵人不會受到傷害),附帶緩速效果
(被動)使用此技能後,短時間內獲得寒冰戰甲效果,提升自身的物理和魔法防禦力,無
法和其他技能被動共存
(special)投擲的冰錐數量增加為3,飛行距離增加,以扇形軌道前進,移除擴散傷害修
正為貫穿傷害,每貫穿一個敵人傷害都會降低
W‧烈燄漩渦:
(主動)在自身周圍引起火焰的旋風(不會跟隨自身移動),持續對範圍內的敵人造成傷
害,傷害會逐漸加深
(被動)使用此技能後,短時間內普攻會附帶引燃的效果,對目標造成最大生命%數的持
續傷害,無法和其他技能被動共存
(special)引發沖天火柱,觸發瞬間在範圍內的敵人會受到較大傷害並被暈眩,殘存的
火焰旋風一樣會持續傷害範圍中的敵人
E‧怒雷枷鎖:
(主動)對指定的敵方目標施展一股會彈跳的閃電能量,具彈跳最大上限,每次彈跳傷害
都會降低,同一個敵人不會被重複彈跳
(被動)使用此技能後,短時間內攻擊速度會上升,並使普攻附帶靜電效果,並擊中的目
標會擴散靜電傷害到鄰近的敵人身上,無法和其他技能被動共存
(special)增加彈跳數目上限,並讓同一個敵人允許重複彈跳1次
R‧元素失衡:
(主動)透過犧牲自身的生命與魔力值,來獲得一次強化技能的效果,使用此技能後下次
的QWE技能將會強化,短時間內重複使用R技能會讓損失的生命與魔力提高
(被動)失衡次數3:第4次使用失衡會短時間獲得額外的魔法穿透
沒有任何的數據,考慮平衡性問題不作討論@@,純粹技能構想
S就是英雄的天生技能,每次使用增加魔法攻擊力%數
Q就是麗珊卓的Q技能,強化Q是葛雷夫的Q但是附帶緩速效果(牽制)
W就是火人的W但只能在自身範圍施展,強化W類似阿姆姆大絕(高傷害)
E連鎖閃電不解釋,強化Q就是雷茲的E可以重複彈跳(清兵)
R設計成短CD的技能,但要犧牲魔力和生命去獲得充能,避免一開始OP
這個英雄前期只能三選一(sup點Q/傷害點W/洗兵點E)
你點甚麼技能出的裝備也會差很多,我覺得出裝多元化是英雄聯盟的特點之一
這個英雄CDR是必備的,差別在於
主Q是方便遠距離poke敵人,但傷害偏低不過具有緩速效果可以讓AD輸出
主W雖然傷害較高但要近身施展,這對AP限制很大,top或mid對線才可能主打W
主E就是洗兵,第一把武器出閃耀,放小兵彈英雄補普攻壓線很強,傷害普通
核心裝備應該是時光杖和大天使,因為一直耗血耗魔去放R
有種後期大魔王的FU,不過我沒有給他逃命技能,讓他在會戰容易被蒸發

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