附帶一提,我想說明一下,其實RvR人數增加是不太可能造成副本延遲的。
現行戰鎚遊戲的設計是,
一組遊戲伺服器由十數台八核心的伺服器組成,
每台伺服器的一顆核心都會負責一個區域或一個特殊程序的運算,
現在會出問題,大多是因為其中一顆核心(某個區域)突然爆出異常的運算量,
導致系統開始出現5秒以上的延遲現象。
但同一時間,其他區域卻完全不受影響。
這也是為什麼常常會有地區當掉了,但其他地區玩家還在正常進行遊戲,
因為這些運算資源都是獨立的。
或者說,當T4高等精靈戰線延遲的時候
T1高等精靈的戰線卻通常都還是相當順暢
就是這個原因
而目前亡者大地有時候會發生當機重啟的現象
這並非和系統效能因素有關
這是一個美版目前也有的Bug所致,我們無法鎖定發生的機率
但是偶爾就是會發生,
1.3.0剛上線時當的非常厲害即是因為美方忘記把美國上線時所用到的修正檔案一併送來
而我們內部測試時,因為QA人員只有十幾個人,
不太可能模擬出線上數百名玩家的狀況,所以也沒有發現這點所致。
但第一天發生當機後,即和美方取得修正檔,經過數小時測試確認無誤後,
關機更新上線。目前仍然會當機,但至少頻率降低、而且不會再卡住玩家。