※ 引述《Mindcastle (艾德利克)》之銘言:
: ※ 引述《palsuet (.....)》之銘言:
: : 不過在下蠻好奇到底會做成什麼樣的遊戲,因為40k算是比較偏向
: : 科幻風格的,和以奇幻風格為主流的MMO來說算是比較特殊的背景
: : 。
: 官方說過確定參展了,40K基本上跟中古一樣是反烏托邦的世界觀
: 外表是科幻解釋,實際上還是充斥迷信(EX:機魂) 宗教狂熱 巫術 靈能的世界
: 外加因為星球眾多 天高皇帝遠 自家人打自家人比中古多很多
: 另外ㄧ點就是出資的老闆是推出破曉之戰的THQ,開發工作室是之前做末士騎士的那家
: 對比起專砸招牌的EA跟MYTHIC應該可以稍微期待點= =
: 再提一點就是GW願意承認40K OL是40K正史一部份...以GW龜毛程度可以稍微放心點
雖然說科幻只是外表,但是對於職業來說影響應該就不小,
一般網路RPG大概分為戰賊法牧四個類別,以THQ的破曉之戰
裏面的太空戰士來說:
戰就是肉盾,負責吸引砲火的肉搏職業,也就是戰術小隊,
但是戰術小隊可是一手衝鋒槍一手動力鋸,還可以扔手榴彈
炸人,這跟中古戰鎚只能肉搏的坦克就不太一樣了。
而賊的話在破曉之戰裏面應該是偵查小隊,專長是隱形去敵
人旁邊裝炸彈或是遠遠的用狙擊槍偷襲,跟中古戰鎚裏面就
只會肉搏的賊也不太一樣。
科幻背景裏面,除了突擊小隊以肉搏為主之外,太空戰士們
幾乎各個都是遠程職業,所以玩法應該也會差很多,這是在
下比較好奇,到時候要怎麼解決的問題...
再加上還有各種坦克車輛之類的載具,到時候要怎麼表現,
還有呼叫火力支援轟炸怎麼處理,讓在下很好奇...