作者:
artyman (another arty)
2011-12-26 22:08:04※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Ezxt046 ]
作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame
標題: [規則] 2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)
時間: Mon Dec 26 08:20:12 2011
【2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)】
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/99132/2019-the-arctic
圖文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/40601825
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【2019:北極爭霸戰 (2019: The Arctic)】是在今年ESSEN亮相過的遊戲,主題是在北極
圈競爭採礦開發。這款遊戲有著大家都不會陌生的【大國崛起(霸業)(Imperial)】深深的
鑿痕,但主題性我個人覺得比【大國崛起(霸業)(Imperial)】要好,起碼知道自己在做什
麼。(我一直搞不懂為什麼在【大國崛起(Imperial)】而搞垮國家!?)
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遊戲目的(GAME OBJECTIVE)
玩家們是負責管理探索北極地區的礦產公司。他們試圖通過不同的行動來獲得具體利益,
削弱競爭對手,以提高各自的得分。遊戲充滿玩家之間明爭暗鬥的互動情況。
在取得競爭優勢方面,投資政策可以提供各種開採的資源,另外透過控制多個相同類型的
礦床來主宰一個特定的原物料。
為了實現這些目的,玩家必須影響北極地區的國家內部和外交政策(包括俄羅斯、挪威、
歐盟、加拿大、美國)。在遊戲中也模擬出中國參與北極資源的競賽。
玩家可以利用其政治影響力,從一個特定國家的預算獲得補貼,並透過幕後遊說來保護他
們投資在海上的開採平台。然而,遊戲的主軸會透過選擇對該國最有利的政治和經濟措施
,來直接影響該國的政策。
最後得分主要取決於擁有多少開發礦床的開採平台。玩家也可以經由在遊戲結束時,對北
極國家的政治影響力,以及公司的現金,來獲得分數。
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回合順序 (TURN SEQUENCE)
階段1. 轉交起始玩家標誌物給左手邊玩家。
階段2. 中國派出1艘船隻到北極。
階段3. 投資政治影響力。
階段4. 佔據各國的政治影響力格子。
階段5. 中國的行動
階段6. 在北極區諸國內進行行動。
各別北極區諸國內會以下述次序來進行政治-經濟行動:
1. 俄羅斯、2. 挪威、3. 歐盟、4. 加拿大、5. 美國
說客行動 (LOBBYIST ACTIONS)
I - 外交
II - 造船
III - 興建採礦平台
IV - 船隻航行 (攻擊)
V - 稅收
VI - 社會動盪
階段7. 生產原物料。
階段8. 從說客行動中移動說客。
階段9. 回合結束。
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遊戲結束 (END OF THE GAME)
遊戲會在以下情況結束:
- 在第9個回合結束時結束;或 中國控制極地區的回合結束時結束。
本遊戲獲得最高分數的玩家成為最終贏家。(本遊戲平手時,平手玩家共同分享勝利!)
在下面,小弟幫各位同好粉絲翻譯好中文說明書了,但僅供同好參考使用,不要作任何商
業用途喔! (記得幫我按個「大拇指」喔!謝謝!) ^_^
中文規則下載連結:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/74074/traditional-chinese-rules
原文規則下載連結: http://boardgamegeek.com/filepage/70865/english-rules
作者:
colaw (合法)
2011-02-26 08:24:00推
作者:
LiouKen (小龜)
2011-02-26 08:43:00看不出來跟Imperial有什麼關係 =_=
作者: solis3131 (大鐵) 2011-02-26 09:24:00
這款我看到對岸的評論後,也很有興趣... 謝謝規則 ^^
作者:
suckerj (T.K.)
2011-02-26 09:37:00push!
作者:
cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)
2011-02-26 10:49:00回L大, 它也是核心主題也是商人控制國家來去牟利,當然不是完全抄霸業...只是我個人感覺而已...^_^
作者: russellwang (HR平台服務) 2011-02-26 11:35:00
霸業可充分體會"商人無祖國"呀
作者:
noyarc (不完全燃焼)
2011-02-26 12:31:00你害我wishlist又多了一項...
作者:
SeekU (小高)
2011-02-26 13:29:00這主題我有興趣!!!!
作者:
smoox (smoox)
2011-02-26 15:55:00這遊戲確實有霸業的影子,但是比霸業多了玩家"實質上"要占據的鑽油井,而且這些油井是會被那些國家攻擊的!所以相較於霸頁又多了一層玩家間的直接互動。作者談到設計構想時說他沒玩過霸業,他的靈感都是來自新聞報導,玩起來確實感受得到北極圈的武裝壓力啊!回合階段裡的投資政治影響力+各國政治行動非常有趣,先後手之間的牽制讓遊戲詭多變,有點Vasco da Gama先標數字再選行動的感覺。雖然第一次玩會像霸業抓不到訣竅,但是還非常值得嚐試的好遊戲喔!