作者:
Silvanus (台海危機1950)
2013-06-13 09:38:32※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1Hk7Lwf1 ]
作者: new4taipei (我是NT) 站內: BoardGame
標題: [心得] Tide of iron鋼鐵狂潮容易玩錯的地方
時間: Wed Jun 12 21:19:51 2013
最近和阿杰兄玩了幾場TOI,發覺到有幾個容易玩錯的地方和同好分享:
一、機槍兵及其他單位在機會射擊(opportunity fire)模式下,如以普通
攻擊造成對手小隊人員損傷,對手小隊並不會馬上進入疲勞(fatigue)狀態
,也就是仍可繼續後續動作例如移動或移動攻擊等等。
(評:我也是找好久才在規則P.19翻到這個規則,以後機槍手一夫當關萬夫
莫敵的勇姿不再啊啊啊)。
二、偽裝(Consealed)模式下的小隊,如進行佔領的動作,就會解除偽裝。
(評:上次好像差點玩錯了,不然阿杰兄的英軍弟兄就會被我的88砲多K幾下了)
三、車輛無法進入偽裝模式。
(評:之前玩錯了,個人認為車輛不能偽裝蠻合理的,不然待在森林裡的偽裝車
輛實在太強勢了,一般人打不到它,它卻可用超長射程把對手打趴)
四、增援的部隊進場時,不視為移動,所以不受機會射擊的影響。
(評:這個規則還好沒玩錯,不然如果一票增援部隊進場時,先被機槍兵射個
一輪,被增援方大概就棄子認輸了。)
由於現在FFG上面的TOI規則仍有內容錯誤的問題,加上不知名的原因FFG沒有花
時間去修改線上規則的檔案(因為成本因素?),所以讀這遊戲的規則請務必和最新FAQ
一起服用,不然有時候甚至連擴充的劇本都會玩錯,例如day of fox擴充第一劇本
hellfire pass的英軍坦克是可以放在各個起始點,而不用放在路上被德軍88砲射擊的
,如果沒看FAQ的話,英軍坦克第一回合就被會德軍先射一輪,這對遊戲勝負會有
很大的影響噢,請戰友們注意啊
哈TOI真的細規太多了啦~~~不過真的很好玩~~~一.規則裡寫到會疲勞的只有pin, disrupt, damage(←車輛?) 所以步兵受傷不會疲勞囉~~~我看FAQ裡hellfire的修正沒有說明這一項耶?上次我的偽裝雪曼還是被4號坦克打成蜂窩阿~~~
作者:
finhisky (finhisky)
2013-06-12 23:59:00你知道迫擊砲 可以直接攻擊沒有單位的格子嗎 XD例如用迫擊砲 打掉敵方的鐵絲網
作者:
Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))
2013-06-13 00:30:00實用推!!
FFQ不更新是因為已經把TOI系列賣給1A GAMES了
迫砲雖然可以攻擊,但隱藏單位不會被打到喔(規則34頁)