好讀版:
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遊戲簡介:
http://www.gmtgames.com/CaucasusCamp/CaucasusCampP500(RBM).jpg
名稱:The Caucasus Campaign(高加索戰役)
出版社:GMT Games
設計師:Mark Simonitch
遊玩人數:1-2人
遊玩時間:競賽劇本:180分鐘/完整戰役:360分鐘
背景:二戰東線戰場
機制:Hex & Counter
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/33003/the-caucasus-campaign
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http://i.imgur.com/C83mHOP.png
1942年7月,藍色行動。
在夏季攻勢的初始階段獲得成功後,希特勒決定將南方集團軍一分為二:由魏克斯率
領的B集團軍向伏爾加河和史達林格勒進軍,而由李斯特率領的A集團軍則向南方高加索一
帶挺進,目標─巴庫油田。對希特勒來說,這場戰役的勝敗至關重要:德國戰爭機器需要
這些寶貴的石油以繼續維持運作─沒有石油,即意味著死亡。背負著沉重使命的B集團軍
有機會完成元首的艱難任務嗎?一場圍繞歐洲之巔的激戰即將展開......
開局整體局勢:
http://i.imgur.com/Uq3KIv1.jpg
紅軍的兵力勝過德軍,且有廣大土地可做為縱深防禦,但是德軍有著高質量的部隊和
優勢的機動力,強大的空軍更是德軍閃電戰致勝的關鍵。
Turn 1
7月第4週
http://i.imgur.com/SZbrDx6.jpg
德軍裝甲先鋒在空軍協同之下,無情地撕裂了紅軍防線,構成防線的20個紅軍師陣腳
大亂。而令紅軍雪上加霜的是,史達林同志已下達命令:不許後退一步!在原地奮戰的紅
軍部隊反而遭到德軍團團包圍,非死即傷,損失相當慘重。德軍迅速攻下三座城鎮,控制
沿途重要鐵路交通線。倖存的紅軍緊急向南方撤退,準備在第二道防線繼續迎戰。
Turn 2
8月第1週
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德軍大量後續部隊進入戰場,計有10個師,其中還包含精銳的山地師和獵兵師,對德
軍在黑海沿線的戰鬥頗有助益。但不幸的是第14裝甲師緊急抽調北上,以應付德軍在史達
林格勒的戰鬥。
德軍在本週又迅速地奪下兩座城鎮,缺乏經驗和裝甲部隊的紅軍完全不是對手,戰線
已被德軍切割成兩半:西方部隊退向交通重鎮Krasnodar一帶進行防守,東方部隊則試圖
把守住通往Maikop和Grozny的要道。
德軍當前VP==1
Turn 3
8月第2週
http://i.imgur.com/0EyYtwy.jpg
德軍一路向西猛攻,面對Krasnodar的堅強防守,決定先掃蕩周圍的紅軍部隊再進行
圍困。在缺乏補給的情形下,城內的部分紅軍已經不戰而潰,但是近衛步兵師仍英勇奮
戰,未能讓德軍越雷池一步。
東面的德軍則攻下了重要城鎮Salsk,開始向東南方向前進,試圖由側翼威脅紅軍。
紅軍且戰且退,以空間換取時間。
德軍當前VP==2
Turn 4
8月第3週
http://i.imgur.com/NwFGFnB.jpg
Krasnodar久攻不下,打亂了德軍的預定計劃,德軍只好另圖他謀。此時李斯特見紅
軍在Krasnodar以西防守薄弱,立即組織了以2個裝甲師為首的部隊進行攻擊。結果德軍大
勝,部隊一路挺進到了Temryuk,切斷了亞速海沿岸港口的補給路線。
東面德軍此時已突破庫班河,開始向Maikop和Voroshilovsk進發。但紅軍已經重新組
織防線,且憑藉著租借法案得到的戰車,開始有了抵擋德軍裝甲部隊的能力,此後雙方的
戰鬥預期將更趨激烈。
德軍當前VP==3
Turn 5
8月第4週
http://i.imgur.com/fmFwbk2.jpg
隨著史達林格勒的戰局好轉,希特勒派遣3個義大利山地師增援高加索戰區,使B集團
軍在此一關鍵時刻又多了一批生力軍。
在苦守3週之後,Krasnodar終告陷落,第22近衛步兵師全軍覆沒。此時紅軍西側防線
大開,Taman和Novorossiysk相繼失守,德軍的部隊開始得以自刻赤海峽東渡前來增援,
情勢對紅軍相當不利。另一方面,德軍精銳部隊橫掃了Maikop一帶,紅軍殘部只能匆匆向
Tuapse撤退。紅軍情勢突然急速惡化,只有Voroshilovsk一線的強大部隊成功挺住了德軍
的進攻。
德軍當前VP==9
Turn 6
9月第1週
http://i.imgur.com/XohAzTR.jpg
紅軍成功的暫時阻止了德軍的攻勢,在丘陵地一帶派遣重兵進行防守。德軍重新整理
戰線,準備發動下一波進攻。
德軍當前VP==9
Turn 7
9月第2週
http://i.imgur.com/xi0wJjE.jpg
亞速海沿岸的守軍歷經長期斷補,不戰而降,德軍兵不血刃佔領兩處港口。
軸心山地部隊在本週勇猛異常:德軍和羅馬尼亞軍山地師成功打下Tuapse;德軍獵兵
師和義軍山地師則是圍攻Voroshilovsk得手。在重要城鎮接連失守的情形下,紅軍此時已
危如累卵。
德軍當前VP==14
Turn 8
9月第3週
http://i.imgur.com/CfjBljd.jpg
紅軍在Tuapse淪陷之後試圖在Sochi重振旗鼓,但是手上的4個師面對軸心大軍壓境,
仍是心有餘而力不足。一週之後,羅馬尼亞第3山地師率先進入Sochi,他們成為了高加索
戰役中戰功最彪炳的羅軍部隊(他們在一週前也率先打進了Tuapse)。
而在戰場另一處,一支由斯洛伐克人組成的快速部隊成功繞過紅軍防線,佔領了
Elista,確保了德軍側翼的安全。
即使在情況最好的Pyatigorsk一帶,紅軍仍在不斷敗退,Grozny的失陷看來也只是早
晚的問題了。綜合當前情勢,紅軍指揮官不得不向史達林承認高加索防衛戰已經失敗的事
實。但是向史達林承認失敗的下場已經可以預見,那就是......
德軍當前VP==16>=9+7,德軍獲得決定性勝利!
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心得:
高加索戰役的大戰略方針其實不難,德軍開局必須殺出重圍,一路衝向Krasnodar並
試圖將其快速拿下。接著雙方都會面臨到需要分兵的局面,如何在黑海沿線和通往Grozny
的路線兩邊妥善進行分配,考驗著雙方玩家的經驗和臨場思維(這方面德軍具有較大優勢
,他們將紅軍從中切穿成兩部之後,居於內線調動要比紅軍容易的多)。隨著戰局的推演
,紅軍開始具有局部反擊的能力,德軍此時必須更加小心,謹慎規劃以達成勝利目標。紅
軍則要掌握德軍空隙,時時派部隊威脅德軍側翼,使其必須分兵防守,以減輕正面戰場之
壓力。
本局紅軍嘗試在Krasnodar佈署重兵防守,雖然成功拖延使德軍到Turn 5才將其拿下
,但是在該處損失的大量兵力也使得紅軍在黑海沿線極其薄弱,重點城鎮Novorossiysk、
Tuapse迅速陷落,軸心山地部隊得以合流並不斷挺進,紅軍至此已無招架之力。德軍則成
功保存了裝甲部隊的戰力,並利用他們的機動力和火力不斷擊退紅軍。Turn 5增援的義大
利山地師,則使得一度膠著的戰線再度被突破,奠下了德軍本局的勝機。
高加索戰役是一款難度中等的戰棋遊戲,不算複雜的規則(16頁)搭配上長度適中的遊
戲時間(競賽劇本3小時,完整戰役6小時),非常適合作為戰棋新手向較進階遊戲前進的橋
樑(個人當初Hex&Counter戰棋歷程:圍城虎嘯→No Retreat→高加索戰役→A'44和其他許
多戰棋XD)。而且一旦學會本遊戲,同作者Mark Simonitch的其他同類型戰棋也能在短時
間內迅速上手:阿登'44、諾曼地'44、法國'40...等等,可以省下許多學習的精力,花更
多時間體驗作者精心打造的各場名戰役重現,可說是一舉數得、一魚多吃:)。
希望大家會喜歡本次的高加索戰役戰報,也希望有更多人能來試試這款有趣又不難的
Hex&Counter戰棋佳作。