Re: [評介] 魔戒聖戰 War of the Ring 二版擴充

作者: artyman (another arty)   2015-01-19 23:59:00
元旦期間,為了慶祝哈比人電影大結局 (?),再次開了魔戒聖戰團,
而且這次加入了擴充包 Lords of the Middle-Earth。整體而言,
擴充包將雙方的攻防能力都分別加強,而且增加了一些新的趣味和
策略 (可曾想過讓炎魔爬出 Moria 會是怎麼情形嗎?),戰得十分
盡興。
過去我常以為,兵強馬壯的索倫大軍掌控了遊戲前期與中期的局面,
可以四處燒殺擄掠。自由方要設法讓魔戒團闖進魔都,才搶回最後
倒數計時的權力。不過,我現在逐漸覺得,其實表面上閃閃躲躲的
魔戒團,才是推動整場遊戲步調的主角:魔戒小子每前進一步,就
會給索倫方帶來壓力。魔王方面對機靈的魔戒團,只有兩種基本應
對方式,一是加快攻城掠地的速度,但這通常會讓魔戒團溜得更快;
二是佈下天羅地網追獵魔戒團,但這通常只被動獵捕,主動權還是
在魔戒團身上。
若仔細分析,魔戒團的主要行進路線有四種。可參見官網圖示:
http://www.aresgames.eu/wp/wp-content/uploads/2011/12/WOTR00X-
Web-Strategy_101-4_Board.jpg
(縮網址 http://4fun.tw/Br6n)
魔戒團通常不太可能一口氣直衝終點 (雖然我還真見過),中途會需要
隱身與休息。從圖中可以看得出來,魔戒團走到第一個休息點的最短
路徑,是穿過 Moria 到 Lorien,這也是小說中的走法。這樣走需要
5 步才能休息。其他走法到達第一個休息點,都需要至少約 7 步。一
次休息之後,魔戒團若要直衝魔都,大概需要 6 步。進入末日火山之
後,就是五步終結之旅。
換言之,魔王方的攻略時間是有限的,不能耍寶地以為可以好整以暇地
集結兵力。如果以魔戒團的移動路線來分界,整場遊戲或許可以分成三
個時期:從魔戒團出發到第一個可能休息點,可視為前期。從第一個可
能休息點到進入末日火山,可視為中期。進入火山之後,也就是最後五
步驚心之旅,可視為後期。
索倫方如果要獲勝,前期便必須要設法給予自由聯盟軍事壓力。若能於
前期搶到 1-2 分,應便能使自由聯軍感到威脅,或者至少要出現圍城的
態勢。遊戲中期是索倫方大展雄威的時間,如果能在此時期直接打下 10
分獲勝,那是最好。否則,至少要能奪得 7-8 分。因為進入後期之後,
遊戲便開始倒數,call game 主導權將完全在魔戒團手上。想要在後期
短時間內衝爆兩座大城,還要同時阻止魔戒小子前進,不是件容易的事。
反過來看,好人方也可以分期評估自己的進度。如果魔戒團進了第一休
息點,只受了點輕傷,魔王方卻還是交通打結,連城腳都還沒摸到,那
就表示魔戒團進度超前,Frodo 或許可以在精靈溫柔鄉多躺幾天。而若
魔戒團連 Moria 都還沒通過,魔王便已攻下一座大城,那就表示甘道夫
要去踢哈比人屁股了
作者: roockie (Magnifizenz)   2015-01-20 13:58:00
哈比人跑多快也可能是骰運問題啦 :P
作者: nornor0415 (FHD)   2015-01-20 14:16:00
根據我的經驗(10場左右)Free People方勝率的確較高但是這遊戲與其說骰運,個人覺得牌運影響戰局更大
作者: artyman (another arty)   2015-01-20 18:31:00
我也覺得骰運成分不太大 這遊戲會逆轉乾坤的通常是靠出牌
作者: professor623 (臥牛先生)   2015-01-20 22:27:00
想請教一下SF陣營起手速召薩魯曼到底對不對?幾乎每次都是這樣開局,然後接著衝聖盔谷。想聽聽各位同好的意見分享,謝謝~
作者: artyman (another arty)   2015-01-21 11:35:00
薩魯曼容易叫、生兵快、離聖盔谷近 是常見起手勢但最大危險是可能被樹人衝爆 二版樹人牌可連發 更要小心另外 雖然生兵快 但集結兵力還是可能打結 需要規劃動線
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2015-01-21 13:05:00
太棒了! 希望改天也能開成!請問有擴充的戰報嗎?哈哈原來已經是家了擴充的戰報了!精彩!
作者: professor623 (臥牛先生)   2015-01-21 15:03:00
所以還是要看起手的牌運了吧?畢竟樹人牌只有三張,有時候真的抽不到就是抽不到,或是白甘出得比較慢。
作者: ebv   2015-02-06 23:42:00
好棒的心得~後天要初體驗這遊戲了~感謝a大版主提供心得

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