[心得] Triumph & Tragedy 紀錄與感想

作者: artyman (another arty)   2017-04-05 16:45:54
這遊戲的確名不虛傳,BGG wargame 排名已到第五名。
我們開了四場,每場的結局都不一樣,而且全都跟歷史
發展不同,實在是很妙。
以下簡述一下四場結局和過程....
第一場結局:俄國發展原子彈獲勝
這場三家都是新手,所以打得比較保守,都在試探策略。
德國一開局就攻下波蘭,俄國和盟軍見德國軍力強大,
便只是嘴上批評,手下姑息。接下來俄國將重兵壓在波蘭
邊界,然後全力研發科技。德國東線見好就收,派了潛艦
到北大西洋,但也不敢與英國開戰。
就這樣撐到 1940 年,俄國已發展出許多科技,包含二級
原子彈研究和長程轟炸機。此年俄國又打出一項隱藏科技。
此動作馬上引發世界騷動,英德強烈質疑俄國暗中試爆原
子彈,要求俄國公開研究內容。
在全球輿論壓力之下,俄國掀開內幕,果然是原子彈三級。
英德見俄國老神在在,便於同年雙雙向俄國宣戰。英國滅了
俄國艦隊,德國強攻打下列寧格勒,然後於秋天孤軍深入
莫斯科,可惜被滅於城下。
1941 年,俄國宣布完成原子彈最終成品,轟炸機直指柏林,
獲得最後勝利。
這場結局是最奇特的。根據 BGG 作者所言,試玩統計中,
原子彈獲勝的次數比例最低,大約 10%,可能因為我們都是
新手吧。事實上,我們的確也玩錯一些規則 (不然英國可能
於最後一年,同時攻下列寧格勒和魯爾)。不過整個遊戲經驗
非常有趣。
第二場結局:軸心攻下巴黎和倫敦獲勝
這場大家換陣營。英國在第一年未整軍備戰,和德國玩起外
交戰,還把美國拉成衛星國。如此換來的代價,就是軸心在
次年就快攻打下巴黎,英軍連敦克爾克的船都開不出海。
德國趁勝追擊,1938 年就展開海獅計畫,先派飛機轟炸倫敦
,然後包圍英倫三島。俄國見狀,揮軍攻下波蘭,並於次年
對軸心宣戰。然而軸心布局縝密,老早就將丹麥和馬爾他的
海域佈下海軍封鎖線,使得俄國推進遲緩。英國與德國海軍
在英吉利海峽激戰,英國皇家艦隊幾乎全沉。於是英軍退守
倫敦,德國發動全軍展開登陸。
這場英倫保衛戰打得異常慘烈。英國苦撐三年,戰到最後一
兵一卒,彈盡援絕。德國也調動了全部兵力搶灘攻城。雖然
俄國最後試圖圍魏救趙,一度敲開德國東線防禦,佔領魯爾,
但德國還是搶在 1940 年末攻陷倫敦,獲得軍事勝利。
這場讓我們學到教訓:英國一開場一定要加強防守。根據
BGG 論壇討論,雖然第二版遊戲強化了盟軍開場軍力,但是
軸心快攻獲勝還是相當常見的結局。
第三場:俄國經濟獲勝
大家再次調整所屬陣營。這回英國開始就加強軍力,還拉攏低
地國成為衛星國。不過軸心還是決定依循歷史,往西線推進,
花了一點時間打下法國。英國則加強皇家海軍,控制了周圍
海域,防衛本土。
軸心又花了點時間,清出海域,試圖展開登陸。俄國則佔領
波蘭,表面上舒緩盟軍壓力,實際上不斷搶佔資源。最後,
俄國以 25 分,提前經濟獲勝。
這場軸心西線推得較慢,所以給了俄國發展經濟的時間。不
過事後檢討,才發現其實軸心有能力於戰局中途,提前封鎖
大西洋,斷掉美國的資源。如此一來,英國可能會先失守。
第四場結局:軸心攻下列寧格勒和莫斯科獲勝
這場結局完全是個意外。話說一開場,英國將全部資源都投
入軍備防守。軸心便以優勢手牌主打外交,竟然同時將芬蘭
和南美都收為保護國。俄國也打外交戰,在北歐與南歐和數
國結約。
1938 年,德國一鼓作氣佔領芬蘭,還想派兵佈署,無視芬蘭
鄰近列寧格勒,且距離莫斯科只有兩步之遙。俄國見狀,
隨即表示「芬蘭絕對不可作為談判籌碼」,馬上對德宣戰。
接下來五年,德俄在東歐相互拉鋸,華沙一帶成了絞肉場,
可憐的波蘭每年都在換國旗。德俄打打談談期間,英國持續
呼籲世界和平,每年抽和平紅利之餘,也逐步發展外交與研
發原子彈。
就這樣到了 1943 年夏,就在東歐一片殘破混亂之際,突然
傳來一聲: Leningrad is lost!
原來俄國一時失神,忘了德國已研發出長程飛機,又忘了在
海面部屬海軍防禦,竟讓德軍從海空長驅直入幾乎無人防守
的列寧格勒。
此時俄國所有重兵都部署在芬蘭與波蘭,莫斯科只剩下一
點血的民兵碉堡,面對的是十顆骰的強大德意志空軍戰鬥群。
俄國牌面動兵速度晚於德軍。英國雖然動兵速度較快,但皇
家艦隊遠在北海,來不及馳援。即便英國對德宣戰打下魯爾,
也阻止不了希特勒站在紅場演說的決心。
於是就在全世界愣住十分鐘的情況下,俄國宣布投降,軸心
獲勝。
這一場我是玩英國,從頭到尾沒有開戰,甚至從第二年後,
都沒動過任何棋子的位置。最後只差兩分就可宣布經濟獲勝,
卻遇到意外結局而落敗。這種感覺,有點像是中華隊在世界
賽打得還不錯,一直撐到賽事最後,卻因為同組其他隊伍比
賽中,某國投手意外暴投輸球,比積分使得中華隊無緣晉級。
這使我恍然大悟,難怪這遊戲名字叫做 Triumph & Tragedy,
因為一方的勝利,就是他方的悲劇啊!
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-04-05 17:33:00
推。T&T真的相當有趣!
作者: GGwings (官官)   2017-04-05 18:17:00
推,其實對老手而言軸心海獅真的相對容易,反過來說蘇聯要怎麼對局勢有所作為反而是比較傷腦筋的
作者: artyman (another arty)   2017-04-05 18:50:00
自從見識到閃擊海獅的威力之後 我們玩英國開局都全力防守此時俄國可盡量維持德英均勢 使其互扯拖時間往印度偷點也是一招 不過這可能會加速英國滅亡 XD
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-04-05 19:35:00
話說最後一場,德國是純用海空軍攻佔列寧格勒與莫斯科嗎?要有派陸軍,才能控制一個地區。否則海空軍攻擊後強制Rebase。
作者: artyman (another arty)   2017-04-05 19:44:00
最後一場有陸軍 夾帶強大空軍科技優勢 颯爽登陸列寧格勒怪只怪老俄幾乎放空城 北海艦隊還忘了出海 只能ooxx
作者: chwshen (廖仔)   2017-04-06 22:44:00
推!T&T真的好遊戲 三月入手到現在也開了四場初期很看西方玩家應對 西方安排失誤就變成短劇本了xD之前被海獅成功一次之後才明白北海的重要性啊!!
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2017-04-09 23:23:00
推戰報

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