※ 引述《maskon (今天太陽大)》之銘言:
: 不過最近一不小心開了一台英國自走後
其實如果有要走到十階的話,最好還是練一下法砲線因為155/58是具影響力的車.
: 自走砲打擊的目標
: 自己是判定說重坦=露頭的自走>驅逐>中坦>快死掉沒人理的
唯一能打的目標 通常只有這種情況我才會試著打輕坦
好打的目標 就是那種好瞄又幾乎不會miss的
開光的方向 輕坦或中坦看小地圖它如果開光就可以打
隊友的主攻軸 覺得隊友比較強會推進的,通常會激烈交戰的地點
,由於是WG預設,所以通常有防砲點,但還是盡可能協助隊友推進
收頭 上述通常有收頭的機會就盡量收,少一個火點就多一分勝算
弱邊的協防 如果有某邊較弱,則試著協防
反砲 除非真的沒事幹或有車跑去開光
複數目標中影響力大的先打
特別硬的,一夫當關型的,OP車的等等,
也有看WN8打的,越高越要趁早收掉,我認同這理論,但....
高WN8的人不好收,通常會躲,會下意識進行防砲機動,很難打,
反而確實的削減黃猴的HP也是一種作法,
看情況就是,沒什麼標準.
: 還有稍微看一下有人說自走得學會反對面的自走
新古期是看得到砲線,後來修掉只剩下SPG的砲線可以看,
那時是大SPG時代,所以一開場就很可能有神風輕坦來殺營,自殺開光兼試著收SPG頭,
不過當時隊友也比較保護SPG就是,
(現在都放生,開光也沒有開給SPG打的念頭)
那時的反砲與反反砲是....基本上你玩你就會懂,不然沒得玩,
再後來SPG被砍後,大SPG時代結束,就沒啥人想玩反砲了,是還肯玩SPG老玩家的
小默契,你不打我我也不打你,大家打那些該死的HTMTLTTD,
不過隨著新玩家加入,又逐漸有反砲,但比例不高就是.
低階沒什麼反砲必要,高階填彈太長,反砲要看兩次砲線才有把握,
換言之至少要費一分半以上,
隊友就沒得支援了,這還是對方不動,
會動反不到的,單純浪費時間,玩一場,就在那邊盯著螢幕看砲線,好玩嘛?
: 頂多就是養成了開了砲後就開始跑來跑去
: 然後等到砲彈轉了一半左右在停下來打
: 這樣應該可以吧??
155/58就是好例子,它有腿,跟著隊友前進改換砲位也蠻有意思的,
雖然通常我懶得動或是被突破了,不得不動.
隨著砲位不同,射擊區也不同,本來的防砲點因方向改變而失效...
不過SPG我玩得很休閒,所以還是懶得動(一方面是德砲的機動力很差,沒腿跑不動)