這篇算是(#1NduH7dP)的後續,前兩天在亞特蘭大打滿百場,
對這艘船運用雷達的方法多做一點補充,
順便解釋為什麼用同款雷達,放在鯊魚身上就是偽物,
只有在亞特蘭大(弗林特、以後的t7英國金巡貝爾法斯特)才是真貨。
http://imgur.com/a/gp2ae (百場猴權
http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables (wows wiki 雷達數據
(一)評價雷達的重點
┌─偵測距離:雷達船必須趨前的程度
│
├─偵測距離與水面隱蔽的差距:先手的成功率
│
└─持續時間:雷達船在雷達偵測期間的投射量(打幾輪)
鯊魚跟亞特蘭大裝同款雷達,基本性能如下:
偵測距離:8.5km/持續時間:25s
接著整理兩艘船的性能:(假設亞特蘭大有1-2,兩艘船都沒有t5隱蔽)
────┬───┬───┬───────┐
│隱蔽值│裝填CD│單側最大投射量│
────┼───┼───┼───────┤
亞特蘭大│10.7km│ 4.5s │ 7x2=14 │
────┼───┼───┼───────┤
鯊魚 │13.4km│ 15s │ 3x3=9 │
────┴───┴───┴───────┘
雖然兩艘船的雷達偵測距離相同,但基礎隱蔽與射速/投射量造成了懸殊的差距。
1.若要以雷達當作發動攻擊的先手,亞特蘭大只要藏好10.7~8.5這大約2km的差距,
利用點圈旁的島嶼、隊友的煙霧甚至敵人進圈驅逐的煙霧,
要做到先發制人並不困難;但鯊魚的差距是13.4~8.5大約5km,
突擊時就算不被煙霧中的驅逐點亮,也很容易被圈外其他人發現,
在搶圈時會被鯊魚開雷達抓到,應該主要是驅逐自己的問題。
2.雷達開啟後,大約要花個1~2秒點亮目標驅逐並瞄準,
包含裝填好的1輪,亞特蘭大在雷達偵測期間還能再打4輪總共5輪齊射;
鯊魚15秒的裝填CD讓她只能在雷達偵測期間總共打2輪,
況且在打驅逐這件事上,管子多就是有人權,
在8km14顆子彈就是比9顆子彈有威脅性。
船體性能的差距讓被兩艘船分別抓到的驅逐有不同的命運,
也不是說鯊魚這艘船有多差,但她並不適合開雷達抓驅逐這件事。
(二)關於使用雷達的補充
其實主要內容在(#1NduH7dP)已經處理過,
這部分只寫些過去沒想過,在亞特蘭大打滿百場後多出來的心得。
1.搶圈時借隊友的煙很重要,理想是組艘辛姆斯,
讓辛姆斯從圈外拉條煙霧走廊進圈,然後出煙做眼,再讓亞特蘭大進煙埋伏。
用其他驅逐的煙不是不行,但煙的持續時間過短,會有進的了圈出不來的問題。
這組合我爬亞特蘭大時有撞上,幸好那時我同樣開亞特蘭大,
又剛好在煙的邊緣7~8km有座島,再加上我在島後躲砲彈,
所以那時我也開雷達讓隊友抓死那隻趨前躲煙的亞特蘭大XD
不過若非這麼剛好,大概只能靠大量煙霧雷處理了
(而真正致命的魚雷是從8階吹雪的93雷開始QQ)
2.看到被點亮的驅逐拉煙不用急著開雷達,在現在機制下移動中的船要低於12節
才能邊拉煙邊隱蔽,過早開雷達只是浪費偵測時間而已;
更何況慢下速度在煙中隱身的驅逐,正好是開雷達後的肉靶,
過早開雷達就不能誘導驅逐減速了。
3.從驅逐艦的角度,即使沒看到亞特蘭大,
或許進圈不拉煙,被點亮後掉頭跑會是更理智的選擇。
除非亞特蘭大在其他地方被點亮(小地圖艦名mod),
不然不能保證亞特蘭大不是躲在一旁埋伏,
正因為亞特蘭大的隱蔽十分優秀,很可能第一時間發現她的,
就是處在最前排佔點的驅逐艦,如果胡亂的在點圈開煙,
不僅提高了自己中伏的危險,還增加了遮隊友視野導致白白被爆打的可能性,
t7輕巡的雷達絕對會改變rank的生態,也有可能回流到隨機戰鬥中,
開場佔點的風格會怎麼發展我也說不準。
4.唯一我覺得從驅逐艦角度無解的,是暴風雨...
暴風雨將視野壓到8km,這意味著當亞特蘭大被點亮而周遭卻沒有大船時,
唯一的可能性就是有驅逐在8km範圍內,
再加上因為是暴風雨下的突然遭遇,兩艘船的角度通常不利於驅逐艦逃跑,
這時直接開雷達很有機會收掉驅逐艦,至少讓目標不死也殘。
(三)對雷達改動簡單粗略的感想
這篇文章是針對t7雷達的分析,其結論可能跟t10(莫斯科、德梅因)有差距,
後面兩艘船我沒玩過,純粹從被打的驅逐艦角度來看,
我初步認為越是高階(指t9 10,t8有點微妙),雷達雖然危險,但不致命,
理由是在這種高階場雷達船自己也不敢太突前,
在T10BB的AP面前,走位失誤的巡洋在抓到驅逐前早就餵魚了。
但在t5、6、7,雷達船可以更激進的趨前抓驅逐,
因為同階BB的隱蔽差、管子雖大但數量有限,
亞特蘭大利用隱蔽跟魔法過穿,在一輪突擊中用1萬血換掉1~2艘驅逐,
並取得點圈的結果十分常見,這對5~7階的驅逐當然不是好消息。
然後,我不覺得雷達能促使團隊推進,暴風雨的情況就不多說了,
雷達或許能某種程度上防黑雷,但雷達防不了靠著射程或隔著山的黑槍,
黑槍點火同樣能阻止團隊推進,反而雷達的存在有可能使驅逐在推進時更加謹慎,
讓以前會被點亮的距離,在驅逐更謹慎後變成黑槍範圍。
當然,如果不考慮佔點,驅逐面對雷達的壓力會降低許多,
但尷尬的就是驅逐不上誰上?即便是基輔、閃電這些炮驅,
就算拉開距離後洗亞特蘭大輕鬆愜意,
但亞特蘭大也能選擇停火消點(這點克里夫蘭就做不到),在圈外島嶼的後方埋伏,
能佔點的仍是有雷達船支援的那方驅逐。
影響最大的還是t5、6被拉壯丁的美日驅啦,
幾乎沒有對亞特蘭大有效的對策,雷不到/佔不了點,
除了換線外完全不知道遊戲體驗在哪,
現在分房還很容易上t7,只能幫QQ