※ 引述《IABigHead (BigHead)》之銘言:
: 0.5.12 更新
: 維護開始: 2016年09月29日 @ 06:00 UTC+8
: 維護截止: 2016年09月29日 @ 08:00 UTC+8
: http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
: 最重要的更動應該是經濟
: 團隊相關
: 為了能夠更加公平的計算戰鬥後的經驗值與銀幣獎勵, 以下項目將會納入計算:
: ●偵測敵軍機隊與船艦
: ●因為你的偵查、 讓友軍對敵艦造成的傷害
: ●潛在受到傷害
: 戰鬥後獎勵系統將納入以上項目而重新調整。進行有利行動(製造傷害、 爭奪關鍵地帶
: 、 支援隊友)的平均獎勵將與 0.5.11 版更新時相同、 不會更動。
: 相較之下, 行動模式相當單一(像是只躲在後面開火、 從不在關鍵時候向前的戰鬥艦、
: 或是只奪點卻不偵察的驅逐艦)的玩家, 他們的收益將會受到衝擊。
: 這些更動是根據 0.5.9 至 0.5.10 版更新間, 收集各方資訊後、 所做出的決定, 我們
: 預計會讓遊戲經濟更為公平, 尤其是對常常支援隊友的那些玩家而言。
: 導入新系統, 計算每場戰鬥的花費
: 每場戰鬥後最大宗的花費是修船費用。 我們發現越高階、 尤其是 X 階船艦的艦長們可
: 能因此過於謹慎、 導致負面的影響遊戲進行。 就算該艦長表現優異, 只要船隻沉沒,
: 就會面臨鉅額修船費用, 甚至賠本。 因此, 我們決定修改以下機制:
: - 修船費用改以定額的服務費用取代, 也就是說修船費用不再取決於所受到的傷害。
: - 降低部分船艦的補充彈藥/機隊所需要的費用, 越高階折扣越高。
: - 藉由降低這些花費, 我們期許玩家們能夠更具侵略性的出擊且做出分險取捨, 放手一
: 搏 - 舉例來說, 一艘 X 階船艦出擊的所需費用平均降低了 50,000 銀幣, 如果在有
: 加值帳號的情況下幾乎不會賠本。
: 我們希望這些改變能夠讓玩家專注於遊戲與享樂、 而不是整天想著要如何"收支平衡"。
: 結論:
: 主要花費從修船費,變成定額入場費,打醬油整場跟直接沈船的帳目是一樣的
: 如果你沒加值還是可能會賠QQ
: 另外,新IJN驅逐還在測試,長門某個地方的裝甲瞬間變為三倍了
: 其他小改動請參閱官網
WG願意做出這種根本上的更動 讓我感到很開心
不論是WoT 還是 WoWs 都一樣
越是高階越不能放開去享受每一場 搞的每個人都跟職業選手一樣
這場沒贏生涯就完了的感覺
越高階遊戲體驗是要應該更好才對
享受極致的火力跟速度 才是高階存在的意義
但是修理費用卻讓玩家倍受壓力 只想著怎樣才不會死
很久之前我有在文章上提到越高階越龜的問題
就有版友在推文中提到出場費代替修理費的這個概念
這真的能讓高階場的畏畏縮縮改善許多
因為都已經付錢了 所以只要想著如何製造傷害
不用太在意沈船後的費用
讓玩家減輕壓力 遊戲體驗能更好
每個人都能照自己的玩法來玩
不論是0損完勝 還是一換三的有效神風戰術
只要能做出傷害就不會賠錢 就能無後顧之憂的玩了
希望WoT也能參考這項改進啦