※ 引述《signalman (Sonny)》之銘言:
: 如題
: 又到了LOL結算的季節,又是坐等領框,無聊來打個戰艦
: 之前玩過一陣子,當時玩家不多
: 幾個問題想問一下各位高玩們
: 一、這遊戲所謂的觀念,到底能吃的多重?
基本上戰艦從來不算是吃反應的遊戲
對反應速度需求在射擊遊戲中幾乎是低到近乎異類的
反過來說,你的遊戲表現相當大程度的取決於你的判斷
仔細想想,當你跨過半張地圖需要花上七八分鐘時
很多時候出現在正確的地方比完美的射擊手腕還重要
光是看到隊伍的分佈狀況,就能看出戰鬥的大致走向了
: 哪些概念是中高端玩家的〝共識〞觀念
除了擅長隱密行動的船隻,落單都不是什麼好事
單一艦種組成的船團也容易被反制
隱蔽好的船提供預警,火力高的提供掩護
有層次的戰鬥序列最為理想
其他的共識像是
美航是垃圾、MM是白痴、RNG很愚蠢就不多提了
: 二、由於不同的船與不同的雙方走位與跑速都會影響命中率,
: 那麼光是要精進技術,如何有系統的精進?需要多少時間?
上面說過,戰艦是由玩家判斷決定表現的遊戲
遊戲經驗的多寡主要是影響下列幾個層面:
1.射擊的效度
像是對方船的轉彎半徑、舵效都會影響你射擊時抓的前置量
2.判斷對方機動性與隱蔽性
這主要是在面對驅逐艦時尤其有用
一片海域中有沒有敵方驅逐艦是很重要的事
若有,你必須頻繁變換速度跟航向干擾對方的預測
若無你就可以以最有效率的方式輸出
如果清楚對方根本不在能威脅你的區域中
優勢方抓住時機快速推進是很重要的
3.戰場認知
知道什麼時候該防禦,什麼時候該攻擊
正確的評估敵我戰力差
還有就是用佔領任務目標的方式來迫使對方主動進攻之類的
如果想要精進技術的話,多玩自不待言,看看實況組組隊都是好方法
能不能成為好玩家大概一千場內就能看出來了
畢竟,戰艦上市以來也才一年多,其他玩家也只是半斤八兩
: 三、很多玩家說,先用三、四級艦來磨練觀念跟技術
越高階的船艦有越多可用的裝備與消耗品
三四階段的經驗在高階很難有用處
建議是在六七階打滾比較適當
: 那麼透過單排隨機戰鬥來玩的話,對遊戲要有哪些認知上的準備?
我不入地獄誰入地獄
不論勝敗都想辦法讓自己在貢獻度的前半就是了
: 單排隨機戰鬥跟相同素質的玩家一起打來打去,該如何得到成長?
這遊戲的隨機戰鬥模式沒有能力分房,素質從最差到最好都有可能會遇到
: 遇到打小號的又被秒滅,這遊戲可以怎麼玩?
被秒殺除了很不幸以外就是你犯了大錯,而且後者機率大的多
死過幾次就知道什麼是錯的,還要知道怎麼把犯蠢的人送進海底
: 四、這遊戲本身的規模與未來發展大概能走多遠多大多久?
既然你都來到wargaming版了
應該知道wg還有另款遊戲戰車世界
之前才看到新聞名列收益最高的遊戲前十名
我相信在可見的未來裡應該還會持續成長一段時間
尤其戰艦還是相對年輕的遊戲,發展空間很大
: 如果只是因為喜歡二戰喜歡船喜歡遊戲設計而花時間在上面的話
: 那當然很好至少得到樂趣
: 我想知道的是,目前與未來有無大型賽事可以參與觀看?
: 這遊戲有沒有所謂的職業玩家之類的
這點我不太看好
不得不承認,隨機戰鬥中多樣的戰鬥型態
是建立在玩家的愚蠢與缺乏正確認知上的
如果是由隊伍組織起的戰鬥模式很可能就會變得單一無趣
這點也不是我個人的觀點,多個社群都曾組織過小規模的競賽
那些戰鬥記錄之僵硬與無趣...實在很倒胃口
現行的遊戲機制實在不適合隊伍戰鬥
不過如果只是隨機戰鬥的話,我相信人類的潛力是無窮的
姑且還算滿意現狀的
: PS:不要DS我,我多的就是時間玩遊戲,所以想玩
: 既然玩了就要強,不然就是浪費時間,以上~
這要看你追求的是傷害還是勝率了
單排要獲得極高的勝率實在太過困難了
以上,沒辦法玩只能發廢文的我QQ喔