[WoWs] 沒玩過Emerald別說你玩過坑船

作者: deluxe (deluxe)   2016-11-28 00:36:01
雖然標題滿滿的抱怨的意味,不過本文姑且還是打算寫成攻略向
對於那些死都不想要給WG賺FE的人們
請獻上你們的同情與憐憫吧
在進入正題之前,遊玩英巡一定要記得的事──英巡只有兩種
一種是剛吃了裝甲區的英巡
第二是正要吃裝甲區的英巡
全身上下全部都檔不住砲彈
但就只有裝甲區剛好厚到足夠讓AP留在船體內引爆,簡直溫馨到難以直視
唉,既然標題打的是Emerald,那就來討論Emerald吧
先說結論,不管是單從巡洋艦的角度來看,還是從任意船種來看
Emerald還無疑問的是最垃圾的
首先他的生存性實在很差,厚度上來說與其他CL是大同小異
但他的裝甲區配置實在是很讓人惱火
同樣擁有差勁的高聳裝甲區有Omaha,但Emerald的裝甲區硬是前後延伸到主砲下面
這讓他的船頭被大口徑炮擊中的時候,很大的機率會直接打出裝甲區
這點跟Pensacola和改版前的New Orleans的處境相似
由於船頭10mm的裝甲最多抵禦到140mm的AP
我能給予最好的建議就是,可以的話就不要出現在任何戰艦面前
戳排上來的Nassau都能把你打成魚礁
機動性上,極速跟加速性能無可挑剔
因為英巡內建加速裝置,引擎非常快就能達到極速
舵效算是敬陪末座,但轉彎半徑算是優秀的,讓你能讓煙霧中做到精巧的轉身
但對於減速的性能有同樣的期待就錯了
從Emerald開始,英巡開始擁有煙霧
但作用時間極短,實用上請在降到1/2速之後再啟用
搭配轉身應該可以在煙霧結束前停下
請熟記煙霧的持續時間,即便英巡加速極快,但畢竟不是驅逐艦
突然被亮出來的後果──畢竟驅逐艦是沒有裝甲區的
上面提到的,Emerald在同階中擁有極差的生存性
即便他擁有3780的補血包...通常沒什麼機會用
打到你身上的不是裝甲區(能回復30%傷害)就是半傷(50%),過穿在這個階級很罕見
受到的傷害要能補滿3800的血包,你大概也就是瀕死的狀態了
能不能活到下次CD根本也不知道,就算能活到你也補不了,就是這麼可悲
再來就是武裝的部分了
如果你覺得已經夠糟了,那你一定還沒了解這一塊
先說點好事讓人感覺好一點
魚雷意外的不錯,單舷2*4的533mm發射管,6km/59kt
速度跟數量都還不錯,最令人意外的是傷害15733僅次於古鷹610mm的16267
缺點就是裝填時間極久106s讓你幾乎沒有辦法在射歪時有補救的機會
不像Omaha一樣可以當魚雷艇玩,活過兩輪戰艦炮就裝填完了
射角不算太好,不過也是堪用的程度了
至於火炮,就是他的問題所在
我不會說他是一無是處,但發揮的空間實在太有限了
不怎麼樣的彈道要打到13.6km射程的目標要花上9.5s已經夠慘了
英巡唯一可用的AP又讓這條件更嚴苛了
適當的交戰距離...因對手而異
DD的話從3~10都可以,只要不要近到連開水聽都躲不掉雷都行
這個階級的雷都不算快,唯一的例外日驅在分線後也解決了
CL從5~12,~6km開始就可以穩定的打穿76mm的裝甲區,~8km左右有一定的機會
太近的話你自己的裝甲區會先被抽爛,Emerald的射角不是很好
沒辦法像Omaha一樣搞360度射擊,你要發揮戰力必須甩出尾炮才行
BB...除了你在煙霧裡"且"沒有其他目標時不要交戰
第一是效率非常低,除了大側面跟近到可以穩定瞄準上層跟船頭尾外很難輸出
尤其是日戰,扶桑又尤其,那個裝甲配置根本要人命,根本是全裝甲艦
第二是你真的很容易死,敵方威脅度請以炮門數計算而不是傷害
反正戰艦的口徑挨下去你這輩子就這樣了
確實啦,只論AP來說其實算是優秀的,但只剩下AP就是個問題了
英巡的AP有個特點是極難跳彈與過穿
基本上幾乎任何角度下,你打得進去就是半穿透
這點在面對驅逐的優勢極為明顯
大概只需要~14mm的裝甲就能讓AP在船殼內引爆
所以打在DD的中段船身上時會看到滿滿的半傷
那個傷害是非常驚人的
其二,很好收頭,比HE還容易收頭
因為傷害非常穩定,只要命中就可以拿到定量的傷害
在面對CL時非常強,即便對方擺出極端的角度在逃跑也會受到持續的傷害
只要你可以算好前置量,英巡的AP面對軟弱裝甲的目標極為強大
但即使如此,AP也還是AP他的使用限制遠比HE還要高這是眾所皆知的
首先就是面對高裝甲的目標你基本上毫無抵抗能力
也沒有辦法可靠的削弱對方
HE除了基礎傷害外,所帶來的火傷與模組破壞等附加效益也很重要
只論砲彈傷害英巡AP應該不輸給同等級的HE
但這對戰艦來說根本是不痛不癢
這麼一個明顯的天敵對於遊戲體驗是非常負面的影響
再說能夠活到終局的通常不是這些承受傷害能力超強的船,就是很會躲得DD了
英巡對戰局的影響力直接與戰艦數量呈完全的負相關
輕裝甲的目標越多,與其說是英巡越強...
不如說是才有苟延的空間
再來,就是AP的傷害只能靠穩定的累積
整場就是在那邊慢慢的磨血,沒有什麼靠著點火一夕致富的狀況
裝甲區前面我也提過了,要接近到幾乎是魚雷的射程內才有爆發性的可能
否則,無論是152mm的穿甲力與傷害而言,還是單裝炮的散佈問題來說
很難得會有瞬間爆發性的表現
要是不幸對面CL與DD有長點腦袋,大量瞬間削血是非常困難(RNG)的
總體而言,Emerald的打法非常靜態與單調
你經不起那些意外的裝甲區傷害,所以往往只能求穩定的打法
抱著島嶼邊緣開煙是常態
至於水聽的部分,我倒是不覺得需要每次開煙都使用
依靠島嶼可以避免很多不必要的意外
英巡的水聽性能雖然是各國之中最差的,不能像德巡一樣有侵略性
不過在追擊DD的時候效果也還算是堪用了
也所幸幾乎所有制海權地圖的旗點附近都有島嶼
而向其中給予支援火力基本上就是Emerald該做、也唯一能做的事
至於為何我如此鄙夷這台船勒
是因為其實各式的五階船都非常有特色與好玩
除去最近MM被搞得亂七八糟,整天被抓去T7當壯丁時
其實五階算是很好玩的階級,各船種分化的很明顯,各司其職
也不會有單一過強的存在
在這種充滿多樣性的階級裡出現一台用途非常侷限的垃圾
而且打上高階最沒用的果然還是AP船
那他注定要受到鄙視的目光注視
同時這也不是全然主觀的觀點
這個是伺服器的數據
http://i.imgur.com/Vy9day3.png
可以看到其生存性的低劣與全然無能的火力與勝率
古鷹的話因為是最原始的兩線之一,又經過兩次Buff其數據不能同等而論
而這個是我自己的數據
http://i.imgur.com/jXOGzb0.png
Omaha應該是我第一台T5巡洋,古鷹次之,那時候就已經經歷一次轉炮Buff
而那已經是一年多前的事了...
說Emerald是不成器的垃圾應該不會有爭論
順帶一提Asia Emerald破百場的只有兩個人,或者說兩個Bot均傷都是6600
該說讚嘆的是他們使用同款的Bot還是Emerald真的爛到只有Bot才會去玩他啊?
至於我沒提到AA的部分,算是僅次於Omaha
不過CV在這個階級就是天災,你會討論怎麼counter cyclone嗎? 不會啊
最後附上其中我打最好的一場的RP
不能說每個決定都是最好的,不過贏了就是贏了
然後我說那個開場就賞我船尾裝甲區的長吻56要不要出來面對一下R
http://wowreplays.com/Replay/23124
https://youtu.be/vNLmQyTODG8
不知為啥畫面有點LAG跟晃動,請見諒
但如果是看到我一直往戰艦跟攻擊機的方向看
那個不是BUG,那是我玩到變得很神經質的證據
我秉持著沒有船是廢物的信念直到現在
讚嘆女王,讚嘆HMS
船做成這樣難怪Hood會被Bismarck殉爆啦幹

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