這是9.17.1初版的數據
※ 引述《s30431 (30431-10年以來始終如一)》之銘言:
: http://i.imgur.com/14mGNM7.jpg
然後有人說了
推 mengjertsai : 真的出的話我論很快就要nerf惹02/07 07:09
然而 2/10 的 #2 之後就馬上打臉了........好啦,開玩笑
2/10之後修正:
炮塔前裝甲 220 改為 230
炮塔的車長塔厚度從 210 改為 220
前底盤厚度 125 改為 135
砲塔側邊前半厚度 160 改為 170
128頂炮改變:
從 穿深 220/250 改為 220/260
傷害 490/490 改為 440/440
同時裝填速度從 18秒 改為 15秒
第二履帶前進時擴圈分散從 0.28 改為 0.25
炮塔裝128頂炮轉動時擴圈分散從 0.20 改為 0.18
http://i.imgur.com/IbFFMP2.jpg
沒錯!100 01P又變得更強了!雖然說底盤仍然是被爽穿的地方....
無論是裝甲、炮控、準度都再一次的強化了
雖說單發均傷下修了一些,但是換來更快的填彈速度就足以提高100 01P的效率了
加上一個進彈裝置(快填)就等於無任何加成的IS-3拿122頂砲的填彈速度了
更讓人振奮的是金彈穿深也上修至260,而且裝甲再進一步的強化
已經有相當的能力對抗10階車了!別忘了這只是8階車哦!
實戰影片 #2 (2/20)
https://www.youtube.com/watch?v=mIqVMFJvxFQ
這次也是只上全金彈,一定會有人問,穿深只是從250上修到260而已,真的差很大嗎?
有! 除了影片中E4的頭包完全爽穿之外
還記得9.17.1有個頭包裝甲被砍的重要主角:T110E5嗎?
只要有穿深255且角度確實就可以輕鬆打穿
相對的100 01P只要上了穿深260的金彈,要打穿E5的頭包就不再是問題了
相反的雖然100 01P頭包是超大塊的弱點之一,但是沒有從正中央且垂直的情況下
穿深260的炮彈也不一定能確實打穿
http://i.imgur.com/eqGqPoZ.jpg
我再PO一次弱點圖,有人私下跟我表示臉頰是可以打穿的為什麼我不列入重要弱點?
應該說8~10階以來的弱點分佈同樣都是 底盤、臉頰(非炮盾)
而且我當初有表示過:
炮塔兩旁的小孔也可以打穿,但是垂直的面積不大且帶點彎曲很難確實打到
有些車因為高低差的問題,造成就算確實瞄到了仍然發生跳彈的狀況
除非完全是短兵相接且沒辦法瞄到底盤、頭包的情況,打臉頰才是最後選擇
http://i.imgur.com/8LB2GzE.jpg
當初我只記得跟同科技線自己對比,卻忘了跟9.17之前現有的8階超重坦:KV-4拿來比較了
100 01P跟KV-4的不同之處在於:
100 01P
非弱點的地方是超級的硬,力抗10階車也不是問題,相反的弱點卻是大塊又好打
速度上幾乎毫無機動可言,最常跟不上大部隊或重要交戰點
PS:被砲車當成首要目標也請不要意外。
KV-4
全身都硬,但是侷限於裝甲值內,非常依賴擺角改善
換句話說,它對10階車基礎穿深的炮幾乎毫無抵抗力
機動差歸差,但是要跟上大部隊還不算太牽強
後記:
http://i.imgur.com/6vPRArE.jpg
http://i.imgur.com/ftYvl1O.jpg
http://i.imgur.com/MxqQR5m.jpg
http://i.imgur.com/zVyGPYB.jpg
我想各位可能隱約發現到一件事,那就是遊戲畫面上新增了顯示所有過程紀錄的選項
ex:你被什麼坦克、什麼種類的炮彈攻擊;你用什麼類型砲彈、攻擊了什麼坦克
幸虧這次更新多了這個選項,不然2/10之前所PO的100 01P心得文中有某網友 (不是PTT)
認為我鼓吹100 01P的好太過,甚至認為我完全在唬爛
還好有這些紀錄可以證明我的心得並非空穴來風,讓我站的住腳
有這個選項真的是太好了!!!
報告完畢