0.6.3多了纏鬥中的艦戰能選擇bz脫離纏鬥狀態的新機制,
絕大多數cv進行bz脫離時會立刻自摔1飛機,唯有賽班進行bz脫離時不受摔飛機的懲罰。
這新機制給賽班帶來前所未有的空戰主動權,
以前賽班飛機跑得快,但跟飛龍互咬的話有點纏鬥的飛龍贏面較大,
現在賽班飛機依然絕塵,走位不慎被咬就直接bz脫離,子彈還超多不太需要回補,
這改下來飛龍情何以堪QQ
bz脫離的細節:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬
1.A隊選擇脫離,只能選擇方向,但執行上沒有太多遲延
2.甲隊會陷入短暫的硬直狀態
這個硬直狀態應該是避免甲隊立即平A掛上脫離中的A隊或是追尾掃射,
但這個被脫離方的硬直在多打多的情況會很吃虧
賽班&飛龍1v1:賽班被咬就bz脫離
賽班&飛龍1v2:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬,飛龍乙隊逼近
1.賽班A隊bz往飛龍乙隊掃,飛龍甲隊硬直,乙隊吃正面bz
2.掃失敗或被纏上的話,A隊再次bz脫離就可以了
賽班&飛龍2v2:例如賽班A隊&飛龍甲隊互咬,賽班B隊與飛龍乙隊周旋
1.賽班B隊往A隊&甲隊bz,同時A隊往乙隊或空處bz,
至少能掃到硬直中不能動彈的甲隊
2.同樣戰術失敗的話,賽班也能選擇跑路
總之新機制下飛龍吃不到狗鬥的效益,也模仿不了賽班的打法(掉飛機、子彈不夠),
講的更誇張點,有了bz脫離後賽班根本不需要怕飛龍或遊騎兵的制空板,
至少在空戰上重返農藥。